第八篇:并发回射服务器的最基本实现思路

Posted 穆晨

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第八篇:并发回射服务器的最基本实现思路相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

       一个服务器,通常会在一段时间内接收到多个请求。如果非要等到处理完一个请求再去处理下一个,势必会造成大部分用户的不满( 尤其当有某个请求需要占用大量时间时 )。

       如何解决这个问题?让处理这些用户请求的进程并发起来吧!

实现方法

       方法一:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 )。这是网络服务器的经典用法。

       方法二:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ),然后用本机内的另一个程序替换自身( 调用execve函数 )。

       注:fork和execve函数均包含于 unistd.h 头文件中

方法一实例代码

 1 /*
 2  * 仅展示处理客户请求那部分的代码模块
 3 */
 4 while (1) {
 5     // 接收客户信号
 6     connfd = accept(listenfd, ...);
 7     // 当该进程为子进程时,... ...( 注意如果是父进程执行则会创建一个子进程 )
 8     if ( (pid = fork() ) == 0 ) {
 9         // 关闭子进程自身的监听套接字
10         close(listenfd);
11         // 子进程响应客户
12         doit(connfd);
13         // 关闭子进程的连接套接字
14         close(connfd);
15         // 关闭子进程
16         exit(0);
17     }
18     // 关闭父进程的连接套接字
19     close(connfd);
20 }

方法二实例代码

       暂时没有发现,留待日后补充。

以上是关于第八篇:并发回射服务器的最基本实现思路的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

socket编程之并发回射服务器3

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