设计模式:七大设计原则

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式:七大设计原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、设计模式的目的

1.1、目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分析金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

1.2、设计原则核心思想

1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力

2、面向对象的“六原则一法则”:

单一职责原则、开闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、接口隔离原则、合成聚合复用原则和迪米特法则。

2.1、单一职责原则★★★★☆

2.1.1、基本介绍

  • 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
  • 单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合",就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字"欲练此功必先自宫",所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。。

2.1.2、应用实例–交通工具案例讲解

方案1:

package Seven_principles.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
//工具类
//方式一:
//方式一分析:
//1.在方式一的run方法中,违反了单一职责原则
    //2.解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
    class Vehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }

}
/*
运行结果:
摩托车在公路上运行。。。
汽车在公路上运行。。。
飞机在公路上运行。。。
 */

方案2:

package Seven_principles.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        airVehicle.run("飞机");
        waterVehicle.run("轮船");
    }
}

//三个工具类
//方式二:
//方式二的分析:
//1.遵守单一职责原则
//2.但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3.改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=》方式三
class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }

}
class AirVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空上运行。。。");
    }

}
class WaterVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水路上运行。。。");
    }

}

/*
运行结果:
摩托车在公路上运行。。。
飞机在天空上运行。。。
轮船在水路上运行。。。
 */

方案3:

package Seven_principles.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("摩托车");
        vehicle2.runAir("飞机");
        vehicle2.runWater("轮船");
    }
}

//工具类
//方式三:
//方式三分析:
//1.这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责原则的
class Vehicle2{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行。。。");
    }
    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空上运行。。。");
    }
    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在水路上运行。。。");
    }

}

/*
运行结果:
摩托车在公路上运行。。。
飞机在天空上运行。。。
轮船在水路上运行。。。
 */

2.1.3、注意事项和细节

1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.2、接口隔离原则★★☆☆☆

2.2.1、基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  2. 先看一张图:
    在这里插入图片描述
  3. 类A通过接口Interface1依赖类B,类c通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类c来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
  4. 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类c分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  5. 接口要小而专,绝不能大而全。
  6. 臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。

2.2.2、应用实例

类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,请编写代码完成此应用实例。

package Seven_principles.segregation;

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

//接口
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }
    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }
    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了operation4");
    }
    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了operation5");
    }
}
class D implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }
    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了operation2");
    }
    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了operation3");
    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }
    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}
//A 类通过接口Interface1 依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法。
class A {
    public void depend1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 interface1) {
        interface1.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 interface1) {
        interface1.operation3();
    }
}
//C 类通过接口Interface1 依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法。
class C {
    public void depend1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 interface1) {
        interface1.operation4();
    }
    public void depend3(Interface1 interface1) {
        interface1.operation5();
    }
}

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

1)类A通过接口Interface1依赖类B,类c通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
2)将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
3)接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口4)代码实现

package Seven_principles.segregation.improve;

public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
//        使用一下
        A a = new A();
        a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());//A类通过接口去依赖B类
        a.depend3(new B());//A类通过接口去依赖B类

        C c = new C();
        c.depend1(new D());//C类通过接口去依赖D类
        c.depend2(new D());
        c.depend3(new D());

    }
}

//接口1
interface Interface1 {
    void operation1();
}
//接口2
interface Interface2 {
    void operation2();
    void operation3();
}
//接口3
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }
    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }
    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }
}

class D implements Interface1,Interface3{
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }
    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

//A 类通过接口Interface1 Interface2依赖(使用)B类,但是只会用到1,2,3方法。
class A {
    public void depend1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 interface2) {
        interface2.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 interface2) {
        interface2.operation3();
    }
}

//C 类通过接口Interface1  Interface3依赖(使用)D类,但是只会用到1,4,5方法。
class C {
    public void depend1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void depend2(Interface3 interface3) {
        interface3.operation4();
    }
    public void depend3(Interface3 interface3) {
        interface3.operation5();
    }
}
/*
执行结果:
B 实现了operation1
B 实现了operation2
B 实现了operation3
D 实现了operation1
D 实现了operation4
D 实现了operation5
 */

2.3、依赖倒转原则★★★★★

2.3.1、基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

  • 针对接口编程,不要针对实现编程
  • 高层模块不应该依赖底层模块,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 传递参数或者关联关系的时候尽量使用层次高的抽象层类
  • 程序中尽量使用抽象层编码,而将具体类对象通过依赖注入的方法注入其它对象,使用到spring的依赖注入。

面向接口编程。

该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代,请参考下面的里氏替换原则。

2.3.2、应用实例–Person发送消息的功能

方案1:

package Seven_principles.inversion;

public class DependecyInversion1 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello World";
    }
}
//完成Person接收消息的功能
//方式一
//方式一分析:
//1.简单,比较容易想到
//2.如果我们获取的对象是微信,短信等等,这新增类,同时Person也要增加相应的接收方法,
//3.解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接受者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//因为Email,WeiXin等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver接口即可,这样我们就符合依赖倒转原则
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());

    }
}

方案2:

package Seven_principles.inversion.improve;

public class DependecyInversion2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());

    }
}

//定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}
//邮件
class Email implements IReceiver{
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello World";
    }
}
//微信
class WeiXin implements IReceiver{
    public String getInfo() {
        return "微信信息:hello World";
    }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式二
class Person {
    public void receive(IReceiver iReceiver) {
        System.out.println(iReceiver.getInfo());

    }
}
/*
执行结果:
电子邮件信息:hello World
微信信息:hello World
 */

2.3.3、依赖关系传递的三种方式和应用案例

package Seven_principles.inversion.improve;

public class DependecyInversion3 {
    public static void main(String[] args) {
//        测试方式一:通过接口传递依赖
//        ChangHong changHong = new ChangHong();
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//        openAndClose.open(changHong);
//        测试方式二:通过构造器传递依赖
//        ChangHong changHong = new ChangHong();
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//        openAndClose.open();
//        测试方式三:通过set方法传递依赖
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTV(changHong);
        openAndClose.open();

    }
}

方式一:通过接口传递实现依赖
开关的接口
//interface IOpenAndClose {
//    public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接

以上是关于设计模式:七大设计原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )

解密设计模式的七大原则

设计模式软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )

设计模式软件设计七大原则 ( 迪米特原则 | 代码示例 )

Python设计模式 - 基础 - 七大基本原则

设计模式七大原则开闭原则