缓存加速------Redis的五种数据类型(String,List,Hash,Set,Sorted Set)
Posted 下雨天的放羊娃
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了缓存加速------Redis的五种数据类型(String,List,Hash,Set,Sorted Set)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.String数据类型
概述:String是redis最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等
1.set,get
SET #创建键,命令格式为 set key value
GET #获取数据,命令格式为 get key
例:
set text hello
get text
set text 'hello world!'
get text
2.append
append #Redis的append命令是往一个key追加value。如果没有key,则创建一个并且设置value
例:
redis-cli
exists mark
append mark zs
append mark ' 98'
get color
3.incr,decr,incrby,decrby
incr #该Key的值递增1
decr #该Key的值递减1
incrby #增加指定的整数
decrby #减少指定的整数
例:
set num 10
incr num
decr num
incrby num 10
decrby num 10
get num
del num
keys *
incr num
keys *
set num hello
get num
incr num
4.strlen
strlen #获取指定Key的字符长度
例:
strlen text
5.setex
setex #设置指定Key的过期时间为xx秒
ttl key #查看键的剩余存活时间
例:
setex num 10 hello
ttl num
get num
等待20s
get num
ttl num
set num hello
ttl num
6.getset
getset #获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成
例:
get num
incr num
getset num 0
get num
7.setnx
setnx #创建指定键,若该键存在则不执行,不存在则执行
例:
del text
setnx text hello
setnx text world
get text
8.mset,mget,msetnx
mset #批量设置键的值
mget #批量获取键的值
msetnx #批量设置键值,若有存在的键则不执行
例:
mset k1 1 k2 2
mget k1 k2
msetnx k2 3 k4 4
keys k*
msetnx k3 3 k4 4
keys k*
二.List数据类型
概述:
列表的元素类型为string,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素
1.lpush,lpushx,lrange
lpush #该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入到表头
lpushx #该命令仅当key存在时,将value值插入表头
lrange #返回列表中指定区间内的元素,0表示第一个元素,1表示第二个元素
例:
lpush num a b c d
lrange num 0 -1
lpushx num e
lpushx num e
lrange num 0 -1
2.lpop,llen
lpop #移除并返回第一个元素,从头开始
llen #查看列表中元素个数
3.lrem,lset,lindex,ltrim
lrem #从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量
lset #将索引值为xxx的元素值设置为新值xxx
lindex #获取索引值为xxx的元素值。
ltrim #仅保留索引值xxx到xxx的元素
例:
del num
lpush num a b c b b a
lrange num 0 -1
lrem num 2 b
lrange num 0 -1
lset num 1 x
lrange num 0 -1
lindex num 3
ltrim num 0 2
lrange num 0 -1
4.linsert
linsert #在键的xxx元素前|后插入新元素元素
例:
del num
lpush num a b c
lrange num 0 -1
linsert num before a x
linsert num after c y
lrange num 0 -1
5.rpush,rpushx
rpush #将值从左往右依次插入到表尾
rpushx #指定键存在时执行,否则不执行
例:
rpush key a b c
lrange key 0 -1
rpushx key x
lrange key 0 -1
6.rpop,rpoplpush
rpop #移除并返回键的第一个元素,从尾开始
rpoplpush #将键1尾部元素xxx弹出,同时再插入到键2的头部(原子性的完成这两步操作)
例:
rpop key
lrange key 0 -1
rpoplpush key key1
keys key?
