DS-图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了DS-图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个作业属于哪个班级 数据结构--网络2011/2012
这个作业的地址 DS博客作业04--图
这个作业的目标 学习图结构设计及相关算法
姓名 郑俊佳

0.PTA得分截图

图题目集总得分,请截图,截图中必须有自己名字。题目至少完成2/3,否则本次作业最高分5分。

1.本周学习总结(6分)

本次所有总结内容,请务必自己造一个图(不在教材或PPT出现的图),围绕这个图展开分析。建议:Python画图展示。图的结构尽量复杂,以便后续可以做最短路径、最小生成树的分析。

1.1 图的存储结构

1.1.1 邻接矩阵(不用PPT上的图)

邻接矩阵的结构体定义

#define MAXV<最大顶点个数>
#define INF 32767       //定义无穷大
typedef struct
{         
   int no;               //顶点的编号
   infoType info;        //顶点的其他信息
}VertexType;             //顶点的类型
typedef struct
{ 
   int edges[MAXV][MAXV];   //邻接矩阵数组
   int n,e;                 //顶点数,边数
   VertexType vexs[MAXV];   //存放顶点信息
}MatGraph;                  //完整的图邻接矩阵类型

建图函数

1.1.2 邻接表

邻接矩阵的结构体定义

typedef struct ANode
{
   int adjvex;         //该边的邻接点编号
   struct ANode * nextarc;    //指向下一条边的指针
   int weight;                //该边的相关信息,如权值(这里用整型表示)
}ArcNode;                     //边结点的类型
typedef struct Vnode
{
   InfoType info;            //顶点的其他信息
   ArcNode * firstarc;       //指向第一个边结点
}VNode;                      //邻接表的头结点类型
typedef struct
{
   VNode adjlist[MAXV];      //邻接表的头结点数组
   int n,e;                  //图中的顶点数n和边数e
}AdjGraph;                   //完整的图邻接表类型

建图函数

1.1.3 邻接矩阵和邻接表表示图的区别

邻接矩阵适合用于稠密图,而邻接表更适合用于稀疏图。
邻接矩阵时间复杂度为O(n2<\\sup>),n为顶点个数。
邻接表时间复杂度为O(n+e),n为顶点个数,e为边数。

1.2 图遍历

1.2.1 深度优先遍历

选上述的图,继续介绍深度优先遍历结果
深度遍历代码

int visited[MAX]={0};          //全局数组

void DFS(AdjGraph *G,int v)    //深度优先遍历算法
{
   ArcNode * p;
   visited[v]=1;              //置已访问标记
   printf("%d",v);            //输出被访问顶点的编号
   p=G->adjlist[v].firstarc;  //p指向顶点v的第一个邻接点
   while(p!=NULL)
   {
      if(visited[p->adjvex]==0)  //若p->adjvex顶点未被访问,递归访问它
         DFS(G,p->adjvex);
      p=p->nextarc;              //p指向顶点v的下一个邻接点
   }
}

适用于解决:求无向图的连通分量的个数、连通分量都包含哪些顶点、两个顶点是否在同一个连通分量中、单源路径问题、检测无向图中的环、二分图检测等等
引用一篇博客:深度优先遍历的应用

1.2.2 广度优先遍历

选上述的图,继续介绍广度优先遍历结果
广度遍历代码

void BFS(AdjGraph * G,int v)
{
   int w,i;
   ArcNode * p;
   SqQueue * qu;
   InitQueue(qu);
   int visited[MAXV];
   for (i=0;i<G->n;i++)
       visited[i]=0;
   printf("%2d",v);
   visited[v]=1;
   enQueue(qu,v);
   while(!QueueEmpty(qu))
    {
       deQueue(qu,w);
       p=G->adjlist[w].firstarc;
       while(p!=NULL)
        {
           if(visited[p->adjvex]==0)
             {
                printf("%2d",p->adjvex);
                visited[p->adjvex]=1;
                enQueue(qu,p->adjvex);
             }
           p=p->nextarc;
       }
    }
    printf("\\n");
}

