编写一个会讲绘本的安卓电视应用APP

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了编写一个会讲绘本的安卓电视应用APP相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

背景

家里有孩子的基本上都逃脱不掉要给孩子看绘本讲绘本,无奈为父时间较少、普通话不标准、讲的效果也不好、嗓子经常性干哑、以及懒等各种理由。但是又想让孩子多听多看一些,就想着利用工具给孩子自动播放。

手机和PAD自然可行,但是这两种东西交互性太强了,小孩子容易拿来玩乱七八糟的东西,不容易专注,离得太近容易伤到眼睛。后来想到电视应用,电视的交互性差一些,比较适合,于是决定自己动手写个简单的TV应用。

总体目标是以最简单快捷的方式实现这个想法。

设想

  • 创建一个简单的电视应用,全屏在电视上播放。可以参考「Android TV H5 电视应用
  • 考虑绘本的特点,要能同时播放绘本图画和声音。
  • 搜集下载一批有声有色的绘本资源素材供本地使用。
  • 电视的存储空间有限,资源素材以U盘形式存储,APP访问。
  • 为方便扩展,U盘目录有序组织,设置一个根索引文件,方便配置。
  • 小孩子不宜观看电视太久,可以扩展一个只播放儿童音乐、故事纯音频的功能。
  • 既然可以只播放纯音频,又可以继续扩展给带孩子的老人播放戏曲,或者纯音乐的功能,这些是附加,不是主要的,能扩展即可。
  • 既然绘本是同时播放图片和音频的,砍掉任意一个功能,又可以演变:只播放音频的功能上面提了,如果只播放图片的,可以应用为:幻灯片播放家庭照片,查看电子书、漫画等。这些是附加,不是主要的,能扩展即可。

实现

总体思路是,下载一批绘本资源、纯音频资源,分目录组织存放在U盘里。U盘根目录下创建一个文件夹专门存放这些资源,并设置一个菜单索引文件。App启动时自动遍历存储设备,根据文件特征判断是否是插入的U盘,并解析菜单索引文件展示菜单列表,支持遥控器上下左右按键选择菜单,选中后根据资源类型播放不同的资源。播放时支持遥控器的上下左右按键操控。

获取U盘路径

第一次编写电视应用,设备不在身旁,使用的是原生TV模拟器,这个TV模拟器有很多问题,声音播放不了。所以要试着猜想届时真机运行时的状态,一开始假想了很多场景,所幸的是最终拿到家里电视上安装运行的时候比较顺利,音频可以流畅播放。

为了方便获取U盘路径,在U盘根目录下探测名为tvbooks的文件夹是否存在,如果存在则认为是找到了U盘。

public class Settings {
    private static String USBPath = null;// null;   "/data/local/tmp"; //测试模拟器时的路径,release版本时使用null

    // 放在U盘根目录的目录名
    private static String RootName = "tvbooks";

    // 根目录下的菜单配置文件名
    public static String MenuFileName = "menu.txt";

    private static String RootPath = null;

    // 每个分类目录下放置一个目录索引,内容为:每行是一本书的名称,utf-8格式编码,以支持中文
    public static String BookIndexFileName = "index.txt";


    // 获取U盘路径
    public static String getUSBPath(Context context) {
        if (USBPath == null) {
            // usb paths
            List<String> usbPaths = UsbUtil.getStorageList();
            for (int i = 0; i < usbPaths.size(); i++) {
                File file = new File(usbPaths.get(i), RootName);
                if (file.exists()) {
                    USBPath = usbPaths.get(i);
                    break;
                }
            }

            if (USBPath == null) {
                String sdcardPaths[] = UsbUtil.getVolumePaths(context);
                if (sdcardPaths != null) {
                    for (int i = 0; i < sdcardPaths.length; i++) {
                        File file = new File(sdcardPaths[i], RootName);
                        if (file.exists()) {
                            USBPath = sdcardPaths[i];
                            break;
                        }
                    }
                }
            }

            if (USBPath == null) {
                String externalDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
                File file = new File(externalDir, RootName);
                if (file.exists()) {
                    USBPath = externalDir;
                }
            }
        }

        return USBPath;
    }

    public static String getRootPath(Context context) {
        if (RootPath == null) {
            RootPath = getUSBPath(context) + "/" + RootName;
        }
        return RootPath;
    }
}

