设计模式之备忘录模式
Posted 二木成林
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之备忘录模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概述
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如 Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 浏览器 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。
定义:又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。
结构
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类。
备忘录模式的主要角色如下:
- 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
- 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
- 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录有两个等效的接口:
窄接口:管理者(Caretaker)对象(和其他发起人对象之外的任何对象)看到的是备忘录的窄接口(narror Interface),这个窄接口只允许他把备忘录对象传给其他的对象。
宽接口:与管理者看到的窄接口相反,发起人对象可以看到一个宽接口(wide Interface),这个宽接口允许它读取所有的数据,以便根据这些数据恢复这个发起人对象的内部状态。
其UML类图如下:
各实现代码如下:
- Memento.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:10
* @desc 备忘录类,负责存储发起人的内部状态
*/
public class Memento {
private String state;// 本例中的状态只是简单的字符串,可以有更复杂的状态
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
- Caretasker.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:11
* @desc 管理者,管理备忘录,不让发起人直接访问备忘录,而是通过管理者来操作
*/
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
- Originator.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:13
*/
public class Originator {
private String state;// 发起人的状态
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
/**
* 发起人创建备忘录
*
* @return 返回创建成功的备忘录对象
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
/**
* 恢复备忘录中的数据
*
* @param memento 存有某一时刻发起人状态的备忘录对象
*/
public void restoreMemento(Memento memento) {
this.setState(memento.getState());
}
}
- Test.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:16
* @desc 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建发起人
Originator originator = new Originator();
// 创建管理者
Caretaker caretaker = new Caretaker();
// 设置发起人的状态
originator.setState("S0");
System.out.println("初始状态:" + originator.getState());// 打印设置后的状态
caretaker.setMemento(originator.createMemento());// 发起人创建备忘录,并将备忘录保存到管理者中
// 再次设置发起人新的状态
originator.setState("S1");
System.out.println("新的状态:" + originator.getState());// 打印设置后的状态
// 恢复S0状态
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());// 将保存在管理者那儿的备忘录恢复过来
System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());// 打印恢复后的状态
}
}
撤销多次
注意:使用上述代码只能实现一次撤销,因为在负责人类中只定义一个备忘录对象来保存状态,后面保存的状态会将前一次保存的状态覆盖,但有时候用户需要撤销多步操作。如何实现多次撤销呢? 一种多次撤销的解决方案,那就是在管理者类中定义一个集合来存储多个备忘录,每个备忘录负责保存一个历史状态,在撤销时可以对备忘录集合进行逆向遍历,回到一个指定的历史状态,而且还可以对备忘录集合进行正向遍历,实现重做(Redo)操作,即取消撤销,让对象状态得到恢复。
其UML类图如下:
各实现代码如下:
- Memento.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:50
* @desc 备忘录类,负责存储发起人的内部状态
*/
public class Memento {
private String state;// 本例中的状态只是简单的字符串,可以有更复杂的状态
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
- Caretaker.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:
* @desc 管理者类
*/
public class Caretaker {
private List<Memento> list = new ArrayList<>();
/**
* 设置备忘录,实际上是添加到list集合
*
* @param memento 待保存的备忘录
*/
public void setMemento(Memento memento) {
list.add(memento);
}
/**
* 获取指定索引位置的备忘录,得到某个特定的状态
*
* @param i 指定索引
* @return 返回得到的备忘录
*/
public Memento getMemento(int i) {
// 参数校验
if (i < 0 || i >= list.size()) {
return null;
}
return list.get(i);
}
}
- Originator.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:54
*/
public class Originator {
private String state;// 发起人的状态
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
/**
* 发起人创建备忘录
*
* @return 返回创建成功的备忘录对象
*/
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
/**
* 恢复备忘录中的数据
*
* @param memento 存有某一时刻发起人状态的备忘录对象
*/
public void restoreMemento(Memento memento) {
this.setState(memento.getState());
}
}
- Test.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:54
