面向对象
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
面向对象
面向过程 & 面向对象
面向过程思想
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步骤清晰简单,第一部做什么,第二部做什么.......
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,一对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先后对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
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对象是抽象概念的具体实例
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点
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1.必须和类的名字相同
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2.必须没有返回值类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
创建对象内存分析
封装
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该露的露,该藏的藏
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:尽暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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通常,应禁止直接访问一个对象中的数的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承! 一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸有多个儿子
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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object类
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super
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方法重写
多态
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即同意方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,大可以指向对象的引用的类型有很多。
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是...则必须能...“的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
内部类
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内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类
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以上是关于面向对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章