游戏研发 第三章 服务器

Posted wrrr

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏研发 第三章 服务器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

游戏研发 第三章 服务器

image-20210620001805610

image-20210620001817569

image-20210620002024826

3.服务器

3.1什么是游戏服务器

image-20210620002053923

3.2游戏服务器的功能

image-20210620002253241

【1】网络服务:用户登录,断线重连

【2】用户数据存储:重要数据的读写

【3】游戏逻辑计算:把前端的计算放到后端,护甲、免伤的计算,防止一些作弊

【4】用户行为或者状态变化的同步:NPC的行为

3.3游戏服务器和互联网服务对比

image-20210620002617713

操作和反馈的时间,比如多人的移动同步

3.4游戏服务器分类和发展

image-20210620002824127

image-20210620003028271

image-20210620003012256

image-20210620003109326

image-20210620003126005

image-20210620003137798

image-20210620003230836

image-20210620003248920

image-20210620003340181

image-20210620003350551

image-20210620003424316

image-20210620003452623

image-20210620003506507

image-20210620003612252

3.5核心技术和实现难点

image-20210620003704262

image-20210620003817872

image-20210620004047081

image-20210620004118967

image-20210620004157290

image-20210620004310860

image-20210620004436002

image-20210620004518588

image-20210620004558841

image-20210620004634484

3.6设计原理和方法论

image-20210620004742513

image-20210620004752731

image-20210620004831648

3.7工具和外围辅助

image-20210620004942658

image-20210620005003253

image-20210620005026692

image-20210620005045397

image-20210620005056308

以上是关于游戏研发 第三章 服务器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

拨云快讯:小游戏正研发跳转即时语音功能/微信集中处理5万余个账号/支付宝怼微信

青瓷游戏 [成都支撑部门] 招聘前后端研发工程师

演讲实录!谷得技术总监陈镇洪教你打造游戏研发流水线

国内自主研发的游戏引擎一览

十分钟读懂游戏研发发行渠道那些事儿

数据分析在运营和产品方向的区别