JS基础语法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS基础语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、概述
1.1、简介
javascript 是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对 安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加 Web 互动、加强用户体验度等。
1.2、JavaScript 的组成
ECMAScript(基础语法)
JavaScript的核心语法ECMAScript描述了该语言的语法和基本对象
DOM(文档对象模型)
文档对象模型(DOM)—— 描述了处理网页内容的方法和接口
BOM(浏览器对象模型)
浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进行交互的方法和接口
1.3、基本用法
JS需要和html一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将JS代码嵌入在HTML页面中。
行内JS : 写在标签内部的js代码
<button onclick="alert(\'确认提交吗\')">提交</button>
内部JS : 定义在script标签内部的js代码
<!-- 这里没写type属性为text/javascript,因为默认就是这个值 -->
<script>
alert("Hello World");
</script>
外部JS : 单独的js文件,在HTML中通过script标签引入
<!-- 注意此处一定要使用双标签,否定将引入外部js失败 -->
<script src="js/test.js"></script>
注意:
- 我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们一般放在网页的head或者body部分。
- 由于页面的加载方式是从上往下依次加载的,而这个对我们放置的js代码运行是有影响的。
2、基础语法
2.1、语句与注释
JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即表示一个语句结束。多个语句 可以写在一行内(不建议这么写代码),但是一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
单行注释:用//起头;
多行注释:放在/* 和 */之间。
兼容html注释方式:<!-- -->
2.2、标识符和关键字
标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规则和规范
规则:
由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成
(1)不能以数字开头
(2)不能是关键字和保留字
(3)严格区分大小写
规范:
1)见名知意
2)驼峰命名或下划线规则
关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有特殊含义的单词
arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined
2.3、变量
变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。
变量的声明
JavaScript是一种弱类型语言,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用var修饰符进行声明
// 先声明再赋值
var a ;
a = 10;
// 声明同时赋值
var b = 20;
变量的注意点
(1)若只声明而没有赋值,则该变量的值为undefined。
var box;
console.log(box);
(2)变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
console.log(box2);
(3)可以在同一条var命令中声明多个变量。
var a, b, c = 10;
console.log(a,b,c);
(4)若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var box = 10
var box;
(5)若使用var重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值
var box = 10;
var box = 25;
(6)JavaScript是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var box = \'hello world\';
box = 10;
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
console.log(msg);
var msg = "so easy";
// 变量提升,相当于下面的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";
// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。
注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提升。
console.log(msg);
const msg = "so easy";
// 结果直接报错
2.4、数据类型
Undefined
undefined类型的值是undefined。
undefined 是一个表示"无"的原始值,表示值不存在。
出现undefined的常见情况:
(1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是undefined
var box;
console.log(box); //undefined
(2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为undefined。
function noData(str) { // js函数形参只需要变量名即可
console.log(str); // undefined
}
noData(); // 调用方法时,未传递参数
(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。
// 方法没有返回值
function noData() {
console.log("Hello");
}
var re = noData();// 定义变量接收无返回值的方法
console.log(re);
(4)数组下标越界
var array = [1,2,3];
console.log(array[3])
Null
null类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示一个空对象引用。
