C++ bmp图像添加水印及旋转水印
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ bmp图像添加水印及旋转水印相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简介
本程序主要实现对图片添加水印的功能,在图片上呈现出“水印.bmp”中的图像内容的水印。此外,程序可以进行水印位置放置,水印旋转,以及超出图片部分舍去。
设计
本程序主要通过二至四个参数,两个内外循环对图像进行从左到右再从下至上的查找、计算、赋值的工作,涉及直角坐标的X,Y在水平和垂直方向上的平移、直角坐标系中X,Y旋转公式计算,以及极坐标公式计算。
就如在左上角加水印是直角坐标平移:positionx=10+xmove,X轴正方向是从10像素开始即可向左向右偏移xmove参量,当然,向左平移大于10个参量时,就会有超出部分,这部分会不纳入增加透明度公式的计算赋值,而未超出部分,即长在图像宽度(getWidth())-水印图像宽度(path2.getWidth())到0之间(包括0),高在图像高度(getHeight())-水印图像高度(path2.getHeight())到0之间(包括0),以R值为例的加水印:bmpInfo->image[i][j].R = (255 * 1.5) + bmpInfo->image[i][j].R / 2,B、G皆以此公式赋值。
对于斜置水印,一种是将整体水印图像进行旋转,先对水印图像每个像素点RGB信息进行(以水印图像从左下至右上的对角线为起始)旋转的直角坐标计算公式赋值:
- 角度转弧度公式:angle = angle / 180 * PI;
- 水印图像旋转后的X位置:x = int(ncos(angle) - msin(angle));
- 水印图像旋转后的Y位置:y = int(mcos(angle) + nsin(angle)),最后在图像正中各减水印长宽的1/2位置,旋转并放置图像以及相应的偏移操作:x+=j;y+=i,可实现平面图像的旋转效果。
另一种是将水印图像内的文字坐标信息进行(以X轴正半轴为起始)旋转
- 极坐标计算公式:angle = angle / 180 * PI;
- 水印图像旋转后的X位置:x =int( sqrt((nn + mm))*cos(angle));
- 水印图像旋转后的Y位置:y = int(sqrt((nn + mm))*sin(angle)),最后在正中放置图像以及相应的偏移操作:x+=j;y+=i,当输入-45~0度时,会有一定立体效果。同样两种旋转对超出部分不会纳入计算赋值。
效果
- 立体效果
- 平面效果
略 - 普通效果
略
核心代码
#include <cmath>
#define PI 3.14159265358979
void WaterMark(BMP &path2) {
//位置,水印定义初始位置,偏移量,水印图像高宽信息,效果
int position, positionx = getWidth(), positiony = getHeight(), xmove,ymove,h=path2.getHeight(),w=path2.getWidth(),perform;
double angle;//角度
while (1) {
cout << "\\t\\t请选择水印位置" << endl;
cout << "\\t1.左上角\\t2.右上角\\n\\n\\t3.左下角\\t4.右下角\\n\\n\\t5.正中\\t\\t6.斜置" << endl << "请输入:";
cin >> position;
if (position > 0 && position < 7) {
cout << "请输入水印水平偏移量:";
cin >> xmove;
cout << "请输入水印垂直偏移量:";
cin >> ymove;
}
if (position == 1) {
positionx = 10+xmove;
positiony = positiony - h - 10+ymove;
}
else if (position == 2) {
positionx = positionx - w -10+xmove;
positiony = positiony-h-10+ymove;
}
else if (position == 3) {
positionx = 10+xmove;
positiony = 10+ymove;
}
else if (position == 4) {
positionx = positionx -w - 10+xmove;
positiony = 10 + ymove;
}
else if (position == 5) {
positionx = positionx / 2 -w/2+xmove;
positiony = positiony / 2 -h/2+ymove;
}
else if (position == 6) {
cout << "1.平面效果\\t2.立体效果(推荐-45~0)"<<endl;
cout << "请输入:";
cin >> perform;
if (perform == 1 || perform == 2) {
cout << "请输入旋转角度:";
cin >> angle;
if (angle >= 360) {
angle = int(angle) % 360;
}
angle = angle / 180 * PI;//角度转弧度
positionx = positionx / 2 - w/2+xmove;
positiony = positiony / 2 - h/2+ymove;
}
}
else {
cout << "不合格,请重新输入:" << endl;
}
if (position > 0 && position < 7) {
//判断是否有超出部分
if (positionx >= getWidth() - w || positiony >= getHeight() - h || positionx <= 0 || position <= 0) {
cout << "存在超出部分,会被舍去" << endl;
}
break;
}
}
if (position < 6) {
//i,j是需加水印的每个点位置,m,n是用于查找水印图像文字信息
unsigned int j, m, i, n;
for ( i = positiony, m = 0; m < h; m++, i++) {
for ( j = positionx, n = 0; n < w; n++, j++) {
if (path2.bmpInfo->image[m][n].R < 10 && path2.bmpInfo->image[m][n].B < 10 && path2.bmpInfo->image[m][n].G < 10) {
// 对水印进行判断,超出范围的部分舍弃,未超出范围的部分增加该像素点透明度实现水印效果
if (j < getWidth() && j >= 0 && i < getHeight() && i >= 0) {
bmpInfo->image[i][j].R = (255 * 1.5) + bmpInfo->image[i][j].R / 2;
bmpInfo->image[i][j].B = (255 * 1.5) + bmpInfo->image[i][j].B / 2;
bmpInfo->image[i][j].G = (255 * 1.5) + bmpInfo->image[i][j].G / 2;
}
}
}
}
}
else {
//i,j是未旋转前的水印每个点位置,m,n是用于查找水印图像文字信息,x,y是需加水印的每个点位置,即水印旋转后的每个点位置
unsigned int j, m, i, n, x, y;
for (i = positiony, m = 0; m < h; m++, i++) {
for (j = positionx, n = 0; n < w; n++, j++) {
if (path2.bmpInfo->image[m][n].R < 10 && path2.bmpInfo->image[m][n].B < 10 && path2.bmpInfo->image[m][n].G < 10) {
if (perform == 1) {
//平面效果,对水印整体图片进行旋转赋值,利用直角坐标公式
x = int(n*cos(angle) - m*sin(angle));// 行X
y = int(m*cos(angle) + n*sin(angle));//列Y
}
else {
//可实现立体效果,对水印图片中的文字内容进行旋转赋值,利用极坐标公式
x = int(sqrt((n*n + m*m))*cos(angle));
y = int(sqrt((n*n + m*m))*sin(angle));
}
//给定点的位置加上旋转点的位置,即最终位置
x += j;
y += i;
// 对水印进行判断,超出范围的部分舍弃,未超出范围的部分增加该像素点透明度实现水印效果
if (x< getWidth() && y< getHeight() && x >= 0 && y >= 0) {
bmpInfo->image[y][x].R = (255 * 0.5) + bmpInfo->image[m][n].R / 2;
bmpInfo->image[y][x].B = (255 * 0.5) + bmpInfo->image[m][n].B / 2;
bmpInfo->image[y][x].G = (255 * 0.5) + bmpInfo->image[m][n].G / 2;
}
}
}
}
}
}
int main()
{
/*
BMP bmp("1.bmp");
BMP bmp2("水印.bmp");
bmp.WaterMark(bmp2);
bmp.save("1.2.bmp");
*/
return 0;
}
源码
只有报告、源码和测试可执行文件及图像,没有工程(未必能运行)。
以上是关于C++ bmp图像添加水印及旋转水印的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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