12.享元模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了12.享元模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
享元模式
1.展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站, 客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 客户人要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布
2.传统方案解决网站展现项目
方案描述
-
直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
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给每个网站租用一个空间
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方案设计示意图
问题分析:传统方案解决网站展现项目 -
需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
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解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、 CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
-
对于代码来说, 由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
-
上面的解决思路就可以使用享元模式来解决
3.享元模式基本介绍
- 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建, 如果没有我们需要的,则创建一个
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。 不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String`常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
4.享元模式的原理类图
FlyWeight
是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,定义了对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口规范(接口)或默认实现(抽象类)ConcreteFlyWeight
是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务方法UnsharedConcreteFlyWeight
是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂中FlyWeightFactory
是享元工厂类,用于构建池的容器,提供从池中获取对象的相关方法
5.内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
- 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分: 内部状态和外部状态
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
6.享元模式解决网站展现项目
使用享元模式完成, 前面提出的网站外包问题
代码实现
WebSite:
产品的抽象类,定义了产品对象的内部和外部状态的规范,即前面所说的 FlyWeight
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);// 抽象方法
}
ConcreteWebSite:
具体的产品类,继承了 WebSite 抽象类,实现了具体的业务方法,即前面所说的 ConcreteFlyWeight
//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
// 共享的部分,内部状态
private String type = ""; // 网站发布的形式(类型)
// 构造器
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
}
}
WebSiteFactory:
产品工厂类,生产具体的产品(WebSite 对象),并构建产品池,即前面所说的 FlyWeightFactory
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {
// 集合, 充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
// 根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if (!pool.containsKey(type)) {
// 就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}
// 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
User:
实体类
public class User {
private String name;
public User(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Client:
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use(new User("tom"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use(new User("jack"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use(new User("smith"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use(new User("king"));
System.out.println("网站的分类个数=" + factory.getWebSiteCount());
}
}
总结
-
利用享元模式,我们能够把外部状态(User)和内部状态(type)分开,对于共享的部分,我们共用即可
-
比如网站类型(type)不同时,我们才会创建对应的网站实例,再将其放入对象池中,如果网站类型(type)相同,我们直接共享即可(享元)
-
博客类型相同可以共用,但是我们可以通过传入 User 形参,让不同的使用者,访问同一份博客
7.JDK Interger 源码分析
public class FlyWeightTest {
public static void main(String[] args) {
// 如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在该范围类,则仍然 new
// 小结:
// 1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
// 2. valueOf 方法,就使用到享元模式
// 3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
Integer z = Integer.valueOf(127);// ..
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
System.out.println(x == y); // false
System.out.println(x == z); // true
System.out.println(w == x); // false
System.out.println(w == y); // false
Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println("x1==x2=" + (x1 == x2)); // false
}
}
1.Integer.valueOf()
方法:该方法使用享元模式,如果数字范围在 [IntegerCache.low, IntegerCache.high] 之间,则直接返回缓存池中的对象,否则使用 new 的方式创建
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
IntegerCache
用于为 [-128, 127] 数值的缓存池,事先就已经将 cache[] 缓存池创建好了
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
8.享元模式的注意事项
- 在享元模式这样理解,
“享”就表示共享,“元”表示对象
- 系统中有大量对象, 这些对象
消耗大量内存
, 并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式 - 用
唯一标识码
判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,经常用HashMap
存储共享对象 - 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
- 使用享元模式时,
注意划分内部状态和外部状态
,并且需要有一个工厂类加以控制。 - 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、 数据库连接池
以上是关于12.享元模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章