设计模式这样玩泰简单(Golang版)-观察者模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式这样玩泰简单(Golang版)-观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
场景
老板:我们现在想要做一个监控系统,去监控一个对象的状态变化,设计一个方案
你:好的老板,那就是使用观察者模式
方案
观察者模式,顾名思义就是用一些对象去观察另一些对象的行为.
在这个设计模式中,观察方法是通过“主动”通知的形式.即在 被观察者 的对象中注册一批观察者,当 被观察者 自身的状态发生变化的时候,主动去通知观察者,并把自身的引用或者某些状态信息传递给观察者完成整个通知流程.观察者拿到目标对象的状态信息后就可以做相关的事宜.用聚合的方式解耦掉观察者与被观察者两者的逻辑.常用与监控,或者是“连锁反应”的设计中.
实现
package main
import "fmt"
type Observer interface {
Notify(t *TargetSubject)
}
type ObserverImpl struct {
}
func (* ObserverImpl) Notify(t *TargetSubject) {
fmt.Printf("观察者监听到状态变换:%+v",t.State)
}
type TargetSubject struct {
State bool
Observers []Observer
}
func (t *TargetSubject) ChangeStatue(){
t.State=true
fmt.Println("目标对象状态被改变:",t.State)
for _,o:=range t.Observers{
o.Notify(t)
}
}
func main() {
t:=&TargetSubject{
State: false,
Observers: []Observer{
&ObserverImpl{},
},
}
t.ChangeStatue()
}
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