Flutter学习-flutter开发初体验

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter学习-flutter开发初体验相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. flutter项目的创建

1.1 创建方式

  • 第一种创建方式:在终端输入命令flutter create projectname即可,创建完成使用自己喜欢的工具打开项目即可
  • 第二种创建方式:通过开发工具来创建项目, 比如android Studio进行创建,选择Start a new Flutter project之后,填写相关信息即可
  • 注意:Flutter的名称不要包含特殊的字符,另外不可以使用驼峰标识,如果多个单词可以使用 _ 来连接

在这里插入图片描述

1.2 默认程序分析

  • 程序目录目录结构如下:

在这里插入图片描述

  • 在目录下有一个lib文件夹,里面会存放我们编写的Flutter代码;

  • 打开发现里面有一个main.dart,它是我们Flutter启动的入口文件,里面有main函数;

  • 我们第一次接触main.dart中的代码,可能会发现很多不认识的代码,作为初学者,我的建议是将其中所有的代码全部删除掉,从零去创建里面的代码,这样我们才能对Flutter应用程序的结构非常清晰;

  • 快捷调试按钮:

    • 热更新(hot reload):主要是执行build方法,如果写的代码不在build方法中, 则热更新是不起做的
    • 热重启(hot restart) : 重新运行整个app
      在这里插入图片描述

2. 编写flutter代码

需求:在界面中心位置,显示一个Hello World

2.1 helloworld的实现

  • hello world 的实现代码
import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库

//main函数作为程序的入口
void main() {
  runApp(
      Text(
        "hello world",
        textDirection: TextDirection.ltr,//设置文字的显示方向, 如果不设置方向会报错
        style: TextStyle(
          fontSize: 30
        ),
      )
  );
}

在这里插入图片描述

  • 上面的代码已经能够显示在界面上,但是还存在一些问题
    • 比如文字还没有居中, 这些问题我们后面会解决
  • 上面的代码我们有一些熟悉,但是还有一些是我们并不清楚的:
    • 比如我们知道Dart程序的入口都是main函数,而Flutter是Dart编写的,所以入口也是main函数
    • 但是我们导入的Material是什么呢?
    • 另外,我们在main函数中调用了一个runApp()函数又是什么呢?

2.2 代码分析

2.2.1 runApp和Widget

  • runAppFlutter内部提供的一个函数,当我们启动一个Flutter应用程序时就是从调用这个函数开始的
    • 我们可以点到runApp的源码,查看到该函数
void runApp(Widget app) {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
    ..scheduleAttachRootWidget(app)
    ..scheduleWarmUpFrame();
}
  • 由源码可知,该函数让我们传入一个东西:Widget,那么什么是Widget
    • 我们先说Widget的翻译,有的人翻译成控件,有的人翻译成组件,有的人翻译成小部件,那么Widget到底是什么东西了
    • 我们学习Flutter,从一开始就可以有一个基本的认识:Flutter中万物皆Widget
    • 在我们ios或者Android开发中,我们的界面有很多种类的划分:应用(Application)、视图控制器(View Controller)、活动(Activity)、View(视图)、Button(按钮)等等;但是在Flutter中,这些东西都是不同的Widget而已
    • 也就是我们整个应用程序中所看到的内容几乎都是Widget,甚至是内边距的设置,我们也需要使用一个叫Padding的Widget来做
    • runApp函数让我们传入的就是一个Widget:我们可以导入Flutter默认已经给我们提供的Material库,来使用其中的很多内置Widget;

2.2.2 Material设计风格

  • material是什么呢?

