C++ 代码规范
Posted izlyforever
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 代码规范相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
此规范参考:Codeforces 上 Jiangly 的码风,Menci 代码规范,知乎 pansz 的回答
VSCode 的 C_Cpp: Clang_format_style
和 Clang_format_fallback style
设置为:{ BasedOnStyle: google, IndentWidth: 4,TabWidth: 4, UseTab: Always, BreakBeforeBraces: Custom, AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true, IndentCaseLabels: false }
设置可参考:官方代码风格配置
总纲
- 不再使用
using namespace std
- 不建议使用
#include <bits/stdc++.h>
- Tab 用于缩进,空格用于对齐(可不对齐)
- 左大括号不换行(左大括号前有且仅有一个空格)
- 头文件必须全部写在开头,C 的头文件必须以 c 开头而非
.h
结尾 main
函数必须在整个程序末尾- 常用函数尽量写成类和模板形式
- 尽量使用 STL 减少代码量
- 尽量不要用
C-type
代码 - 善用
namespace
写一些通用函数(或者类似单例的东西)。不要把Class/Struct
和namespace
搞混淆了。
空行
- 不能有两个连续空行
- 独立的代码块之间要有空行
- 头文件块、函数、成员函数、结构体、类,全局变量块之间必须用空行隔开
空格
空格的作用:识别族群的位置
- 前后必须都有空格:冒号、双目运算符、三目运算符
- 前加后不加:
* &
- 后加前不加:关键字,逗号
- 前后都不加:
. -> ::
函数和变量
- 传参时按照实际需要传 引用、const 引用、值
- 尽量不使用全局变量
- 局部变量在用时定义
- 在合适的时间使用
static
变量
命名
- 统一使用驼峰命名法
- 常量,
typedef
定义的类型 全部大写 - 类私有变量以
_
开头 - 函数和变量统一使用小驼峰
- 结构和类统一使用大驼峰
- 以 Core 结尾的核心代码是在约束条件下的高效代码,可以用 Lambda 函数写在原函数内部
- 以 S 结尾的是简单且效率较低的代码,当作对拍的测试代码
注释
- 代码尽量自注释
- 在函数最开始注释,解释输入输出变量
代码优先级
- 普通代码:正确,可行,可读,通用
- Core 代码:正确,高效,通用,可读
STL 的使用
vector<bool>
不是vector
类型,谨慎使用- 尽量用
vector
取代用户输入的数组,而非开足够大的数组 - 尽量使用
emplace_back
取代push_back
,有些取代不了,就不取代了 - 多使用
pair, tuple, sort, stable_sort, iota, accumulate, for_each, lambda函数
使得代码更加优雅
代码规范的说明
空格的作用是区分,空格缩进理论上是不合理的,强烈抵制四个空格代替 Tab
双目运算符两边加空格是为了 区分运算符 和 变量,虽然 a+b
(这种代码不必加空格,但是为了养成好习惯,还是加上较好),关键字后面加空格是为了避免像 函数调用
工程中不推荐使用 using namespace std
,而且不用的时候你就会知道一些陌生的函数原来是 std
中的,并且以后修改起来很麻烦。还有就是你无法保证 C++ 版本更新后的命名不会跟自己之前写的函数名重。
不建议使用万能头文件,但是本人用了是因为,打 CF 等比赛的时候你一个个的敲头文件或者写一大堆头文件,还不如就写这一个,并且以后修改成不用万能头文件也很容易
左空格不换行完全是个人喜好,换不换都可以,固定就好
其它总纲的代码规范完全是为了代码通用美感,大道至简
尽量避免全局变量是因为防止程序不可控,降低代码耦合性,局部变量用的时候定义是为了增加代码可读性,static
变量也是为了避免全局变量
驼峰命名的好处在于 “顾名思义,望文生义”(贬义褒用)
遵守代码规范,养成编程好习惯~
以上是关于C++ 代码规范的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章