适用于解决:求解单源路径问题、求解联通分量的个数、具体的每一个连通分量都包含哪些顶点、环检测、二分图的检测等等
引用一篇博客:广度优先遍历的应用

1.3 最小生成树

最小生成树是一条最短路径(包含所有顶点的路径),所有路径的权值相加最小,且边最少即为n-1(n为顶点数);

1.3.1 Prim算法求最小生成树

基于上述图结构求Prim算法生成的最小生成树的边序列

Prim算法的两个辅助数组是:closest和lowcost。
对于V-U中的一个顶点j,它的最小边对应U中的某个顶点,则用closest[j]保存U中的这个顶点。并用lowcost[j]保存该最小边所对应的权值。

void Prim(MatGraph g,int v)
{
   int lowcost[MAXV];
   int MIN;
   int closest[MAXV],i,j,k;
   for(i=0;i<g.n;i++)              //给lowcost[]、closest[]置初值
      {
         lowcost[i]=g.edges[v][i];
         closest[i]=v;
      }
   for(i=1;i<g.n;i++)             //找出(n-1)个顶点
      {
         MIN=INF;
         for(j=0;j<g.n;j++)                     //在(V-U)中找出离U最近的顶点k
             if(lowcost[j]!=0&&lowcost[j]<MIN)
               {
                  MIN=lowcost[j];
                  k=j;                          //k记录最近顶点的编号
               }
         printf("边(%d,%d)权为:%d\\n",closest[k],k,MIN);      //输出最小生成树的一条边
         lowcost[k]=0;                       //标记k已经加入U
         for(j=0;j<g.n;j++)                  //对(V-U)中的顶点j进行调整
             if(lowcost[j]!=0&&g.wdges[k][j]<lowcost[j])
               {
                  lowcost[j]=g.edges[k][j];
                  closest[j]=k;                //修改数组lowcost和closest
               }
       }
}

Prim算法的时间复杂度是:O(n2
Prim算法适用于稠密图,可以不用判断是否产生回路,因为在待选边表中不停计算的过程中,可以有效避免产生回路的情况。其时间复杂度只与节点数量有关,在特定情况下可以更快的执行完程序。

1.3.2 Kruskal算法求解最小生成树

基于上述图结构求Kruskal算法生成的最小生成树的边序列
实现Kruskal算法的辅助数据结构是什么?其作用是什么?Kruskal算法代码。
实现Kruskal算法的辅助数据结构是一个辅助数组vset[0...(n-1)],用于记录一个顶点i所在的连通分量编号,即vset[i];
其辅助数组用于判断选取的一条边会不会使其最小生成树出现回路。

