Python:PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python:PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
网页上搜索 “python绘制国际象棋棋盘”,索引结果均为调用 turtle 库绘制棋盘结果;为了填充使用 python PIL 图像处理库绘制国际象棋棋盘的空白,今日分享此文。
目录
1 PIL绘制国际象棋棋盘流程
1.1 思路秒懂
步骤1:创建空白图片和绘画对象
步骤2:绘制网格
步骤3:填充颜色
1.2 分块解析
步骤1:创建空白图片和绘画对象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp) # 允许在imageTemp图片上画画
步骤2:绘制网格
绘制网格的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.line() 方法。
具体而言,本文采用分别绘制平均横直线和平均竖直线的方法。
下例为绘制平均竖直线:
for i in range(7):
for j in range(7):
i = i + 1
j = j + 1
everage_line = size[0] / 8
everage_line = everage_line * j
start = (everage_line, 0)
end = (everage_line, size[1])
draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
注:采用 for 循环遍历列
因为 i,j 在分母,避免为0可能的报错,故+1
计算每两条竖线之间的距离
start起始值为“左”、“上”两值,end结束值为“右”,“下”两值
循环绘制7条竖线将白底绘板均分为8份
并设置绘制线条颜色及线条宽度等
步骤3:填充颜色
值得注意的是,填充颜色要保证相邻两块颜色不一致。
填充颜色的关键是使用 Python PIL ImageDraw.Draw.rectangle() 方法。
具体做法是先填充第一、第二行,再将生成图像复制粘贴。
填充第一、第二行方格时要注意填充矩形的起始点和结束点值,保证相邻两块颜色不一致。
下例为填充第一行方格(间隔填充):
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
填充好前两行方格后接下来就进入复制粘贴部分了;
对于第三第四行,就直接粘贴第一、二行图像就可以了:
region = imageTemp.crop((0,0,400,100))
imageTemp.paste(region, (0, 100))
对于第五到第八行,在进行一遍复制粘贴,这回复制的是前四行的图像结果:
region = imageTemp.crop((0,0,400,200))
imageTemp.paste(region, (0, 200))
2 完整代码
2.1 方法一
# coding=utf-8
from PIL import Image, ImageDraw
# 定义颜色、大小
size = (400, 400)
bgcolor = (255, 255, 255)
# 创建空白图片和绘画对象
imageTemp = Image.new("RGB", size, bgcolor)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
# 绘制平均竖直线
for i in range(7):
for j in range(7):
i = i + 1
j = j + 1
everage_line = size[0] / 8
everage_line = everage_line * j
start = (everage_line, 0)
end = (everage_line, size[1])
draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
# 绘制平均横直线
for i in range(7):
for j in range(7):
i = i + 1
j = j + 1
everage_line = size[0] / 8
everage_line = everage_line * i
start = (0, everage_line)
end = (size[0], everage_line)
draw.line([start, end], fill=(0, 0, 0), width=3)
# 先涂两行方格
# 第一行间隔涂黑
draw.rectangle((0, 0, 50, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((100, 0, 150, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((200, 0, 250, 50), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((300, 0, 350, 50), fill = (0, 0, 0))
# 第二行间隔涂黑
draw.rectangle((50, 50, 100, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((150, 50, 200, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((250, 50, 300, 100), fill = (0, 0, 0))
draw.rectangle((350, 50, 400, 100), fill = (0, 0, 0))
# 复制粘贴
# 操作第三行和第四行
region = imageTemp.crop((0,0,400,100))
imageTemp.paste(region, (0, 100))
# 操作第五行到第八行
region = imageTemp.crop((0,0,400,200))
imageTemp.paste(region, (0, 200))
# 显示
imageTemp.show()
2.2 方法二
from PIL import Image, ImageDraw
imageTemp = Image.new('RGB', (400, 400), 0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size
for x in range(7):
for y in range(7):
x = x + 1
y = y + 1
x_zuobiao = w/8
x_zuobiao = x_zuobiao*x
start = (x_zuobiao, 0)
end = (x_zuobiao, h)
draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)
for x in range(7):
for y in range(7):
x = x + 1
y = y + 1
y_zuobiao = h/8
y_zuobiao = y_zuobiao * y
start = (0, y_zuobiao)
end = (w, y_zuobiao)
draw.line([start, end], fill=(256, 256, 256), width=3)
x = 0
y = 0
z = 50
t = 50
for i in range(4):
for i in range(2):
for j in range(4):
if(y<450):
draw.rectangle((x, y, z, t), fill=(255, 255, 255))
x = x + 100
z = z + 100
for i in range(4):
x = x - 100
z = z - 100
x = x + 50
y = y + 50
z = z + 50
t = t + 50
x = x - 100
z = z - 100
imageTemp.show()
2.3 方法三(精简版)
from PIL import Image, ImageDraw
imageTemp=Image.new('RGB',(400,400),0)
draw = ImageDraw.Draw(imageTemp)
h,w = imageTemp.size
x=0; y=0;z=50;t=50
for a in range(4):
for i in range(2):
for j in range(4):
if(y<450):
draw.rectangle((x, y, z, t), fill = (255, 255, 255))
x=x+100
z=z+100
x = 0;z = 50;x=x+50;y=y+50;z=z+50;t=t+50
x=0;z=50
imageTemp.show()
3 结果展示
感谢阅读
END
以上是关于Python:PIL图像处理库绘制国际象棋棋盘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章