黑魂复刻游戏的按键长按功能——Unity随手记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了黑魂复刻游戏的按键长按功能——Unity随手记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天实现的内容:
按键长按
长按是判断我们按下一个按键的持续时间是否大于一个固定值,持续时间大于该值说明当前我们正在长按,在黑魂游戏中,玩家的翻滚/后跳和冲刺都是一个按键,区别在于长按该键是冲刺,短按就是翻滚/后跳。我们依然会用到计时器来实现按钮长按。
在按下按键后,我们会开启delaying计时器,在delaying计时器执行期间按键的isDelaying信号会被设置为true。所以,按住按钮并且isDelaying为false表明按键为长按状态,松开按键并且isDelaying为true表明按键为短按。
下列代码为最新的MyButton。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 自制按钮类 public class MyButton { public float extendingDuration = 0.2f; //extending的时间长度 public float delayingDuration = 0.2f; //delaying的时间长度 public bool isPressing = false; //正在按压 public bool onPressed = false; //刚刚按下 public bool onRelease = false; //刚刚被释放 public bool isDoubleClick = false; //双击 public bool isLongPress = false; //长按 public bool isShortPress = false; //长按 public bool isExtending = false; //释放按键后的一段时间内为true 用于双击判断 public bool isDelaying = false; //刚刚按下后的一段时间内为true 用于长按判断 private bool currentState = false; //当前状态 private bool lastState = false; //上一帧的状态 private MyTimer extendingTimer = new MyTimer(); //extending计时器 private MyTimer delayingTimer = new MyTimer(); //delaying计时器 // 更新MyButton public void Tick(bool _input) { extendingTimer.Tick(Time.deltaTime); delayingTimer.Tick(Time.deltaTime); onPressed = false; //OnPressd只有一种情况下是true 所以每次都先设置为false onRelease = false; //与OnPressed同理 currentState = _input; //按键的当前状态永远和对应物理按键的状态一致 isPressing = currentState; //是否被按下 按下就是true if (currentState != lastState) //判断按键信号是否改变 改变说明刚刚按下按键或刚刚松开按键 { if (currentState == true) //刚刚按下按键 { onPressed = true; StartTimer(delayingTimer, delayingDuration); } else //刚刚松开按键 { onRelease = true; StartTimer(extendingTimer, extendingDuration); } } lastState = currentState; //结束时将上一帧状态更新为当前帧状态 isExtending = (extendingTimer.state == MyTimer.TIMER_STATE.RUN) ? true : false; //设置extending isDelaying = (delayingTimer.state == MyTimer.TIMER_STATE.RUN) ? true : false; //设置delaying isLongPress = (isPressing && !isDelaying) ? true : false; //长按判断 isShortPress = (isDelaying && onRelease) ? true : false; //短按判断 isDoubleClick = (isExtending && isPressing) ? true : false; //双击判断 } private void StartTimer(MyTimer _timer, float _extDuration) { _timer.duration = _extDuration; _timer.Go(); } }
有了新的长按/短按信号,我们就可以直接使用。
// 翻滚/后跳 jab_roll = buttonRun_jab_roll.isShortPress; // 冲刺 run = buttonRun_jab_roll.isLongPress;
以上是关于黑魂复刻游戏的按键长按功能——Unity随手记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
黑魂复刻游戏的玩家控制器(后跳奔跑翻滚跳跃的再重新设计)——Unity随手记