使用Null类型值时注意以下几点:
-
使用typeof操作符测试null返回object字符串。
-
undefined派生自null,所以等值(类型不相同)比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
-
console.log(undefined == null); var box = null; // 赋值为null的变量 var a; // 未初始化的变量 console.log(a == box); // 两个的值相等
-
布尔类型
布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件
Number
1)number的值有:
123 // 整数
2.2 // 浮点数
1.2e2 // 科学计数法
-99 // 负数
NaN // not a number
Infinity // 表示无限大
2)整型和浮点型都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的还是 一个整数。浮点数最高精度是17位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。
3)在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。
console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // 自动将可以转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); // 8
字符串
1、使用 \' \' 或 " "引起来,如:\'hello\',"good"。
2、使用加号 \'+\' 进行字符串的拼接,如:console.log(\'hello\' + \' everybody\');
3、使用 \\ 进行转义
\\\'
\\n
\\t
\\u4e2d // 使用Unicode字符
\\x41 //使用Ascll字符
4、使用 `` 进行多行字符串编写
let msg = `Hello World
你好世界`;
5、模板字符串
let name = "conner";
// 注意这里使用的Esc下的那个符号
let msg = `你好,${name}`;
6、字符串长度
str.length
7、字符串是不可变的
8、大小写转换
// 注意是函数调用
name.toUpperCase()
name.toLowerCase()
9、获取指定字符的下标
name.indexOf(\'o\')
10、截取字符串
// 截取下标1(包含)到最后的字符串
name.substring(1)
// 截取下标[1,3)的字符串
name.substring(1,3)
数组
数组的定义
JS 中定义数组的三种方式如下(也可先声明再赋值):
var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创建
var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化
var arr = new Array(size); // 创建数组并指定长度
基本操作
数组的长度可以通过length属性来获取,并可以任意更改
数组名.length
数组名.length = 新长度
数组中的每一个元素都可以被访问和修改,甚至是不存在的元素,无所谓越界
数组名[下标]
数组名[下标] = 新值
数组的遍历
-
普通的for循环遍历
-
for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){ } 如: for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){ console.log(arr[idx]); }
-
-
for ... in
-
for(var 下标(名称任意) in 数组名){ 数组名[下标]是获取元素 } // 下标(名称任意) 如: for(var idx in arr){ console.log(arr[idx]); }
-
-
forEach
-
数组名.forEach(function(element,index){ // element(名称任意):元素,index(名称任意):下标 }) 如: arr.forEach(function(elem,idx){ console.log(idx + "-->" + elem); });
-
-
for...of
-
for(var 值(名称任意) of 数组名){ // 值就是数组中的值 } 如: for(var value of arr){ console.log(value); }
-
扩展
数组在使用的时候建议大家规矩来用。在存放数据时,从下标0开始顺序的存放数组元素。
如果下标:
1.为非负整数(包括整数字符串):自动从0开始,不存在添加 undefined
2.为负数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"处理,相当于自定义属性。
数组非常灵活,使用数组元素
1.下标: 非负整数(包括整数字符串):
数组.下标
数组[下标]
2.下标:负数、小数、非数字字符串:
数组[属性]
* for --> 不遍历属性
* foreach -->不遍历属性和索引中的undefined
* for in -->不遍历索引中的undefined
一些常用的函数
1、indexOf,通过元素获取下标值
// 数字2与字符串"2"是不同的
arr.indexOf(2)
2、slice() 截取Array的一部分返回一个新数组
3、push()、pop()
- push():压入元素到数组尾部
- pop():弹出一个数组尾部的元素
4、unshift(),shift()
- unshift():压入元素到数组头部
- shift():弹出一个数组头部的元素
5、排序sort()
arr
(3) [2, 3, 1]
arr.sort()
(3) [1, 2, 3]
6、反转 reverse()
arr
(3) [1, 2, 3]
arr.reverse()
(3) [3, 2, 1]
7、concat()
arr
(3) [3, 2, 1]
arr.concat(["A","C","B"])
(6) [3, 2, 1, "A", "C", "B"]
arr
(3) [3, 2, 1]
注意:原来的数组还在,返回的是一个新数组
8、连接符join()
arr
(3) [3, 2, 1]
arr.join(\'-\')
"3-2-1"
// 原来数组也是不发生变化
arr
(3) [3, 2, 1]
9、多维数组
arr=[[1,3],[2,4],[,5,6]]
(3) [Array(2), Array(2), Array(3)]
arr[1][1]
4
对象
定义:
var 对象名 {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值,
......