typedef struct
{
   int u;    //边的起始顶点
   int v;    //边的终止顶点
   int w;    //边的权值
}Edge;
void Kruskal(MatGraph g)      //Kruskal算法
{
   int i,j,u1,v1,sn1,sn2,k;
   int vset[MAXV];
   Edge E[MaxSize];          //存放图中的所有边
   k=0;                      //e数组的下标从0开始计
   for(i=0;i<g.n;i++)        //由g产生边集E,不重复选取同一条边
      for(j=0;j<=i;j++)
          if(g.edges[i][j]!=0&&g.edges[i][j]!=INF)
            {
               E[k].u=i;
               E[k].v=j;
               E[k].w=g.edges[i][j];
               k++;
            }
   InsertSort(E,g.e);                 //采用直接插入排序对E数组按权值递增排序
   for(i=0;i<g.n;i++)                 //初始化辅助数组
       vset[i]=i;
   k=1;                               //k表示当前构造生成树的第几条边,初值为1
   j=0;                               //E中边的下标,初值为0
   while(k<g.n)                       //生成的边数小于n时循环
     {                         
        u1=E[j].u;v1=E[j].v;          //取一条边的两个顶点
        sn1=vset[u1];
        sn2=vset[v1];                 //分别得到两个顶点所属的集合编号
        if(sn1!=sn2)                  //两顶点属于不同的集合,该边是最小生成树的一条边
         {
            printf("(%d,%d):%d\\n",u1,v1,E[j].w);    //输出最小生成树的一条边
            k++;                                    //生成边数增1
            for(i=0;i<g.n;i++)                      //两个集合统一编号
               if(vest[i]==sn2)                     //集合编号为sn2的改为sn1
                  vset[i]=sn1;
         }
        j++;                                        //扫描下一条边
     }
}
void Kruskal(MatGraph g)          //改进的Kruskal算法
{
   int i,j,k,u1,v1,sn1,sn2;
   UFSTree t[MaxSize];
   Edge E[MaxSize];
   k=1;                          //e数组的下标从1开始计
   for(i=0;i<g.n;i++)            //由g产生的边集E
       for(j=0;j<=i;j++)
          if(g.edges[i][j]!=0&&g.edges[i][j]!=INF)
            {
              E[k].u=i;
              E[k].v=j;
              E[k].w=g.edges[i][j];
            }
   HeapSort(E,g.e);              //采用堆排序对E数组按权值递增排序
   MAKE_SET(t,g.n);              //初始化并查集树t
   k=1;                          //k表示当前构造生成树的第几条边,初值为1
   j=1;                          //E中边的下标从1开始
   while(k<g.n)                  //生成的边数小于n时循环
        {
           u1=E[j].u;
           v1=E[j].v;            //取一条边的头尾顶点编号u1和v2
           sn1=FIND_SET(t,u1);
           sn2=FIND_SET(t,v1);   //分别得到两个顶点所属的集合编号
           if(sn1!=sn2)          //两顶点属于不同的集合,该边是最小生成树的一条边
             {
                printf("(%d,%d):%d\\n",u1,v1,E[j].w);
                k++;             //生成边数增1
                UNION(t,u1,v1);  //将u1和v1两个顶点合并
             }
           j++;                  //扫描下一条边
        }
}

未改进前Kruskal算法的时间复杂度是O(e2)
改进后Kruskal算法的时间复杂度是O(elog2e)
Kruskal算法适用于求稀疏图中的最小生成树,不需要用邻接表或者邻接矩阵存图,只需要用个结构体存边即可。其思路比Prim算法清晰很多。

1.4 最短路径

1.4.1 Dijkstra算法求解最短路径

Dijkstra算法需要两个辅助数组dist[MAXV], path[MAXV],前者用于存储各点到所求点的最短路程,后者用于存储其他的点到所求点路径的上一点。

void Dijkstra(MatGraph g,int v)      //Dijkstra算法
{
   int dist[MAXV],path[MAXV];
   int S[MAXV];                    //S[i]=1表示顶点i在S中,S[i]=0表示顶点i在U中
   int MINdis,i,j,u;
   for(i=0;i<g.n;i++)
      {
         dist[i]=g.edges[v][i];        //距离初始化
         S[i]=0;                       //S[]置空
         if(g.edges[v][i]<INF)         //路径初始化
           path[i]=v;                  //顶点v到顶点i有边时,置顶点i的前一个顶点为v
         else
           path[i]=-1;                 //顶点v到顶点i没有边时,置顶点i的前一个顶点为-1
      }
   S[v]=1;                             //源点编号v放入S中
   path[v]=0;
   for(i=0;i<g.n-1;i++)                //循环直到所有顶点的最短路径都求出
      {
         MINdis=INF;                   //MINdis置最大长度初值
         for(j=0;j<g.n;j++)            //选取不在S中(即U中)且具有最小最短路径长度的顶点u
            if(S[j]==0&&dist[j]<MINdis)
               {
                  u=j;
                  MINdis=dist[j];
               }
         S[u]=1;                        //顶点u加入S中
         for(j=0;j<g.n;j++)             //修改不在S中(即U中)的顶点的最短路径
            if(S[j]==0)
               if(g.edges[u][j]<INF&&dist[u]+g.edges[u][j]<dist[j])
                 {
                    dist[j]=dist[u]+g.edges[u][j];
                    path[j]=u;
                 }
      }
   Dispath(g,dist,path,S,v);            //输出最短路径
}
void Dispath(MatGraph g,int dist[],int path[],int S[],int v)
{
   int i,j,k;
   int apath[MAXV],d;               //存放一条最短路径(逆向)及其顶点个数
   for(i=0;i<g.n;i++)               //循环输出从顶点v到i的路径
      if(S[i]==1&&i!=v)
        {
           printf("从顶点%d到顶点%d的路径长度为:%d\\t路径为:",v,i,dist[i]);
           d=0;                     //添加路径上的终点
           apath[d]=i;
           k=path[i];
           if(k==-1)                //没有路径的情况
             printf("无路径\\n");
           else                     //存在路径时输出该路径
             {
                while(k!=v)
                    {
                      d++;
                      apath[d]=k;
                      k=path[k];
                    }
                d++;                //添加路径上的起点
                apath[d]=v;
                printf("%d",apath[d]);   //先输出起点
                for(j=d-1;j>=0;j--)      //再输出其他顶点
                   printf(",%d",apath[j]);
                printf("\\n");
             }
        }
}

