[UnityShader基础]17.shader优化

Posted lyh916

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[UnityShader基础]17.shader优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考链接:

https://blog.csdn.net/liu_if_else/article/details/77455639

https://www.zhihu.com/question/27084107

 

一.

1.使用step代替if

step(_MinX, posX),表示当_MinX<=posX时返回1,否则返回0

例如:float v = step(x,0.9);return v * func1(x) + (1 - v) * func2(x);

这样,当x<=0.9时返回func1(x);否则返回func2(x)

 

2.数值范围

float:最高精度的浮点值,通常使用32位来存储

half:中等精度的浮点值,通常使用16位来存储,精度范围是-60000 ~ +60000

fixed:最低精度的浮点值,通常使用11位来存储,精度范围是-2 ~ +2

可以使用fixed类型来存储颜色和单位矢量,如果要存储更大范围的数据可以选择half类型,最差情况下再选择使用float

以上是关于[UnityShader基础]17.shader优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UnityShader基础案例——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果

Unity Shader基础

Unity Shader基础

UnityShader入门精要-3.3 UnityShader的结构

UnityShader入门学习——Unity的Shader

学unityshader之前学unity吗