菜单列表

为了方便展示播放菜单,在这个tvbooks目录下创建一个菜单文件:menu.txt,用做配置,大致如下:

{
"menu": [{
		"name": "绘本",
		"type": "audio_image"
	},
	{
		"name": "漫画",
		"type": "audio_image"
	},
	{
		"name": "故事",
		"type": "audio",
		"submenu": [
			{
				"name": "3-7岁故事"
			},
			{
				"name": "儿童故事mp3"
			},
			{
				"name": "儿童故事1-200"
			},
			{
				"name": "儿童故事201-400"
			},
			{
				"name": "儿童故事401-600"
			},
			{
				"name": "儿童故事601-800"
			},
			{
				"name": "儿童故事801及以后"
			}
		]
	},
	{
		"name": "音乐",
		"type": "audio",
		"submenu": [
			{
				"name": "纯音乐"
			}
		]
	},
	{
		"name": "歌曲",
		"type": "audio",
		"submenu": [
			{
				"name": "80年代经典老歌曲500首"
			},
			{
				"name": "流行"
			},
			{
				"name": "抖音神曲"
			}
		]
	},
	{
		"name": "有声小说",
		"type": "audio",
		"submenu": [{
				"name": "baishe"
			},
			{
				"name": "sanguo"
			},
			{
				"name": "xiyou"
			}
		]
	},
	{
		"name": "戏曲",
		"type": "audio",
		"submenu": [{
				"name": "郭永章河南坠子"
			},
			{
				"name": "豫剧选段"
			},
			{
				"name": "豫剧红脸王李世民游阴山"
			}
		]
	}
]
}
  • name就是展示在应用里的菜单名,同时也是资源的文件夹名。

  • submenu为子菜单,最多为二级菜单,可选。

  • type预设三种类型:

    • audio:纯音乐模式,说明该目录下仅是音频文件,循环播放目录下的音频文件即可。
    • image:纯图片模式,说明该目录下仅是图片文件,幻灯片的方式播放图片即可。这个后来代码没有实现,因为生活中暂不需要。
    • audio_image:绘本模式,说明该目录下是图声并存的绘本资源,需要展示图片同时播放音频。

tvbooks目录下的文件组织形式是这样的:

歌曲
故事
绘本
漫画
戏曲
音乐
有声小说
menu.txt

资源准备

从网上搜索查找同时有图和声音的绘本资源,找到了一个比较好的资源网站:波比在线-绘本馆, 全部下载下来,一共下载了一千多本,每个绘本以单独的文件夹存放。

另外找了上千首儿歌、故事,分目录存放。文件组织形式比较简单,参考了在线绘本的形式,某一页就是对应一个jpg和一个mp3文件,因此一个绘本目录下的资源文件是这样的:

1.jpg
1.mp3
2.jpg
2.mp3
3.jpg
3.mp3
4.jpg
4.mp3
5.jpg
5.mp3
……

切换下一本上一本,其实就是变更目录;切换上一页下一页,其实就是把序号变更下。实现起来都比较简单。

编写代码

基类

播放纯音乐的和播放绘本的功能分开实现(分别为:PlayAudioActivityPlayHuibenActivity),但有一些复用的功能,可以抽离出来作为基类(PlayBaseActivity),方便复用代码,基类代码如下:


public abstract class PlayBaseActivity extends AppCompatActivity {
    public static final int MSG_FILES_FOUND_OK = 0;
    public static final int MSG_PLAY_NEXT = 1;
    public static final int MSG_UPDATE_PROGRESS = 2;

    protected SharedPreferences mSP;

    protected ProgressBar progressBar;
    protected MediaPlayer mediaPlayer = null;

    // 是否自动播放
    protected boolean isAutoPlayMode = true;

    protected int currentPlayResIndex = 0;
    protected int currentPlayIndex = 0;

    // 记录上一次切换的时间
    protected long lastChangeTime = 0;

    // 本页有无音频
    protected boolean isAudioExistThisPage = true;