    • material是Google公司推行的一套设计风格,或者叫设计语言设计规范等;
    • 里面有非常多的设计规范,比如颜色、文字的排版、响应动画与过度、填充等等;
    • 在Flutter中高度集成了Material风格的Widget
    • 在我们的应用中,我们可以直接使用这些Widget来创建我们的应用(后面会用到很多)
  • Text小部件分析:

    • 我们可以使用Text小部件来完成文字的显示
    • 我们发现Text小部件继承自StatelessWidgetStatelessWidget继承自Widget
    • 所以我们可以将Text小部件传入到runApp函数中
    • 属性非常多,但是我们已经学习了Dart语法,所以你会发现只有this.data属性是必须传入的。
class Text extends StatelessWidget {
  const Text(
    this.data, { //data 为必传参数 其它都是命名可选参数
    Key key,
    this.style,
    this.strutStyle,
    this.textAlign,
    this.textDirection,
    this.locale,
    this.softWrap,
    this.overflow,
    this.textScaleFactor,
    this.maxLines,
    this.semanticsLabel,
    this.textWidthBasis,
  });
}
  • StatelessWidget简单介绍:
    • StatelessWidget继承自Widget;
    • 后面我会更加详细的介绍它的用法;
abstract class StatelessWidget extends Widget {
	// ...省略代码
}

2.3 代码改进

2.3.1 改进界面样式

  • 居中显示: 需要使用另外一个Widget,Center
  • 我们修改如下:
    • 我们在Text小部件外层包装了一个Center部件,让Text作为其child;
import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库

//main函数作为程序的入口
void main() {
  runApp(
      Center( // 居中小部件
        child: Text(
          "hello world",
          textDirection: TextDirection.ltr,//设置文字的显示方式
          style: TextStyle(
              fontSize: 30 //设置字体大小
          ),
        ),
      )
  );
}

运行效果如下:
在这里插入图片描述

2.3.2 改进界面结构

目前我们虽然可以显示HelloWorld,但是我们发现最底部的背景是黑色,并且我们的页面并不够结构化。 正常的App页面应该有一定的结构,比如通常都会有导航栏,会有一些背景颜色

flutter开发当中,我们并不需要从零去搭建这种结构化的界面,我们可以使用Material库,直接使用其中的一些封装好的组件来完成一些结构的搭建。

我们通过下面代码来实现:

import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库

//main函数作为程序的入口
void main() {
  runApp(
      MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(
              "Hello Flutter"
            ),
          ),
          body: Center(
            child: Text(
              "hello world",
              textDirection: TextDirection.ltr,//设置文字的显示方式
              style: TextStyle(
                  fontSize: 30 //设置字体大小
              ),
            ),
          ),
        )
      )
  );
}

运行效果图如下:
在这里插入图片描述

  • 最外层包裹一个MaterialApp
    • 这意味着整个应用我们都会采用MaterialApp风格的一些东西,方便我们对应用的设计,并且目前我们使用了其中两个属性;
    • title:这个是定义在Android系统中打开多任务切换窗口时显示的标题;(暂时可以不写)
    • home:是该应用启动时显示的页面,我们传入了一个Scaffold;
  • Scaffold是什么呢?
    • 翻译过来是脚手架,脚手架的作用就是搭建页面的基本结构;
    • 所以我们给MaterialApp的home属性传入了一个Scaffold对象,作为启动显示的Widget;
    • Scaffold也有一些属性,比如appBarbody
    • appBar是用于设计导航栏的,我们传入了一个title属性
    • body是页面的内容部分,我们传入了之前已经创建好的Center中包裹的一个Text的Widget

2.3.3 进阶案例实现

我们可以让界面中展示更多的界面元素

import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库

//main函数作为程序的入口
void main() {
  runApp(
      MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(
              "Hello Flutter"
            ),
          ),
          body: Center(
            child: Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,//设置主轴居中
              children: [
                Checkbox(value: true,
                    onChanged: (value){
                      print("checkbox  点击事件");
                }),
                Text(
                  "同意协议",
                  textDirection: TextDirection.ltr,//设置文字的显示方式
                  style: TextStyle(
                      fontSize: 30 //设置字体大小
                  ),
                ),
              ],
            )
          ),
        )
      )
  );
}

