NIO浅谈
Posted william_zhao
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了NIO浅谈相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
NIO(Non-blocking I/O,在Java领域,也称为New I/O),是一种同步非阻塞的I/O模型,也是I/O多路复用的基础,已经被越来越多地应用到大型应用服务器,成为解决高并发与大量连接、I/O处理问题的有效方式。
那么NIO的本质是什么样的呢?它是怎样与事件模型结合来解放线程、提高系统吞吐的呢?
1、阻塞与非阻塞
阻塞与非阻塞是描述进程在访问某个资源时,数据是否准备就绪的的一种处理方式。当数据没有准备就绪时:
- 阻塞:线程持续等待资源中数据准备完成,直到返回响应结果。
- 非阻塞:线程直接返回结果,不会持续等待资源准备数据结束后才响应结果。
2、同步与异步
- 同步与异步是指访问数据的机制,同步一般指主动请求并等待IO操作完成的方式。
- 异步则指主动请求数据后便可以继续处理其它任务,随后等待IO操作完毕的通知。
老王烧开水:
1、普通水壶煮水,站在旁边,主动的看水开了没有?同步的阻塞
2、普通水壶煮水,去干点别的事,每过一段时间去看看水开了没有,水没开就走人。 同步非阻塞
3、响水壶煮水,站在旁边,不会每过一段时间主动看水开了没有。如果水开了,水壶自动通知他。 异步阻塞
4、响水壶煮水,去干点别的事,如果水开了,水壶自动通知他。异步非阻塞
让我们先回忆一下传统的服务器端同步阻塞I/O处理(也就是BIO,Blocking I/O)的经典编程模型:
{
ExecutorService executor = Excutors.newFixedThreadPollExecutor(100);//线程池
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
serverSocket.bind(8088);
while(!Thread.currentThread.isInturrupted()){//主线程死循环等待新连接到来
Socket socket = serverSocket.accept();
executor.submit(new ConnectIOnHandler(socket));//为新的连接创建新的线程
}
class ConnectIOnHandler extends Thread{
private Socket socket;
public ConnectIOnHandler(Socket socket){
this.socket = socket;
}
public void run(){
while(!Thread.currentThread.isInturrupted()&&!socket.isClosed()){死循环处理读写事件
String someThing = socket.read()....//读取数据
if(someThing!=null){
......//处理数据
socket.write()....//写数据
}
}
}
}
这是一个经典的每连接每线程的模型,之所以使用多线程,主要原因在于socket.accept()、socket.read()、socket.write()三个主要函数都是同步阻塞的,当一个连接在处理I/O的时候,系统是阻塞的,如果是单线程的话必然就挂死在那里;但CPU是被释放出来的,开启多线程,就可以让CPU去处理更多的事情;这种模式的弊端也是显而易见的,一个连接就需要一个线程去处理,我们都知道线程是很贵的,所以BIO只适用于少量连接数的场景。
基础概念
1、传统BIO模型
传统BIO是一种同步的阻塞IO,IO在进行读写时,该线程将被阻塞,线程无法进行其它操作。
IO流在读取时,会阻塞。直到发生以下情况:1、有数据可以读取。2、数据读取完成。3、发生异常
2、伪异步IO模型
以传统BIO模型为基础,通过线程池的方式维护所有的IO线程,实现相对高效的线程开销及管理。
3、NIO模型
NIO(JDK1.4)模型是一种同步非阻塞IO,主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(多路复用器)。传统IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(多路复用器)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。
NIO和传统IO(一下简称IO)之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。 Java IO面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的数据,需要先将它缓存到一个缓冲区。NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。
IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。
NIO三大核心示意图:
NIO优点:
- 通过Channel注册到Selector上的状态来实现一种客户端与服务端的通信。
- Channel中数据的读取是通过Buffer , 一种非阻塞的读取方式。
- Selector 多路复用器 单线程模型, 线程的资源开销相对比较小。
Channel(通道)
传统IO操作对read()或write()方法的调用,可能会因为没有数据可读/可写而阻塞,直到有数据响应。也就是说读写数据的IO调用,可能会无限期的阻塞等待,效率依赖网络传输的速度。最重要的是在调用一个方法前,无法知道是否会被阻塞。
NIO的Channel抽象了一个重要特征就是可以通过配置它的阻塞行为,来实现非阻塞式的通道。
Channel是一个双向通道,与传统IO操作只允许单向的读写不同的是,NIO的Channel允许在一个通道上进行读和写的操作。
FileChannel:文件
SocketChannel:
ServerSocketChannel:
DatagramChannel: UDP
Buffer(缓冲区)
Bufer顾名思义,它是一个缓冲区,实际上是一个容器,一个连续数组。Channel提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读写的数据都必须经过Buffer。
Buffer缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该模块内存。为了理解Buffer的工作原理,需要熟悉它的三个属性:capacity、position和limit。
position和limit的含义取决于Buffer处在读模式还是写模式。不管Buffer处在什么模式,capacity的含义总是一样的。见下图:
- capacity:作为一个内存块,Buffer有固定的大小值,也叫作“capacity”,只能往其中写入capacity个byte、long、char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清楚数据)才能继续写数据。
- position:当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。出事的position值为0,当写入一个字节数据到Buffer中后,position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity-1。当读取数据时,也是从某个特定位置读,讲Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0。当从Buffer的position处读取一个字节数据后,position向前移动到下一个可读的位置。
- limit:在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity。当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)
Buffer的分配:
对Buffer对象的操作必须首先进行分配,Buffer提供一个allocate(int capacity)方法分配一个指定字节大小的对象。
向Buffer中写数据:写数据到Buffer中有两种方式:
1.从channel写到Buffer
int bytes = channel.read(buf); //将channel中的数据读取到buf中