    // 如果自动播放图片,默认多少秒切换
    protected int delaySecondsPerPage = 10;

    // 音频播放完成后延迟的秒数,然后再自动播放下一个
    protected int delaySecondsPerAudio = 4;

    //更新UI
    protected Runnable updateUI = null;

    //主线程创建handler,在子线程中通过handler的post(Runnable)方法更新UI信息。
    protected Handler handerUpdateUI = new Handler();

    protected Handler handler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        supportRequestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);   //应用运行时,保持屏幕高亮,不锁屏
        mSP = getSharedPreferences("cache", Context.MODE_PRIVATE);
        isAutoPlayMode = mSP.getBoolean("isAutoPlay", true);
    }

    abstract protected void onAudioPlayCompletion();

    abstract protected void turnNextRes(boolean isManualClick);
    abstract protected void turnNextPage(boolean isManualClick);

    public void setDelaySecondsPerPage(int seconds) {
        this.delaySecondsPerPage = seconds;
    }

    public void setDelaySecondsPerAudio(int seconds) {
        this.delaySecondsPerAudio = seconds;
    }

    public int getDelaySecondsPerAudio() {
        return this.delaySecondsPerAudio;
    }

    //释放资源
    @Override
    protected void onDestroy() {
        this.release();
        super.onDestroy();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        this.release();
        super.onPause();
    }

    protected void release() {
        handerUpdateUI.removeCallbacks(updateUI);
        if (mediaPlayer != null) {
            mediaPlayer.stop();
            mediaPlayer.release();
            mediaPlayer = null;
        }
    }

    @Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
        int keyCode = event.getKeyCode();
        int action = event.getAction();
        return handleKeyEvent(action, keyCode) || super.dispatchKeyEvent(event);
    }

    private boolean handleKeyEvent(int action, int keyCode) {
        if (action != KeyEvent.ACTION_DOWN)
            return false;

        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
            case KeyEvent.KEYCODE_HOME: {
                this.release();
            }
            break;
            case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
                //确定键enter
                pausePlay();
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
                //向下键
                onKeyDownDownKey();
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
                //向上键
                onKeyDownUpKey();
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
                //向左键
                onKeyDownLeftKey();
                break;
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
                //向右键
                onKeyDownRightKey();
                break;
            default:
                break;
        }
        return false;
    }

    protected void pausePlay() {
        if (mediaPlayer != null) {
            if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                mediaPlayer.pause();
                isAutoPlayMode = false;
            } else {
                mediaPlayer.start();
            }
        }
    }

    protected void onKeyDownUpKey(){
        currentPlayResIndex -= 2;
        turnNextRes(true);
    }
    protected void onKeyDownDownKey(){
        turnNextRes(true);
    }
    protected void onKeyDownLeftKey(){
        currentPlayIndex -= 2;
        turnNextPage(true);
    }
    protected void onKeyDownRightKey(){
        turnNextPage(true);
    }


    protected void playAudio(String audioFilePath) {
        if (new File(audioFilePath).exists()==false) {
            isAudioExistThisPage = false;
            return;
        }else{
            isAudioExistThisPage = true;
        }

        try {
            if (mediaPlayer == null) {
                mediaPlayer = new MediaPlayer();
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                    mediaPlayer.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
                            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
                            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
                            .setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)
                            .build());
                } else {
                    mediaPlayer.setAudiostreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
                }

                mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
                    @Override
                    public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                        mp.start();
                        if (progressBar != null) {
                            progressBar.setMax(mp.getDuration());
                        }
                    }
                });

                mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
                    @Override
                    public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
                        onAudioPlayCompletion();
                    }
                });
            } else {
                if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                    mediaPlayer.stop();
                }
                try {
                    mediaPlayer.reset();
                } catch (Exception e) {
                    Toast.makeText(PlayBaseActivity.this, e.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }

            }
            try {
                mediaPlayer.setDataSource(audioFilePath);
                mediaPlayer.prepareAsync();
            } catch (Exception e) {
                Toast.makeText(PlayBaseActivity.this, e.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        } catch (Exception e) {
            Toast.makeText(PlayBaseActivity.this, e.toString(), Toast.以上是关于编写一个会讲绘本的安卓电视应用APP的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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