图解KMP算法原理及其代码分析
Posted 知道什么是码怪吗?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图解KMP算法原理及其代码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
KMP算法是一种改进的字符串匹配算法,由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt提出的,因此人们称它为克努特—莫里斯—普拉特操作(简称KMP算法)。该算法是字符串两大难点算法之一。在这里我想对提出该算法的三位神人表达我的敬仰之情,真正理解了该算法的奥秘之后,你就会惊叹此算法的思路是多么的巧妙!!!
KMP算法的强大之处不仅仅在于思路的巧妙,更在于代码的简洁!!!
网络上很多种KMP算法的写法,算法思路都一样,个人认为下面这一种是比较好理解的。
本篇文章所讲内容有一定难度,请静下心来体会。相信你一定可以掌握KMP算法的精髓。
在讲解算法原理之前,我们先看看在下面匹配字符串过程中遇到的问题。
(1)字符串模式匹配问题
我们要在主串中查找与子串完全匹配的部分,如图所示。
解决方案一:暴力匹配
遇到不相等的情况的时候,就将子串位移一位,再进行比较。这里在主串下标为4的位置不匹配,子串向右位移一位继续匹配。
直到在主串中找到与子串匹配的部分或者是遍历完主串。显然这种暴力匹配的思路和代码实现确实比较简单,但是我们从时间复杂度的方面来分析一波这种方式的缺点。 最好的情况是一来就匹配成功,时间复杂度O(n),最坏的情况下末尾匹配成功,时间复杂度O(m*n)。很显然,当主串和子串的长度十分大的时候,暴力匹配算法极其消耗时间。讨论下面两种主要情况。
①情况一:
出现这种情况的时候,我们对失配字符前面的部分分析可得:
A[0] = B[0] A[1] = B[1] A[2] = B[2] A[3] = B[3] B[0] != B[1] != B[2] != B[3]
联立可得:B[0] != { A[1],A[2],A[3] }
对此情况分析可知我们完全可以避开下图中的1、2、3步,因为我们已经分析得出了B[0] != {A[1],A[2],A[3] }的结论。一步到位,直接跳转到第4步所示位置再进行比较。
②情况二:
出现这种情况的时候,分析可得:B[0] != B[1],B[1] = A[1]
可推出:B[0] != A[1]
我们很明显可以发现第1步的比较是多余的,因为我们已经推出了B[0] != A[1],那么位移一位对B[0]和A[1]比较是不能匹配的。完全可以直接跳至第2步再进行比较。
完成了上面的情况分析,我们接下来就可以来解析KMP算法了。
(2)最长相等前后缀的概念:
对于字符串abcabc
前缀有{ a,ab,abc,abca,abcab } 后缀有{ c,bc,abc,cabc, bcabc } ,比较可知最长相等前后缀为abc。
对于字符串nihaownihao,最长相等前后缀为nihao。现在大致弄明白了最长相等前后缀的意思了吧。最长相等前后缀的长度决定了子串遇到不匹配字符时回溯的位置。
(3)KMP算法匹配原理图解
当遇到了失配的字符的时候,我们要移动子串重新匹配。但是我们该怎么移动呢?这个时候最长相等前后缀就发挥了用处。红色部分已匹配部分的字符串相等,那么最长相等前后缀也相同。
子串移动:子串的红色部分最长相等前缀和主串红色部分最长相等后缀对齐。
说到这里KMP算法匹配原理大体方向已经清晰了,但是我们如何用代码来判断遇到不匹配字符时子串回溯的位置呢?其中还有很多细节。(很多情况下我们思考想出的方案,用代码实践写出来往往比较困难,甚至有些细节问题在写代码的时候才会暴露。)这里引入了一个next数组存储子串的最长相等前后缀长度,这个长度的大小也表示该处字符不匹配时应该回溯到的字符的下标。next数组只跟子串有关。next数组记载下标为i的字符前面部分字符串的最长相等前后缀长度。第一个字符我们设置next[0]=-1。
(4)next数组求解原理及匹配样例图解:
举个例子
首先对子串求next数组
当我们遇到失配字符的时候,移动子串。观察一下,之下失配位置子串下标为5,next[5]=2,子串回溯到下标为2的位置继续匹配。接下来两次回溯情况