2.通过Buffer的put()方法写到Buffer
buf.put(byte); //将数据通过put()方法写入到buf中
- flip()方法:将Buffer从写模式切换到读模式,调用flip()方法会将position设置为0,并将limit设置为之前的position的值。
从Buffer中读数据:从Buffer中读数据有两种方式:
1.从Buffer读取数据到Channel
int bytes = channel.write(buf); //将buf中的数据读取到channel中
2.通过Buffer的get()方法读取数据
byte bt = buf.get(); //从buf中读取一个byte
- rewind()方法:Buffer.rewind()方法将position设置为0,使得可以重读Buffer中的所有数据,limit保持不变。
- clear()与compact()方法:一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入,可以通过clear()或compact()方法完成。如果调用的是clear()方法,position将被设置为0,limit设置为capacity的值。但是Buffer并未被清空,只是通过这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer中写入多少数据。如果Buffer中还有一些未读的数据,调用clear()方法将被"遗忘 "。compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处,然后将position设置到最后一个未读元素的后面,limit属性依然设置为capacity。可以使得Buffer中的未读数据还可以在后续中被使用。
- mark()与reset()方法:通过调用Buffer.mark()方法可以标记一个特定的position,之后可以通过调用Buffer.reset()恢复到这个position上。
Selector(多路复用器)
Java
的NIO
,用非阻塞的IO
方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到Selector
(选择器)。Selector
能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel
以事件的方式可以注册到同一个Selector
),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。【示意图】- 只有在连接/通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程。
- 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。
Selector 示意图和特点说明
说明如下:
Netty
的IO
线程NioEventLoop
聚合了Selector
(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。- 当线程从某客户端
Socket
通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。 - 线程通常将非阻塞
IO
的空闲时间用于在其他通道上执行IO
操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。 - 由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升
IO
线程的运行效率,避免由于频繁I/O
阻塞导致的线程挂起。 - 一个
I/O
线程可以并发处理N
个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞I/O
一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
/** * 带多路复用器 */ public class NioDemo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建NioserverSocketChannel ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //serverSocketChannel绑定9000端口 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(9000)); //设置serverSocketChannel为非阻塞 serverSocketChannel.configureBlocking(false); System.out.println("服务启动成功!"); //打开Selector处理Channel Selector selector = Selector.open(); //serverSocketChannel注册到selector上,并且selector对客户端的ACCEPT操作感兴趣 serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { //阻塞等待事件发生 selector.select(); //获取selector中注册的所有ServerSocketChannel的SelectionKey Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); //如果key是OP_ACCEPT事件,则进行连接获取和事件注册 if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel socketChannel = channel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, SelectionKey.OP_WRITE); System.out.println("客户端连接成功!"); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); int read = socketChannel.read(byteBuffer); if (read > 0) { System.out.println("发消息的地址是:" + socketChannel.getRemoteAddress()); System.out.println("接收到的消息是:" + new String(byteBuffer.array())); } else if (read == -1) { socketChannel.close(); System.out.println("客户端断开消息"); } } //从事件集合里删除本次处理的key,防止下次selector重复处理 iterator.remove(); } } } }
下面看一下NIO中都使用了些什么:
1.java NIO使用的是 ServerSocketChannel 相当于IO的ServerSoket, SocketChannel相当于IO的socket;
2.serverSocketChannel.configureBlocking(false);将管道设置为非阻塞模式,这个很重要;
3.Selector 多路复用器,这是NIO三大核心组件之一,这里我们追述源码的话会发现,Selector是调用了Linux操作系统的Epoll模型;
4.selector = Selector.open();底层是调用了Linux操作系统的Epoll的Epoll_create方法,创建了一个Epoll实例;
5.serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);底层是调用了Linux操作系统的Epoll的Epoll_ctl方法,向Epoll实例注册了一个channel;
6.selector.select();底层是调用了Linux操作系统的Epoll的Epoll_wait方法,等待事件的发生;
7.Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();SelectionKey
,表示 Selector
和网络通道的注册关系,此方法就是获取Epoll实例中注册的所有发生事件的通道的集合。
以上是关于NIO浅谈的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章