lrange key1 0 -1
lrange key1 0 -1
rpoplpush key key
lrange key 0 -1
三.Hash数据类型
概述:
hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式:对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。 如:存储 ID 为 2 的汽车对象。
如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。
1.hset,hget,hdel,hexists,hlen,hsetnx
hset #给xxx键设置字段为xxx,值为xxx
hget #获取xxx键,字段为xxx的值
hdel #删除xxx键的xxx字段,成功返回1
hexists #判断xxx键中的xxx字段是否存在,存在返回1
hlen #获取xxx键的字段数量
hsetnx #给xxx键添加新字段,是否执行基于此字段是否存在,不管键是否存在,返回1表示执行成功
例:
hset hash tex1 a tex2 b tex3 c
hget hash tex1
hdel hash tex2
hexists hash tex2
hlen hash
hsetnx hash1 tex3 d
keys has*
hsetnx hash tex3 d
2.hmset,hmget,hgetall,hkeys,hvals
hmset #批量为xxx键创建字段和赋值
hmget #获取指定多个字段值
hgetall #返回xxx键的所有字段及其值,是逐对列出的
hkeys #仅获取xxx键中所有字段名
hvals #仅获取xxx键中所有字段值
例:
hmset hash4 tex1 hello tex2 world
heget hash4 tex1 tex2
hmget hash4 tex1 tex2
hkeys hash4
hvals hash4
3.hincrby
hincrby #给xxx键的xxx字段值加x
例:
hincrby hash3 tex1 50
hincrby hash3 tex1 -20
hincrby hash3 tex1 100
四.set数据类型(无序集合)
概述:无序集合,元素类型为String类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算。
应用范围:
①可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
②Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。
1.sadd,smembers,scard,sismember
sadd #将一个或多个成员元素加入到集合中,已经存在于集合的成员元素将被忽略。假如集合 key 不存在,则创建一个只包含添加的元素作成员的集合
smembers #通过smembers命令查看插入的结果,输出的顺序与插入顺序无关
scard #获取集合中成员的数量
sismember #判断键中xxx成员是否存在,返回0表示不存在,1表示存在
例:
sadd set a b c
smembers set
scard set
sismember set c
sismember set d
2.spop,srem,srandmember,smove
spop #随机的移除并返回键中的某一成员
srem #从键中移出xxx、xxx、xxx成员,并返回移出成员个数
srandmember #该命令随机的返回某一成员
smove #将键1的xxx成员移到键2,成功返回1,失败返回0
例:
del set
sadd set a b c d
spop set
smembers set
srem set a b
smembers set
srandmember set
smove set set1 d
keys se*
五.Sorted Set数据类型(有序集合)
概述:
1、有序集合,元素类型为String,元素具有唯一性,不能重复。
2、每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。
应用范围:
1)可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
2)Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。
1.zadd,zcard,zcount,zrem,zincrby,zscore,zrank
zadd #将一个或多个成员元素及其分数值加入到有序集当中
zcard #获取键中成员的数量
zcount #分数满足表达式x <= score <= x的成员的数量
zrem #删除成员xxx、xxx,返回实际删除成员的数量
zincrby #成员xxx不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0
zscore #获取成员xxx的分数
zrank #获取成员xxx的位置索引值
例:
zadd zset 1 a 2 b 3 c
zrange zset 0 -1
zrange zset 0 -1 withscores
zrank zset b
zcard zset
zcount zset 1 3
zrem zset a b
zcard zset
zincrby zset 2 a
zincrby zset -1 a
2.zrevrange,zrevrangebyscore,zrevrank
zrevrange #以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员
zrevrangebyscore #获取分数满足表达式x >= score >= x 的成员,并以从高到底的顺序输出。