Dijkstra算法的时间复杂度为O(n2),适用于有权图,并要求其权不为负的。
因为dijkstra是基于贪心策略,每次都找一个距源点最近的点,然后将该距离定为这个点到源点的最短路径;
但如果存在负权边,那就有可能先通过并不是距源点最近的一个次优点,再通过这个负权边,使得路径之和更小,这样就出现了错误。

例题:

对于上图将A添加到集合中标记已访问,之后选出从A到所有节点中的最短的点,于是把C加入集合中标记已访问,之后C不能在更新了。
而显然,A与C之间最短路径权值为0(A-B-C),发生错误。

1.4.2 Floyd算法求解最短路径

Floyd算法解决求每一个顶点到其他顶点的最短路径问题。

Floyd算法使用邻接矩阵来存储图结构,需要以下两个辅助数据结构:
1.二维数组 Path[i][j]:最短路径上顶点 vj 的前一顶点的序号;
2.二维数组 A[i][j]:记录顶点 vi 和 vj 之间的最短路径长度;

void Floyd(MatGraph g)          //Floyd算法
{ 
    int A[MAXV][MAXV],path[MAXV][MAXV];
    int i,j,k;
    for(i=0;i<g.n;i++)
       for(j=0;j<g.n;j++)
          {
            A[i][j]=g.edges[i][j];
            if(i!=j&&g.edges[i][j]<INF)
              path[i][j]=i;           //顶点i到j有边时
            else
              path[i][j]=-1;         //顶点i到j没有边时
          }
   for(k=0;k<g.n;k++)                //依次考查所有顶点
      {
         for(i=0;i<g.n;i++)
            for(j=0;j<g.n;j++)
                if(A[i][j]>A[i][k]+A[k][j])
                  {
                     A[i][j]=A[i][k]+A[k][j];    //修改最短路径长度
                     path[i][j]=path[k][j];      //修改最短路径
                  }
      }
   Dispath(g,A,path);                       //输出最短路径
}
void Dispath(MatGraph g,int A[][MAXV],int path[][MAXV])
{
   int i,j,k,s;
   int apath[MAXV],d;                 //存放一条最短路径中间顶点(反向)及其顶点个数
   for(i=0;i<g.n;i++)
      for(j=0;j<g.n;j++)
         {
            if(A[i][j]!=INF&&i!=j)              //若顶点i和j之间存在路径
              {
                 printf("从%d到%d的路径为:",i,j);
                 k=path[i][j];
                 d=0;                           //路径上添加终点
                 apath[d]=j;
                 while(k!=-1&&k!=i)             //路径上添加中间点
                      {
                         d++;
                         apath[d]=k;
                         k=path[i][k];
                      }
                 d++;                             //路径上添加起点
                 apath[d]=i;
                 printf("%d",apath[d]);           //输出起点
                 for(s=d-1;s>=0;s--)              //输出路径上中间顶点
                    printf(",%d",apath[s]);
                 printf("\\t路径长度为:%d\\n",A[i][j]);
              }
         }
}