* @desc 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建发起人
Originator originator = new Originator();
// 创建管理者
Caretaker caretaker = new Caretaker();
// 设置发起人的状态
originator.setState("S0");
System.out.println("初始状态:" + originator.getState());// 打印设置后的状态
caretaker.setMemento(originator.createMemento());// 发起人创建备忘录,并将备忘录保存到管理者中
// 再次设置发起人新的状态
originator.setState("S1");
System.out.println("新的状态:" + originator.getState());// 打印设置后的状态
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
// 再次设置发起人新的状态
originator.setState("S2");
System.out.println("新的状态:" + originator.getState());// 打印设置后的状态
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
// 恢复S1状态
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento(1));// 将保存在管理者那儿的备忘录恢复过来,恢复S1状态
System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());// 打印恢复后的状态
}
}
白箱与黑箱备忘录模式
白箱备忘录模式就是备忘录角色对任何对象都提供一个接口,即宽接口,备忘录角色的内部所存储的状态就对所有对象公开。 而上面的两个例子都是白箱备忘录模式。
白箱备忘录模式是破坏封装性的。但是通过程序员自律,同样可以在一定程度上实现模式的大部分用意。
黑箱备忘录模式就是备忘录角色对发起人对象提供一个宽接口,而为其他对象提供一个窄接口。在Java语言中,实现双重接口的办法就是将备忘录类设计成发起人类的内部成员类。
具体方法就是将备忘录类Memento设为发起人角色Originator的内部类,而将Memento对象封装在Originator里面,在外面提供一个标识接口MementoInterface给管理者Caretaker及其他对象适用。这样Originattor类看到的是备忘录Memento的所有接口,而管理者Caretaker及其他对象看到的仅仅是标识接口MementoInterface所暴露出来的接口,从而维护了封装性。其UML类图如下:
各实现代码如下:
- MementoInterface.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 9:20
* @desc 窄接口MementoInterface,这是一个标识接口,因此没有定义出任何的方法
*/
public interface MementoInterface {
}
- Originator.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 9:23
* @desc 定义发起人类Originator,并在内部定义备忘录内部类Memento(该内部类设置为私有的)
*/
public class Originator {
private String state;// 发起人的状态
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
/**
* 发起人创建备忘录
*
* @return 返回创建成功的备忘录对象
*/
public MementoInterface createMemento() {
return new Memento(state);
}
/**
* 恢复备忘录中的数据
*
* @param memento 存有某一时刻发起人状态的备忘录对象
*/
public void restoreMemento(MementoInterface memento) {
Memento m=(Memento)memento;
this.setState(m.getState());
}
// 内部类
private class Memento implements MementoInterface{
private String state;// 本例中的状态只是简单的字符串,可以有更复杂的状态
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
}
- Caretaker.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 9:25
* @desc 负责人角色类Caretaker能够得到的备忘录对象是以MementoInterface为接口的,由于这个接口仅仅是一个标识接口,因此负责人角色不可能改变这个备忘录对象的内容
*/
public class Caretaker {
private MementoInterface memento;
public MementoInterface getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(MementoInterface memento) {
this.memento = memento;
}
}
- Test.java
/**
* @author lcl100
* @create 2021-07-18 8:16
* @desc 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建发起人
Originator originator = new Originator();
// 创建管理者
Caretaker caretaker = new Caretaker();
// 设置发起人的状态
originator.setState("S0");
System.out.println("初始状态:" + originator.getState());// 打印设置后的状态
caretaker.setMemento(originator.createMemento());// 发起人创建备忘录,并将备忘录保存到管理者中
// 再次设置发起人新的状态
originator.setState("S1");
System.out.println("新的状态:" + originator.getState());// 打印设置后的状态
// 恢复S0状态
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());// 将保存在管理者那儿的备忘录恢复过来
System.out.println("恢复状态:" + originator.getState());// 打印恢复后的状态
}
}
优缺点
备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
- 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
- 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
- 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:
- 资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
适用场景:
-
需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
-
需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,idea等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。
以上是关于设计模式之备忘录模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JAVA SCRIPT设计模式--行为型--设计模式之Memnto备忘录模式(18)