运行效果:
在这里插入图片描述

2.4 代码重构

2.4.1 创建自己的Widget

我们可以发现上面的代码嵌套已经很多,很多学习Flutter的人,都会被Flutter的嵌套劝退,当代码嵌套过多时,结构很容易看不清晰。

  • Flutter整个开发过程中就是形成一个Widget树,所以形成嵌套是很正常的。
  • 我们开发一个这么简单的程序就出现如此多的嵌套,如果应用程序更复杂呢?
    • 我们可以对我们的代码进行封装,将它们封装到自己的Widget中,创建自己的Widget;
    • 在Flutter开发中,我们可以继承自StatelessWidget或者StatefulWidget来创建自己的Widget类;
    • StatelessWidget: 没有状态改变的Widget,通常这种Widget仅仅是做一些展示工作而已;
    • StatefulWidget: 需要保存状态,并且可能出现状态改变的Widget;

在上述案例中对代码的重构我们使用StatelessWidget即可

2.4.2 StatelessWidget

  • StatelessWidget通常是一些没有状态(State,也可以理解成data)需要维护的Widget

    • 它们的数据通常是直接写死(放在Widget中的数据,必须被定义为final,为什么呢?我在下面学习StatefulWidget会讲到);
    • 从parent widget中传入的而且一旦传入就不可以修改
    • 从InheritedWidget获取来使用的数据(后面学习);
  • 创建自己的Widget

    • 让自己创建的Widget继承自StatelessWidget;
    • StatelessWidget包含一个必须重写的方法:build方法;
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return <返回我们的Widget要渲染的Widget,比如一个Text Widget>;
  }
}
  • build方法的解析:
    • Flutter在拿到我们自己创建的StatelessWidget时,就会执行它的build方法
    • 我们需要在build方法中告诉Flutter,我们的Widget希望渲染什么元素,比如一个Text Widget;
    • StatelessWidget没办法主动去执行build方法,当我们使用的数据发生改变时,build方法会被重新执行;
  • build方法什么情况下被执行呢?:
    • 当我们的StatelessWidget第一次被插入到Widget树中时(也就是第一次被创建时)
    • 当我们的父Widget(parent widget)发生改变时,子Widget会被重新构建;
    • 如果我们的Widget依赖InheritedWidget的一些数据,InheritedWidget数据发生改变时;

2.4.3 重构案例代码

我们可以通过StatelessWidget对我们的代码进行重构

import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库

//main函数作为程序的入口
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(
                "Hello Flutter"
            ),
          ),
          body: GYHomeContent()
        )
    );
  }
}

class GYHomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Center(
        child: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,//设置主轴居中
          children: [
            Checkbox(value: true,
                onChanged: (value){
                  print("checkbox  点击事件");
                }),
            Text(
              "同意协议",
              textDirection: TextDirection.ltr,//设置文字的显示方式
              style: TextStyle(
                  fontSize: 30 //设置字体大小
              ),
            ),
          ],
        )
    );
  }
}

2.4.4 实现checkBox的状态改变

有得人可能想这样实现(错误代码):

class GYHomeContent extends StatelessWidget {
  var flag = true;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Center(
        child: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,//设置主轴居中
          children: [
            Checkbox(value: flag,
                onChanged: (value){
                  flag = value; //报错
                  print("checkbox  点击事件 $value");
                }),
            Text(
              "同意协议",
              textDirection: TextDirection.ltr,//设置文字的显示方式
              style: TextStyle(
                  fontSize: 30 //设置字体大小
              ),
            ),
          ],
        )
    );
  }
}

上述代码定义一个变量是错误的写法, 我们可以看到该类的父类是 使用 @inmutable 这个注解标注过, 表示这个类是不可变的, 该注解主要的作用是,修改的当前的类是不可变的 ,一旦创建完成里面所有的东西都是不可变的,里面定义的所有的东西, 属性都是final的,所以里面定义的属性都必须使用final来修饰

所有的Widget里面都是不可以写状态代码的,因为@inmutable修饰的Widget,所以所有的Widget都是不可变的

  • 正确代码的写法:
import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库

//main函数作为程序的入口
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(
                "Hello Flutter"
            ),
          ),
          body: GYHomeContent()
        )
    );
  }
}

class GYHomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return GYHomeContentBody();
  }
}

