从零开始写 OS 内核
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从零开始写 OS 内核相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
系列目录
- 序篇
- 准备工作
- Bios 启动到实模式
- GDT 与保护模式
- 虚拟内存初探
- 加载并进入 kernel
- 显示与打印
- 全局描述符表 GDT
- 中断处理
- 虚拟内存完善
- 实现堆和 malloc
- 创建第一个内核线程
- 多线程运行与切换
- 锁与多线程同步
- 进程的实现
- 进入用户态
- 一个简单的文件系统
- 加载可执行程序
- 系统调用的实现
- 键盘驱动
- 运行 shell
扩展并重载 GDT
本篇我们将在 kernel 中重新定义并扩展全局描述符表 GDT,并再次加载它。本篇的内容也会比较简单,更多的是对 x86 相关手册文档的查阅和熟悉。
GDT 在 loader
阶段我们已经初步定义并加载过一次,在那里我们只定义了 kernel 的 code
和 data
段,因为到目前为止,以及在后面相当长的一段时间里,我们始终处于 kernel 空间中,以 CPU 特权级 0 进行运行。但是作为一个 OS,最终是要运行并管理用户程序的,因此 GDT 中还需要加入用户态的 code
和 data
段。
另外我们也希望对前面的 GDT 重新整理一下,毕竟在汇编下比较混乱,很多数据结构管理起来不清晰。
GDT 代码
GDT
以及 segment
相关的知识,是 x86 体系架构的历史遗留产物,非常令人讨厌。但是 Intel 为了历史兼容,又不得不始终保留这些历史包袱。我们也不必花太多心思和脑筋在这上面,只要按照文档规范,把该填都填了,该写的都写了,轻轻带过就可以了。它并不是我们项目的核心部分。
按惯例,先给出代码链接,主要源文件是 src/mem/gdt.c。
关于 GDT 的文档,你可以参考这里。
首先我们需要定义 GDT entry 的数据结构:
struct gdt_entry {
uint16 limit_low;
uint16 base_low;
uint8 base_middle;
uint8 access;
uint8 attributes;
uint8 base_high;
} __attribute__((packed));
typedef struct gdt_entry gdt_entry_t;
它对应的是这样一个 64 bit 的结构:
其中 base 是指 segment 的内存基址,limit 则是长度,它可以有 1 或者 4KB 两种单位。
其余部分则是图二中展示的一些标志比特位,这里就不多费笔墨了,还是要对着文档仔细校对。
然后我们定义 GDT 表:
static gdt_entry_t gdt_entries[7];
我们这里分配了 7 个 entry:
- 第 0 项保留;
- 第一个是
kernel
的code segment
; - 第二个是
kernel
的data segment
; - 第三个是 video segment,这个不是必须的,可以无视;
- 第四个是
user
的code segment
; - 第五个是
user
的data segment
; - 第六个是
tss
;
从第四个开始,都是用户态需要用到的。其中第六个 tss
目前不必深究,后面进入用户态时我们会回过来再细看这部分。
然后我们定义设置 GDT entry 的函数:
static void gdt_set_gate(
int32 num, uint32 base, uint32 limit, uint8 access, uint8 flags) {
gdt_entries[num].limit_low = (limit & 0xFFFF);
gdt_entries[num].base_low = (base & 0xFFFF);
gdt_entries[num].base_middle = (base >> 16) & 0xFF;
gdt_entries[num].access = access;
gdt_entries[num].attributes = (limit >> 16) & 0x0F;
gdt_entries[num].attributes |= ((flags << 4) & 0xF0);
gdt_entries[num].base_high = (base >> 24) & 0xFF;
}
对照着上面那幅图看就可以了。
将 GDT 表中的这些 entry 都设置上:
// kernel code
gdt_set_gate(1, 0, 0xFFFFF, DESC_P | DESC_DPL_0 | DESC_S_CODE | DESC_TYPE_CODE, FLAG_G_4K | FLAG_D_32);
// kernel data
gdt_set_gate(2, 0, 0xFFFFF, DESC_P | DESC_DPL_0 | DESC_S_DATA | DESC_TYPE_DATA, FLAG_G_4K | FLAG_D_32);
// video: only 8 pages
gdt_set_gate(3, 0, 7, DESC_P | DESC_DPL_0 | DESC_S_DATA | DESC_TYPE_DATA, FLAG_G_4K | FLAG_D_32);
// user code
gdt_set_gate(4, 0, 0xBFFFF, DESC_P | DESC_DPL_3 | DESC_S_CODE | DESC_TYPE_CODE, FLAG_G_4K | FLAG_D_32);
// user data
gdt_set_gate(5, 0, 0xBFFFF, DESC_P | DESC_DPL_3 | DESC_S_DATA | DESC_TYPE_DATA, FLAG_G_4K | FLAG_D_32);
对比 kernel
和 user
部分的差别,主要是两点:
Access Byte
中的Privl
:一共两个 bit 位,对kernel
来说它是00
,而对user
则是11
,它的含义是DPL (Descriptor Privilege Level)
,代表的是访问这个 segment 需要的最小 CPU 特权级。Limit
:因为用户空间限制在了 3GB 以下,所以它的Limit
是0xBFFFF
,注意Flags
的Gr (Granularity)
位是 1,所以Limit
的 单位是4KB
,可以计算得到(0xBFFFF + 1) * 4KB = 3GB
;
有了这两点限制,当 CPU 处于用户态时,它就无法访问 3GB 以上的 kernel 空间,这样 segment 机制的作用就发挥出来了。
以上是关于从零开始写 OS 内核的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章