}
var student={
name:"conner",
age:5,
score:99
}
Js中对象,{...}表示一个对象,键值对描述属性XXXX:XXXX,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
student
{name: "conner", age: 5, score: 99}
student.age=10
10
student
{name: "conner", age: 10, score: 99}
2、使用一个不存在的对象属性,不报错~
student
{name: "conner", age: 10, score: 99}
student.email
undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象属性
delete(student.score)
true
student
{name: "conner", age: 10}
4、动态的增加属性,直接给新属性赋值即可
student.email="123456789@qq.com"
"123456789@qq.com"
student
{name: "conner", age: 10, email: "123456789@qq.com"}
5、判断对象是否拥有某个属性或函数 xx in xx
\'age\' in student
true
// 继承
\'toString\' in student
true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的
student.hasOwnProperty(\'toSring\')
false
student.hasOwnProperty(\'age\')
true
Map和Set
ES6的新特性
Map:无序键不重复集合
let map = new Map([["conner",15],["tim",10],["jetty", 11]]);
map.get("tim"); // 取值
map.set("admin", 23); // 添加值
map.delete("jetty"); // 删除值
Set:无序不重复集合
let set = new Set([1,1,1,2,3,4]);
console.log(set); // Set会自动去重
set.add(7); // 添加值
set.delete(3); // 删除值
console.log(set.has(2)); // 判断集合中是否有此元素
遍历:
// Map
let map = new Map([["conner",15],["tim",10],["jetty", 11]]);
for (let e of map) {
console.log(e);
}
for([k,v] of map){
console.log(`${k} : ${v}`)
}
map.forEach((v, k)=>{console.log(`${k} : ${v}`)});
// Set
let set = new Set([1,1,1,2,3,4]);
for (let v of set) {
console.log(v);
}
set.forEach(v=>{console.log(v)});
2.5、类型转换
自动类型转换
值 | 字符串 | 数值 | 布尔值 |
---|---|---|---|
underfined | "underfined" | NaN | false |
null | “null” | 0 | false |
true | "true" | 1 | true |
false | "false" | 0 | false |
“”(空字符串) | "" | 0 | false |
“1.5” | "1.5" | 1.5 | true |
“one” | "one" | NaN | true |
0 | "0" | 0 | false |
-0 | "0" | 0 | false |
NaN | "NaN" | NaN | false |
Infinity | "Infinity" | Infinity | true |
-Infinity | "-Infinity" | -Infinity | true |
函数转换
JS 提供了 parseInt()和 parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN(Not a Number)。
parseInt()
在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回 NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符
parseInt("1234blue"); // returns 1234
parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN
parseFloat()
该方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数 点,第二个小数点将被看作无效的,parseFloat()方法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。
parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN
显示转换
几乎每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串形式,其中Number提供的toString()函数可以将数字转换为字符串。
Number还提供了toFixed()函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
// 将内容转换为字符串形式
var data = 10
console.log(data.toString())
// 根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));
// 不能对null和undefined使用
data = null
console.log(data.toString())
data = undefined
console.log(data.toString())
JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,而 不是部分。
Number(false) 0
Number(true) 1
Number(undefined) NaN
Number(null) 0
Number( "5.5 ") 5.5
Number( "56 ") 56
Number( "5.6.7 ") NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100) 100
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
/*
1.最后一种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。
2. 要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成 "true ",把 false 转换成 "false",依此类推。
3. 强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误
4. 最为简单的一种转换为字符串的方式,直接在任意数据后面 + "" 即可。
*/
var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror
2.6、严格检查格式
- 在JavaScript代码的第一行加上’use strict‘,预防JavaScript随意性导致的一些问题
- 前提是IDEA需要设置支持ES6语法
- 局部变量建议使用 let 定义
<script>
\'use strict\';
/*
我们是不建议这样定义变量的,因为这样默认是全局变量,当我们在引入不同的js文件时,
就有可能使用到别的文件的变量
*/
i = 1;/* 此时这里会爆红,而且刷新此页面会直接报错 */
</script>
2.7、逻辑判断
其它运算符与Java一样,这里说一个特殊的。
比较运算符:
== 等于 (类型不一样,值一样也会判断为true)
=== 绝对等于 (类型一样,值一样才会返回true)
!= 不等于(类型不同,值一样会判断false)
!== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)
注意:
- NaN===NaN,这个与所有的数值都不相同,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
选择
// 单选择
if (条件){
语句体;
}
// 双选择
if (条件){
语句体1;
}else {
语句体2;
}
// 多选择
if(比较表达式1) {
语句体1;
}else if(比较表达式2){
语句体2;
}else if(比较表达式3){
语句体3;
}
...
[else {
语句体n+1;
}]
switch结构
// 需要严格相等
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
[break;]
}
循环
// while
while(判断条件语句) {
循环体语句;
}
// do...while
do {
循环体语句;
}while(判断条件语句);
// for
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){
循环体语句;
}
//死循环
while(true){}
for(;;){}
break 与 continue
- break: 停止本层循环
- continue:暂停本次循环,继续下一次
以上是关于JS基础语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章