unity简单http案例 + 服务端
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客户端
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using System.Threading; using Newtonsoft.Json; using UnityEngine; public class TestHttp : MonoBehaviour { private WebClient wc; private string url = "http://localhost:8079"; private Thread thread; // Start is called before the first frame update void Start() { CreateWebClient(); thread = new Thread(SendHttpMsg); Debug.Log("按K键发送消息"); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) { //异步 Action ac = SendHttpMsg; ac.BeginInvoke(null,null); //同步 //SendHttpMsg(); //线程 //thread.Start(); } } void CreateWebClient() { wc = new WebClient(); } /// <summary> /// 向服务器发送消息 /// </summary> void SendHttpMsg() { Debug.Log($"请求服务地址:{url},时间:{DateTime.Now.ToString()}"); //模拟一个json数据发送到服务端 var data = new Data(1, "张三"); var jsonModel = JsonConvert.SerializeObject(data); //发送到服务端并获得返回值 byte[] returnInfo; try { returnInfo = wc.UploadData(url, Encoding.UTF8.GetBytes(jsonModel)); } catch (Exception e) { Debug.LogError("url可能不对,或者远程服务器关闭,或者连接失败"); Debug.LogError(e); return; } //把服务端返回的信息转成字符串 var str = Encoding.UTF8.GetString(returnInfo); Debug.Log($"服务端返回信息:{str},时间:{DateTime.Now.ToString()}"); } } class Data { public Data(int id, string name) { this.ID = id; this.Name = name; } public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } }
服务端
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; namespace HttpServer { internal class Program { static HttpListener httpobj; public static void Main(string[] args) { //提供一个简单的、可通过编程方式控制的 HTTP 协议侦听器。此类不能被继承。 httpobj = new HttpListener(); //定义url及端口号,通常设置为配置文件 //httpobj.Prefixes.Add("http://+:8089/"); httpobj.Prefixes.Add("http://localhost:8079/"); //启动监听器 httpobj.Start(); //异步监听客户端请求,当客户端的网络请求到来时会自动执行Result委托 //该委托没有返回值,有一个IAsyncResult接口的参数,可通过该参数获取context对象 httpobj.BeginGetContext(Result, null); Console.WriteLine($"服务端初始化完毕,正在等待客户端请求,时间:{DateTime.Now.ToString()}\\r\\n"); Console.ReadKey(); } private static void Result(IAsyncResult ar) { //当接收到请求后程序流会走到这里 //继续异步监听 httpobj.BeginGetContext(Result, null); var guid = Guid.NewGuid().ToString(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine($"接到新的请求:{guid},时间:{DateTime.Now.ToString()}"); //获得context对象 var context = httpobj.EndGetContext(ar); var request = context.Request; var response = context.Response; ////如果是js的ajax请求,还可以设置跨域的ip地址与参数 //context.Response.AppendHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");//后台跨域请求,通常设置为配置文件 //context.Response.AppendHeader("Access-Control-Allow-Headers", "ID,PW");//后台跨域参数设置,通常设置为配置文件 //context.Response.AppendHeader("Access-Control-Allow-Method", "post");//后台跨域请求设置,通常设置为配置文件 context.Response.ContentType = "text/plain;charset=UTF-8";//告诉客户端返回的ContentType类型为纯文本格式,编码为UTF-8 context.Response.AddHeader("Content-type", "text/plain");//添加响应头信息 context.Response.ContentEncoding = Encoding.UTF8; string returnObj = null;//定义返回客户端的信息 if (request.HttpMethod == "POST" && request.InputStream != null) { //处理客户端发送的请求并返回处理信息 returnObj = HandleRequest(request, response); } else { returnObj = $"不是post请求或者传过来的数据为空"; } var returnByteArr = Encoding.UTF8.GetBytes(returnObj);//设置客户端返回信息的编码 try { using (var stream = response.OutputStream) { //把处理信息返回到客户端 stream.Write(returnByteArr, 0, returnByteArr.Length); } } catch (Exception ex) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine($"网络蹦了:{ex.ToString()}"); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine($"请求处理完成:{guid},时间:{ DateTime.Now.ToString()}\\r\\n"); } private static string HandleRequest(HttpListenerRequest request, HttpListenerResponse response) { string data = null; try { var byteList = new List<byte>(); var byteArr = new byte[2048]; int readLen = 0; int len = 0; //接收客户端传过来的数据并转成字符串类型 do { readLen = request.InputStream.Read(byteArr, 0, byteArr.Length); len += readLen; byteList.AddRange(byteArr); } while (readLen != 0); data = Encoding.UTF8.GetString(byteList.ToArray(),0, len); //获取得到数据data可以进行其他操作 } catch (Exception ex) { response.StatusDescription = "404"; response.StatusCode = 404; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine($"在接收数据时发生错误:{ex.ToString()}"); return $"在接收数据时发生错误:{ex.ToString()}";//把服务端错误信息直接返回可能会导致信息不安全,此处仅供参考 } response.StatusDescription = "200";//获取或设置返回给客户端的 HTTP 状态代码的文本说明。 response.StatusCode = 200;// 获取或设置返回给客户端的 HTTP 状态代码。 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine($"接收数据完成:{data.Trim()},时间:{DateTime.Now.ToString()}"); return $"接收数据完成"; } } }
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