Octane Render 2021新功能都有哪些?
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Octane正在以多种方式提高整个3D渲染行业的水平,他们继续走在GPU渲染革命的最前沿。由于Octane的速度、成本节约、易用性和尖端技术进步,Octane绝对值得大家试用一下。
在今天的文章中,让我们探讨Octane制作即将推出的功能,以获得更好的性能和改进。
地理裁剪
地理裁剪非常快,全部在GPU上完成。它工作得很好,现在它可以在核心内做很多非常有趣的布尔模型运算总和。
新的布尔几何着色器剪切使艺术家可以轻松地使用应用于体积、网格或vectron公式的剪切材料创建程序修剪的相交几何。与普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材质允许您使用剪裁材质几何体的UV集,用原始材质、纹理和着色参数填充剪裁的几何体表面。
两倍快的光采样器
Octane 2021的新AI Light算法减少了网格发射器的光照和阴影差异,减少了美化过程中的整体噪音,将最终帧渲染速度提高了2倍或更多。
新的光线采样器对于AI光和直接光采样的速度提高了两倍。
Octane渲染中的RTX运动模糊速度提高1.5倍。
RTX硬件运动模糊,因此您将看到大约快一倍半的速度。支持顶点变形硬件加速运动模糊。
主要容量升级
将于2021年的下一个版本推出的最受欢迎的量光链接功能。
在相同步长的卷中,去掉4x卷重叠限制。
修复了Octane渲染中不可见光和体积的问题。
Octane渲染中的原生USD支持
另一个重要功能是Octane中的USD支持,因此您可以拥有非常有效的USD代理。为了让Orbex本身导出USD并导入它,这将是Octane交换中的核心网格格式,它将取代边缘和obj和fbx等。
主要AOV升级
2021版Octane渲染对aov系统进行全面升级,您可以创建任何您想要的aov作为着色器全局纹理,您可以创建对象贴图,所有这些都是可编程的,比我们以前拥有的功能强大得多,并且非常适合合成。
您可以使用内置的合成和Octane,并在ipr窗口的核心渲染器中创建许多合成帧。
Lightpath代表了aov工作中继续进行的事情的数量。
Aov驱动程序节点基本上遵循Arnold的做法,aov驱动程序在Octane方面是一个很棒的系统。
稳定核心和内存核心
对在map上工作的CPU的降噪器,但要使其在所有平台上工作,当在较旧的GPU上运行时也会有所帮助,并且有很多加热器或功耗确实会导致一些不稳定。
最新的DVD驱动程序已不再是一个问题,我们将强化核心内存,它们为envy链接提供更好的支持,3090拥有数十亿个原语,可以安装在核心或NV-link中
改进将图像转换为灰度的内存管理、灰度时的单一流道。
一些进入体积渲染通道或引擎部分的修复再次与能够忽略焦点选择器的体积有关
新的AI降噪器
重建了比2020版本好2倍的AI Denoiser。新的相同数量的样本使质量加倍,因此再次重新训练数据集并改进体积和光谱降噪器只会提供很好的结果。
运动模糊改进
改进了纹理置换对象和hdr环境的运动模糊。
新的渐进光子映射
基于一种称为渐进光子映射(PPM)技术的新内核。
PPM是一种混合内核,可让您执行非常出色的焦散和投影贴图,可让您执行非常快的焦散,这是Octane中的特殊内核,旨在为体积等焦散进行非常复杂的光传输。
ppm的好处是让你做前者的速度和质量的阶梯。
它还用于烘烤辐照物。
Octane渲染中的Vectron置换
现在,您可以使用osl着色器进行顶点置换,但它适用于主机内存和GPU,因此Vectron置换基本上允许您在GPU上进行与顶点着色器游戏引擎着色器等效的操作,并且仍然非常快。
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