琴心剑魄今何在?万古长哀半魂开。——《古剑奇谭 琴心剑魄今何在》游玩有感

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琴心剑魄今何在?万古长哀半魂开。

正好 100 小时多一点,今天终于在会考前把《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的本体一周目打完了,没开启隐藏 good end ,但也算是完成了项任务吧。记得上学期期末考之前我也是两天赶出了一部小 game 呢(烂到极点,但多少算颓)(笑)。

怎么说呢,总之是一个非常不错的游戏,虽然是 2010 年的远古游戏,游戏性和画质都很糊,但烛龙很认真,从剧情角度出发,实在是一部神作,大概能与仙剑比肩吧。

当年《黑神话·悟空》出预告时,大家惊呼:“这就是我想做的!”但我的这句还是得献给三剑的远古版本,因为我心中的t那一种,不要高超的画质(像素风也很棒),是靠剧情与人物串起了制作者心中的思想与感悟,在设定的细节中突出用心与考究,让剧情感动玩家、启发玩家。

说说过程,其实很艰难(虽然是个比较简单的游戏)。

我比较懒,没肝材料换装备,也不去研究战术与星蕴加点,打boss实在是勉勉强强,一个运气不好就被打爆,打大狗(噬月玄帝)、师尊(紫胤真人)、天使葛格(欧阳少恭)时,实在是一遍又一遍,这其实也是时间刷到 100 小时的蜗牛速度原因之一吧(另一个原因大概就是总是耽搁于城镇风情)。吃一堑长一智,以后无论是游戏还是生活,都得好好对待,不能过于戏谑了,玩世不恭还是浅尝即止罢。

完是玩完了,成就倒还只有 1/3 ,实在有些惭愧。但对我这种非收集党加懒人来说,也并非无法忍受,我又一次为自己不知上进而感到无地自容啊。

游戏确实考究,从人物命名到细节琐务,从世界背景到地图旮旯,无不是源自对各方典籍与传说的发掘,再现了上古信仰与唐宋社会,让《山海经》等等可以说是活了起来。一遍玩下来,“博物”实在让我受益匪浅,引经据典说明游戏中体现的种种,又多了一份作为炎黄子孙的民族自毫感与文化自信,也在冥冥之中多了灵感与思路(还提高了逼格)。

剧情无论主副,都相当有趣或是深邃。城中随意游赏,指不定搭讪的下一位NPC的一句话便让人恍然顿悟,或是让人深有感触,亦或能反映风土人情,社会形态,江湖轶事。青龙镇的龙星商会,每个龙宝宝大概就对应着一位制作人员罢?他们每一句话,表露出制作组同志间的互帮互助、互损互黑,或是对玩家、对角色、对游戏的深情,饶有趣味。

主线剧情实在高明,玩到后期,从揭露欧阳少恭的正邪开始,条条看似松散而八竿子打不着的线索,缓缓越走越近,最终归于一处——太子长琴的生生世世,不尽悠悲。有些心中一直奉为经典的小说,在此之下也都黯然失色,游戏初期的些许枯燥乏味和嫌剧情动画过渡太长的焦躁恼火顿时烟消云散,不过是佳酿前的窖藏与酝酿,实在有其所值。每个人,每种态度,每个心情,每次言行,一切都传递了一种美好或压抑的情感,对人世的眷恋或憎恶,对命运的坚忍或痛恨,从忍辱负重到受压黑化,如此种种,交相辉映,交织在一起,网成一幅波澜壮阔的画卷,实在令人回味悠长。

不知不觉已经写下了千余言拙述,短时多作,必然多有纰漏,不过总算是表达出了真正的心中所想,算是功德一件。于此相衬的,讲在小破站上传最终战与最终剧情的视频,权作纪念。

本文将同步发表在知乎steam上。

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