这个时候你肯定会问了,回溯到next[0]=-1了怎么办呢?很简单,下次位移就位移一个单位跳过即可。 原理了解完毕,我们接下来就可以分析代码了。
(5)求next数组代码分析:
typedef struct strToNext
{
char data[MaxSize];
int length; //串长
} SN;
void GetNext(SN t,int next[]) //由模式串t求出next值
{
int j=0,k=-1;
next[0]=-1;//第一个字符前无字符串,给值-1
while (j<t.length-1)
{
if (k==-1 || t.data[j]==t.data[k]) //k为-1或比较的字符相等时
{
j++;k++;//先进行循环条件判断之后在赋值,最后一次经过while循环时j为t.length-2
next[j]=k;
}
else
{
k=next[k];//回溯
}
}
}
可以带入aaaaaaaab和aabaacaabaac这两个字符串体会一下代码中的回溯问题。
(6)求next数组回溯问题分析:可以很直观的看出如果data[j]=data[k],那么蓝色字符后一个字符在next数组中对应的数值就为最长相等前缀加一(即红色和黄色部分长度之和)。如果data[j]!=data[k],进行回溯,k=next[k],此时就相当于把上图红色部分最长前缀后一个字符的下标赋值给k,然后再比较data[j]和data[k]。
回溯过后再次比较data[j]和data[k],如果data[j]=data[k],那么蓝色字符后一个字符在next数组中对应的数值就为最长相等前缀中的最长相等前缀加一(即灰色和黄色部分长度之和)。如果不相等,再次循环此过程。
看到这里有没有一种豁然开朗的感觉!!!next数组解决了,KMP算法就解决了一大半了。
其实,KMP算法还可以再改进一点点。(算法本身已经如此强大了,居然还可以改进?)
举个例子:
显然这个时候子串前面的所有都不和d匹配,但是KMP算法依旧会回溯到子串下标为4的地方再进行比较。并且还会继续回溯到下标为3,下标为2,下标为1,直到0。(7)求next数组代码改进版本:
typedef struct strToNext
{
char data[MaxSize];
int length; //串长
} SN;
void GetNext(SN t,int next[]) //由模式串t求出next值
{
int j=0,k=-1;
next[0]=-1;//第一个字符前无字符串,给值-1
while (j<t.length)
{
if (k==-1 || t.data[j]==t.data[k]) //k为-1或比较的字符相等时
{
j++;k++;//先进行循环条件判断之后在赋值,最后一次经过while循环时j为t.length-2
if(t.data[j]!=t.data[k]) //改进部分
next[j]=k;
else
next[j]=next[k];
}
else
{
k=next[k];//回溯
}
}
}
(8)KMP算法主体部分:
int KMPIndex(SN s,SN t) //KMP算法
{
int next[MaxSize],i=0,j=0;
GetNext(t,next);
while (i<s.length && j<t.length)
{
if (j==-1 || s.data[i]==t.data[j])
{
i++;j++;
}
else j=next[j]; //i不变,j后退
}
if (j>=t.length)
return(i-t.length); //返回匹配模式串的首字符下标
else
return(-1); //返回不匹配标志
}
看到这里,如果你已经全部理解了,请给自己鼓个掌,你已经成功攻破字符串两大难点算法之一的KMP算法!但是理解了还要多多体会算法思路,会懂得灵活运用才行!
以上是关于图解KMP算法原理及其代码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
面试相关-七大排序算法:图解+动图+最直观的代码分析_性能比较
KMP算法详细解释,带你理解k=next[k](逐代码分析)
KMP算法详细解释,带你理解k=next[k](逐代码分析)