结构体(一次过)
Posted 雨轩(小宇)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了结构体(一次过)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
自定义类型:结构体、枚举、联合
结构体
结构体类型的声明
- 什么叫结构体:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
这是一个结构体的声明
//tag是结构体标签
struct tag{
member-list;
}variable-list; //variable-list是结构体变量名
再比如描述一个学生的姓名、年龄、性别、学号
struct Stu{
char name[20];//名字 字符数组
int age;//年龄 整形变量
char sex[5];//性别 字符数组
char id[20];//学号 字符数组
};//分号不能丢
当然还有一些特殊的声明,在声明结构的时候,可以不完全的声明。所有可选部分不能完全省略,至少要出现两个。
struct必须存在,结构体标签跟结构体变量名必须存在一个及以上
//匿名结构体类型
struct{
int a;
char b;
float c;
}x;
//这个声明创建了一个名叫x的变量,它包含三个成员:一个整数,一个字符和一个浮点数
struct{
int a;
char b;
float c;
}y[20], *z;
//这个声明创建了y和z。y是一个数组,包含了20个结构。z是一个指针,它指向这个类型的结构。
那么问题来了
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
z = &x;
答案:是不合理的,编译器会把上面两个结构的声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
结构的自引用
可以试着想这么一个问题,一个结构体中还可以嵌套一个结构体嘛?或者说在写一个结构体在里面?
当然是可以的,但是需要注意内部的结构体的类型
struct Node {
int data;
//struct Node next;//这个是错误的,结构体内部嵌套结构体,必须是结构体指针类型
struct Node *next;//正确的
};
不懂的小伙伴可以去看看书籍C和指针
typedef struct Node {
int data;
//Node* next;
//这样写也是错误的,typedef中需要使用结构体标签来创建结构体变量名,结构体标签直到声明的末尾都未定义,所以在结构声明的内部尚未定义
struct Node* next;
}Node;
结构体变量的定义和初始化
struct Point {
int x;
int y;
}p1;
//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {3, 4};
struct Stu //类型声明
{ char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node {
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5},NULL }; //data=10,p.x=4,p.y=5,Node* next=NULL
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
结构体内存对齐
注意这里是一个重点
如何计算结构体内存的大小?首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8,Linux中的默认值为4 - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//练习1
struct S1{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2
struct S2{
char c1;
char c2;
int i;
};
//练习3
struct S3 {
double d;
char c;
int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\\n", sizeof(struct S2));//8
printf("%d\\n", sizeof(struct S3));//16
printf("%d\\n", sizeof(struct S4));//32
return 0;
}
这里只解释练习1
结构体的字节数就是最大对齐数的整数倍,这里最大对齐数为4,9+3=12,整数倍为12,所以字节数为12。
为什么存在内存对齐?
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说
- 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
- 所以需要让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2{
char c1;
char c2;
int i;
};
S2字节数更小,占用空间小的变量集中在一起
修改默认对齐数
- #pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main(){
//输出的结果是什么?
printf("%d\\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
//结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
结构体传参
直接上代码
struct S{
int data[1000];
int num;};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps){
printf("%d\\n", ps->num);
}
int main(){
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
枚举
枚举类型的定义
枚举的优点
枚举的使用
联合
联合类型的定义
联合的特定
联合大小的计算
以上是关于结构体(一次过)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章