UE4动画蓝图实例中的 Machine Weight 的值什么时候为1?
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问题
动画蓝图实例中的 Machine Weight 的值什么时候为1?
解决过程
在Main Movement States 中嵌套着 Main Grounded States。所以可以通过前者的变化来判断后者的权重。
添加一个状态,便于调试:
运行测试
结论
如果将目前这个状态机按照树的方式理解的话,就是子节点100%并不代表父节点必100%。
状态上面的百分率变化是相对于当前的状态机来计算的,而Machine Weight是相对整个动画来计算的,等于1即整个动画的变化过程都在该状态机中。
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