// StatefullWidget: 继承自StatefulWidget的类(可以接收父Widget传过来的数据)/State类(状态)
// flag: 状态
// Stateful不能定义状态 -> 创建一个单独的类, 这个类负责维护状态
class GYHomeContentBody extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return GYHomeContentBodyState();
  }
}

class GYHomeContentBodyState extends State<GYHomeContentBody> {
  var flag = true;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Center(
        child: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,//设置主轴居中
          children: [
            Checkbox(value: flag,
                onChanged: (value){
                  setState(() {
                    flag = value ?? true; //因为value是bool? 类型所以需要处理下
                  });
                  print("checkbox  点击事件 $flag");
                }),
            Text(
              "同意协议", style: TextStyle(
                  fontSize: 30 //设置字体大小
              ),
            ),
          ],
        )
    );
  }
  
}

运行打印效果:

在这里插入图片描述

3. 案例练习

这个案例中可能有用到了一些我们不熟悉的Widget,该案例的主要目的还是让我们更加熟悉Flutter的开发模式以及自定义Widget的封装过程;

  • 最终效果图:
    在这里插入图片描述

3.1 自定义Widget

  • 在我们的案例中,很明显一个产品的展示就是一个大的Widget,这个Widget包含如下Widget:
    • 标题的Widget:使用一个Text Widget完成;
    • 描述的Widget:使用一个Text Widget完成;
    • 图片的Widget:使用一个Image Widget完成;
    • 上面三个Widget要垂直排列,我们可以使用一个Column的Widget(上一个章节中我们使用了一次Row是水平排列的)
    • 另外,三个展示的标题、描述、图片都是不一样的,所以我们定义一个产品的Widget
//定义一个Item
class GYProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  //定义一个初始化方法
  GYProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Column(
      children: [
        Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
        Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
        Image.network(imageURL)
      ],
    );
  }

3.2 列表数据展示

  • GYHomeContent中,我们使用了一个Column,因为我们创建的三个GYProductItem是垂直排列的
class GYHomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Column(
      children: [
        GYProductItem("Apple1", "Macbook Product1", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
        GYProductItem("Apple2", "Macbook Product2", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
        GYProductItem("Apple3", "Macbook Product3", "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg")
      ],
    );
  }
}

运行效果如下:
在这里插入图片描述

  • 错误信息: 下面出现了黄色的斑马线;
  • 这是因为在Flutter的布局中,内容是不能超出屏幕范围的,当超出时不会自动变成滚动效果,而是会报下面的错误

在这里插入图片描述

  • 如何解决这个问题?
    • 将Column换成ListView即可;
    • ListView可以让自己的子Widget变成滚动的效果;

3.3 案例的细节调整

  • 界面整体边距
    • 我们需要使用另外一个Widget:Padding,它有一个padding属性用于设置边距大小
  • 商品内边距和边框
    • 我们可以使用一个Container的Widget,它里面有padding属性,并且可以通过decoration来设置边框;
  • 文字图片的间距
    • 方式一:给图片或者文字添加一个向上的内边距或者向下的内边距;
    • 使用SizedBox的Widget,设置一个height属性,可以增加一些距离

最终实现代码:

import 'package:flutter/material.dart';//导入对应的库

//main函数作为程序的入口
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(
                "Hello Flutter"
            ),
          ),
          body: GYHomeContent()
        )
    );
  }
}

class GYHomeContent extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: ListView(
        children: [
          GYProductItem("Apple1", "Macbook Product1",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72j6nk1d4j30u00k0n0j.jpg"),
          GYProductItem("Apple2", "Macbook Product2",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imm9u5zj30u00k0adf.jpg"),
          GYProductItem("Apple3", "Macbook Product3",
              "https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g72imqlouhj30u00k00v0.jpg")
        ],
      ),
    );
  }
}

//定义一个Item
class GYProductItem extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String desc;
  final String imageURL;

  //定义一个初始化方法
  GYProductItem(this.title, this.desc, this.imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Container(
      padding: EdgeInsets.all(20),
      decoration: BoxDecoration(
        border: Border.all()
      ),
      child: Column(
        children: [
          Text(title, style: TextStyle(fontSize: 24)),
          Text(desc, style: TextStyle(fontSize: 18)),
          Image.network(imageURL)
        ],
      ),
    );
  }
}

以上是关于Flutter学习-flutter开发初体验的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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