Floyd算法是一种动态规划算法,稠密图效果最佳,边权可正可负。
此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,效率要高于执行|V|次Dijkstra算法,也要高于执行V次SPFA算法。
优缺点如下:
优点:容易理解,可以算出任意两个节点之间的最短距离,代码编写简单。
缺点:时间复杂度为O(n3)比较高,不适合计算大量数据。

1.5 拓扑排序

上有向图的一种拓扑序列A->E->B->C->F->D->G
实现拓扑排序代码,结构体如何设计?

typedef struct
{
   Vertex data;       //顶点信息
   int count;         //增加数据域:存放顶点入度
   ArcNode *firstarc; //指向第一个邻接点
}VNode;               //头结点类型

void TopSort(AdjGraph * G)   //拓扑排序算法
{
   int i,j;
   int St[MAXV],top=-1;     //栈St的指针为top
   ArcNode * p;
   for(i=0;i<G->n;i++)      //入度置初值0
      G->adjlist[i].count=0;
   for(i=0;i<G->n;i++)      //求所有顶点的入度
      {
        p=G->adjlist[i].firstarc;
        while(p!=NULL)
             {
                G->adjlist[p->adjvex].count++;
                p=p->nextarc;
             }
      }
   for(i=0;i<G->n;i++)       //将入度为0的顶点进栈
      if(G->adjlist[i].count==0)
        {
           top++;
           St[top]=i;
        }
   while(top>-1)            //栈不空循环
        {
           i=St[top];      //出栈的一个顶点i
           top--;
           printf("%d",i);  //输出该顶点
           p=G->adjlist[i].firstarc;   //找到第一个邻接点
           while(p!=NULL)              //将顶点i的出边邻接点的入度减1
                {
                   j=p->adjvex;
                   G->adjlist[j].count--;
                   if(G->adjlist[j].count==0)    //将入度为0的邻接点进栈
                     {
                        top++;
                        St[top]=j;
                     }
                   p=p->nextarc;              //找下一个邻接点
                }
        }
}

参考伪代码

TOPOLOGICAL-SORTING-GREEDY(g)
  let inDegree be every verties inDegree Array
  let stack be new Stack
  let result be new Array
  for v equal to every vertex in g
    if inDegree[v] == 0
      stack.push(v)
  end
  while stack.empty() == false
    vertex v = stack.top()
    stack.pop()
    result.append(v)
    for i equal to every vertex adjacent to v 
      inDegree[i] = inDegree[i] - 1
      if inDegree[i] == 0
        stack.push(i)
    end
  end
  return result.reverse()

1.6 关键路径

AOE-网是用边去表示活动的网,它是一种带权的有向无环图,其中,顶点表示事件,弧表示活动,权表示活动持续的时间。
在AOE网中,从源点到汇点的所有路径中具有最大路径长度的路径称为关键路径。
完成整个工程的最短时间就是AOE网中关键路径的长度,或者说是AOE网中一条关键路径上各活动持续时间的总和,把关键路径上的活动称为关键活动。

2.PTA实验作业(4分)

2.1 六度空间(2分)

选一题,介绍伪代码,不要贴代码。请结合图形展开分析思路。

2.1.1 伪代码(贴代码,本题0分)

伪代码为思路总结,不是简单翻译代码。

2.1.2 提交列表

2.1.3 本题知识点

2.2 村村通或通信网络设计或旅游规划(2分)

2.2.1 伪代码(贴代码,本题0分)

伪代码为思路总结,不是简单翻译代码。

2.2.2 提交列表

2.2.3 本题知识点

以上是关于DS-图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

DS06--图

数据结构 图连通与最小生成树

蓝桥杯——根据手册写底层

DS图—图的邻接矩阵存储及度计算

如何将 r ggplot 图存储为 html 代码片段

DS-图