设计模式学习_装饰者模式
Posted Leslie X徐
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式学习_装饰者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
装饰者模式
概述
装饰者模式动态地将责任附加到对象身上.
若要扩展功能,装饰者提供了比继承更富有弹性的替代方案.
装饰者和被装饰者拥有相同的超类
可以使用一个或多个装饰者包装一个对象
装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定目的
对象可以在任何时候被装饰,可以在运行时动态地不限量地装饰.
项目
顾客想要一个摩卡和奶泡深焙咖啡
步骤
- 拿一个深焙咖啡对象
- 以摩卡对象装饰它
- 以奶泡对象装饰它
- 调用cost()方法,并依赖委托将调料的价钱加上去.
代码
饮料抽象类:
class Beverage{
protected:
string description = "unknown Beverage";
public:
virtual string getDescription(){
return description;
}
virtual double cost() = 0;
};
饮料实例
class Espresso:
public Beverage
{
public:
Espresso(){
description = "Espresso";
}
double cost(){
return 1.99;
}
};
class HouseBlend:
public Beverage
{
public:
HouseBlend(){
description = "House Blend Coffee";
}
double cost(){
return 0.89;
}
};
调料装饰抽象类
class CondimentDecorator:
public Beverage
{
public:
virtual string getDescription()=0;
};
调料实例
class Mocha:
public CondimentDecorator
{
Beverage *beverage;
public:
Mocha(Beverage *beverage){
this->beverage = beverage;
}
string getDescription(){
return beverage->getDescription() + ", Mocha";
}
double cost(){
return 0.2 + beverage->cost();
}
};
class Whip:
public CondimentDecorator
{
Beverage *beverage;
public:
Whip(Beverage *beverage){
this->beverage = beverage;
}
string getDescription(){
return beverage->getDescription() + ", Whip";
}
double cost(){
return 0.1 + beverage->cost();
}
};
主函数测试
int main(int argc, char **argv)
{
Beverage *beverage = new Espresso();
cout<<beverage->getDescription()<<" $ "<<beverage->cost()<<endl;
Beverage *beverage2 = new HouseBlend();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
cout<<beverage2->getDescription()<<" $ "<<beverage2->cost()<<endl;
return 0;
}
输出
Espresso $ 1.99
House Blend Coffee, Mocha, Mocha, Whip $ 1.39
以上是关于设计模式学习_装饰者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章