ReentrantLock源码分析
Posted 醉酒的小男人
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ReentrantLock源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
AQS是java concurrent包的基础,像Lock、CountDownLatch、Semaphore等都是基于它实现的。AQS是一个模板方法模式tryAcquire()、tryRelease()、tryAcquireShared()、tryReleaseShared()等都可以被子类重写的。AQS有共享锁和独占锁方式。
设计锁的思考
公平锁和非公平锁
公平锁自然是遵循FIFO(先进先出)原则的,先到的线程会优先获取资源,后到的会进行排队等待,而非公平锁是不遵循这个原则的。
公平锁
1.在公平锁里,判断当前锁占用状态==0后,会继续判断hasQueuedPredecessors,即当前队列是否有排队的情况,如果没有才会尝试获取锁。
2.这样可以保证遵循FIFO的原则,每一个先来的线程都可以最先获取到锁,但是增加了上下文切换与等待线程的状态变换时间。所以效率相较于非公平锁较慢
非公平锁
1.可以看到非公平锁里,判断当前锁占用状态==0直接会进行compareAndSetState尝试获取锁。若此时有线程排队,可能争夺不过资源。所以这是非公平的
2.在非公平锁里,因为可以直接compareAndSetState来获取锁,不需要加入队列,然后等待队列头线程唤醒再获取锁这一步骤,所以效率较快
成员变量
//head:等待队列头部,延迟初始化,直到调用enq才真正初始化
private transient volatile Node head;
//tail:等待队列尾部,延迟初始化,直到调用enq才真正初始化;
private transient volatile Node tail;
//state:AQS状态位,通过try*方法维护;
private volatile int state;
//spinForTimeoutThreshold:自旋锁超时阀值;
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
//实际上head是个空节点,其thread和prev属性都为null
Node内部类
static final class Node {
static final Node SHARED = new Node();//标识等待节点处于共享模式
static final Node EXCLUSIVE = null;//标识等待节点处于独占模式static final int CANCELLED = 1;//由于超时或中断,节点已被取消
static final int SIGNAL = -1;//表示下一个节点是通过park堵塞的,需要通过unpark唤醒
static final int CONDITION = -2;//表示线程在等待条件变量(先获取锁,加入到条件等待队列,然后释放锁,等待条件变量满足条件;只有重新获取锁之后才能返回)
static final int PROPAGATE = -3;//表示后续结点会传播唤醒的操作,共享模式下起作用//等待状态:对于condition节点,初始化为CONDITION;其它情况,默认为0,通过CAS操作原子更新
volatile int waitStatus;
//前节点
volatile Node prev;
//后节点
volatile Node next;
//线程对象
volatile Thread thread;
//对于Condtion表示下一个等待条件变量的节点;其它情况下用于区分共享模式和独占模式;
Node nextWaiter;
}
源码分析
源码分析阶段主要以非公平锁为主,这是网上找的图加深理解
package com;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest {
final static Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
lock.lock();
System.out.println("hello world");
lock.unlock();
}
}
lock
public void lock() {
sync.lock();
}
final void lock() {
//如果state的值是0的话修改为1,并且把当前线程设置为独占状态,这里使用的CAS来保证并发情况下只有一个线 程可以获得锁,其它线程执行acquire
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//没有抢占到锁的线程
acquire(1);
}
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
//设置为独占线程,用这个值可以判断请求线程是否是当前线程
exclusiveOwnerThread = thread;
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire
tryAcquire()方法其实只做了两件事,再次抢占锁和判断是否重入,抢占到锁或者重入成功返回true,抢占锁这里也是对程序的优化,尽量不让线程进入队列堵塞。
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//入参acquires为1
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) { 无锁状态CAS抢占锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//判断是否可以重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
addWaiter
addWaiter()方法主要是把当前线程封装成独占的Node节点,添加到同步队列的尾部。空节点会进行enq()方法,先创建亚节点并指向头结点和尾节点,然后执行三步:1.当前节点prev等于尾节点 2.cas修改尾节点的引用为当前节点 3.尾节点的next等于当前节点。
private Node addWaiter(Node mode) {
//根据传入的模式(独占or共享)创建Node对象;
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
//指定当前节点的前一个节点为尾节点
node.prev = pred;
//修改尾节点的引用为当前节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
//修改尾节点的next引用为当前节点
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
//创建哑节点指向头结点和尾节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
if语句
else语句
acquireQueued
acquireQueued()方法首先是获得当前节点的前一个节点是不是head节点并且抢占锁成功,那么把当前节点设置为head节点。否则就把当前节点的前一个节点的state状态改为-1挂起当前线程。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//当前节点的前一节点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
//放弃前一个节点,可以被GC
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//获取锁失败后判断是否挂起当前线程
//这里如果状态不是-1会一直自旋的
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
//如果前节点为-1则返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
//如果前一节点已取消,则往前找,直到找到一个状态正常的节点,其实就是从队列删除取消状态的节点
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
//如果前节点不处于取消状态,则设为signal -1.(0或-3设为-1)
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);//阻塞该线程,至此该线程进入等待状态,等着unpark和interrupt叫醒
return Thread.interrupted();//叫醒之后返回该线程是否在中断状态,并会清除中断记号。
}
最后多个线程只会有一个抢占成功,其它的挂起堵塞。
unlock
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h); //unpark唤醒第一个等待节点
return true;
}
return false;
}
//主要就是把ExclusiveOwnerThread设置为空,state设置为0
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//如果节点为空或者被取消了,则从队列尾部开始查找,找到离node最近的非null且状态正常的节点
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//取出找到节点的线程对象,通过unpark释放锁,然后执行acquireQueued方法唤醒继续抢占锁
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
以上是关于ReentrantLock源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章