设计模式之命令模式
Posted 二木成林
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概述
在软件开发系统中,“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。
在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。
再比如,我们去餐厅吃饭,菜单不是等到客人来了之后才定制的,而是已经预先配置好的。这样,客人来了就只需要点菜,而不是任由客人临时定制。餐厅提供的菜单就相当于把请求和处理进行了解耦,这就是命令模式的体现。
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
结构
可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。
命令模式包含以下主要角色:
-
抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
-
具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
-
实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
-
调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
其UML类图如下:
例:用命令模式实现客户去餐馆吃早餐的实例。客户去餐馆可选择的早餐有肠粉、河粉和馄饨等,客户可向服务员选择以上早餐中的若干种,服务员将客户的请求交给相关的厨师去做。这里的点早餐相当于“命令”,服务员相当于“调用者”,厨师相当于“接收者”,所以用命令模式实现比较合适。
- 首先,定义一个早餐类(Breakfast),它是抽象命令类,有抽象方法 cooking(),说明要做什么;
- 再定义其子类肠粉类(ChangFen)、馄饨类(HunTun)和河粉类(HeFen),它们是具体命令类,实现早餐类的 cooking() 方法,但它们不会具体做,而是交给具体的厨师去做;
- 具体厨师类有肠粉厨师(ChangFenChef)、馄饨厨师(HunTunChef)和河粉厨师(HeFenChef),他们是命令的接收者。
其UML类图如下:
各实现类代码如下:
- Breakfast.java
public interface Breakfast {
// 烹饪早餐
void cooking();
}
- ChangFen.java
public class ChangFen implements Breakfast {
private ChangFenChef receiver;
ChangFen() {
receiver = new ChangFenChef();
}
@Override
public void cooking() {
receiver.cooking();
}
}
- ChangFenChef.java
public class ChangFenChef {
public void cooking(){
System.out.println("煮肠粉");
}
}
- HunTun.java
public class HunTun implements Breakfast{
private HunTunChef receiver;
HunTun(){
receiver=new HunTunChef();
}
@Override
public void cooking() {
receiver.cooking();
}
}
- HunTunChef.java
public class HunTunChef {
public void cooking() {
System.out.println("煮馄饨");
}
}
- HeFen.java
public class HeFen implements Breakfast {
private HeFenChef receiver;
HeFen() {
receiver = new HeFenChef();
}
@Override
public void cooking() {
receiver.cooking();
}
}
- HeFenChef.java
public class HeFenChef {
public void cooking() {
System.out.println("煮肠粉");
}
}
- Waiter.java
public class Waiter {
private Breakfast changFen;
private Breakfast hunTun;
private Breakfast heFen;
public void setChangFen(Breakfast changFen) {
this.changFen = changFen;
}
public void setHunTun(Breakfast hunTun) {
this.hunTun = hunTun;
}
public void setHeFen(Breakfast heFen) {
this.heFen = heFen;
}
// 烹饪肠粉
public void chooseChangFen() {
changFen.cooking();
}
// 烹饪馄饨
public void chooseHunTun() {
hunTun.cooking();
}
// 烹饪河粉
public void chooseHeFen() {
heFen.cooking();
}
}
- Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Breakfast changFen = new ChangFen();
Breakfast hunTun = new HunTun();
Breakfast heFen = new HeFen();
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.setChangFen(changFen);
waiter.setHunTun(hunTun);
waiter.setHeFen(heFen);
waiter.chooseChangFen();// 选择吃肠粉
waiter.chooseHunTun();// 选择吃馄饨
waiter.chooseHeFen();// 选择吃河粉
}
}
优缺点
命令模式的主要优点如下。
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
其缺点是:
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
适用场景:
-
系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
-
系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
-
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
JDK源码解析
Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法 。
//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//调用者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}
会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。
/**
* jdk Runnable 命令模式
* TurnOffThread : 属于具体
*/
public class TurnOffThread implements Runnable{
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
Thread thread = new Thread(turnOffThread);
thread.start();
}
}
以上是关于设计模式之命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章