zrevrank #获取成员索引
例:
del zset
zadd zset 1 a 2 b 3 c 4 d 5 e
zrange zset 0 -1
zrevrange zset 0 -1
zrevrank zset a
zrank zset a
zrevrangebyscore zset 5 3
zrevrangebyscore zset 3 1 limit 1 2
3.zrangebyscore,zremrangebyrank,zremrrangebyscore
zrangebyscore #获取分数满足表达式x <= score <= x的成员
zremrangebyrank #删除位置索引满足表达式x <= rank <= x的成员。
zremrrangebyscore #删除分数满足表达式x <= score <= x的成员,并返回实际删除的数量。
例:
del zset
zadd zset 1 a 2 b 3 c 4 d 5 e
zrangebyscore zset 2 4
zrangebyscore zset -inf +inf limit 2 3
zremrangebyscore zset 1 3
zrange zset 0 -1
zremrangebyrank zset 1 2
zrange zset 0 -1
总结
一.String数据类型
操作 | 含义 |
---|---|
set | 创建键和键值 |
append | 追加键值,并返回追加后的长度(若键不存在,则相当于创建) |
exists | 判断该键是否存在,存在返回1,不存在返回0 |
get | 获取键值 |
strlen | 获取指定key的字符长度 |
incr | 使该key值递增1 |
decr | 使该key值递减1 |
incrby | 使该key值增加指定的整数 |
decrby | 使该key值减少指定的整数 |
getset | 获取key值并返回,同时给key设置新值 |
setex | 设置指定key的过期时间 |
setnx | 不存在键时执行set操作,存在则不执行 |
mset | 批量设置键值对 |
mget | 批量获取键值 |
msetnx | 批量设置键值对,不存在该键时执行set操作,存在则不执行 |
二.List数据类型
操作 | 含义 |
---|---|
lpush | 在左侧头部依次插入列表元素 |
lpushx | 键必须存在才能执行,在头部插入元素值并返回列表元素数量 |
lrange | 取从位置索引开始到位置索引结束的所有元素 |
lpop | 移除并返回键的第一个元素 |
llen | 获取表中元素数量 |
lrem | 从头部开始删除n个值为x的元素,并返回实际删除数量 |
lset | 将索引值为n的元素设置为新值 |
lindex | 获取索引值为n的元素值 |
ltrim | 保留索引值x到y之间的n个元素 |
lrange | 列出链表中的全部元素 |
linsert | 在某个元素的前面或后面插入新的元素 |
rpush | 在列表的尾部一次插入新的值 |
rpushx | key必须存在才可执行,将键值从尾部插入,并返回所有元素数量 |
rpop | 在尾部移除一个元素,并返回该元素 |
rpoplpush | 在key的尾部弹出一个元素并返回,将它插入另一个key的头部 |
三.Hash数据类型
操作 | 含义 |
---|---|
hset | 创建新的hash类型键值对 |
hget | 获取键值 |
hdel | 删除键值对 |
hexists | 判断键是否存在字段名为xx的字段,存在返回1,不存在返回0 |
hlen | 获取键的字段数量 |
hsetnx | 不存在键时执行set操作,否则不执行 |
hincrby | 给键的某一字段的值加指定整数,返回加后的结果 |
hgetall | 返回键的所有字段及其值 |
hkeys | 获取键中所有字段的名字 |
hvals | 获取建中所有字段的值 |
hmset | 一次性设置多个字段 |
四.Set数据类型(无序集合)
操作 | 含义 |
---|---|
sadd | 插入新的数据 |
smembers | 查看插入的结果 |
scard | 获取集合中元素的数量 |
sismember | 判断集合中元素是否存在,存在返回1,不存在返回0 |
spop | 随机的移除并返回set中的某一成员 |
srem | 从键中移除成员,并返回移除的数量 |
srandmember | 随机返回某一成员 |
smove | 将成员从一个键移动到另一个键中 |
五.Sorted Set数据类型(有序集合)
操作 | 含义 |
---|---|
zadd | 插入新的数据 |
zcard | 获取键中成员数量 |
zcount | 分数满足x到y的成员数量,包括x和y |
zrem | 删除成员,并返回实际删除成员的数量 |
zincrby | 将成员的值增加某一整数,并返回该成员更新后的分数 |
zscore | 获取某一成员的分数,返回值为字符串形式 |
zrange | 查看成员的分数 |
zrank | 查看成员是否存在 |
zrangebyscore | 获取分数x到y之间的成员 |
zremrangebyrank | 删除位置索引满足x到y之间的成员(包括x和y),并返回实际删除的数量 |
zremrangebyscore | 删除分数满足x到y之间的成员(包括x和y),并返回实际删除的数量 |
zrevrange | 以位置索引从高到底的方式获取并返回此区间内的成员 |
zrevrangebyscore | 获取分数x到y之间的成员,并以从高到底的顺序输出 |
zrevrank | 以分数从高到底的方式获取并返回此区间内的成员 |
以上是关于缓存加速------Redis的五种数据类型(String,List,Hash,Set,Sorted Set)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章