老板要我开发一个简单的工作流,15 次需求变更,我干到秃了。。

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第1关

一天,老板找到我,说要做个简单的工作流引擎。

我查了一天啥是工作流,然后做出了如下版本:

  • 按顺序添加任意个审批人组成一个链表,最后加一个结束节点
  • 记录当前审批人,当审批完后,审批人向后移动一位
  • 当审批人对应结束节点时,流程结束

老板:简陋了点。

第2关

老板又来了:要支持会签节点。

我又查了一天啥是会签节点,发现会签节点就是一个大节点,里面有很多审批人,当这个大节点里的所有人都审批通过后,才能进入下一个节点。

我想了一个星期,推翻了原来的链表式设计:

结构上我做了如下调整:

  • 把节点分为两大类:简单节点(上图中长方形)和复杂节点(上图中圆形)。
  • 用一棵树表示整个流程,其中叶子节点都是简单节点,简单节点都是叶子节点。
  • 每个简单节点里都有且仅有有一个审批人。
  • 复杂节点包含若干个子节点。
  • 加入会签节点: 会签节点激活后,所有的子节点都可以审批,当所有的子节点都审批完毕后,会签节点完成。
  • 加入串行节点:子节点只能从左到右依次进行审批,当最后一个子节点审批完成后,串行节点完成。
  • 所有的工作流最外层都是一个串行节点,该节点完成后代表整个工作流完成。

为了控制审批流程,我设计了一些节点状态:

  • Ready: 可以进行审批操作的简单节点是Ready状态。
  • Complete: 已经审批完成的节点状态。
  • Future: 现在还没有走到的节点状态。
  • Waiting: 只有复杂节点有该状态,表示在等待子节点审批。

借助上述规则,一次带会签节点的工作流审批过程如下:


老板:有点意思。

第3关

老板来了:要支持并行节点。

我查了一下午啥是并行节点,发现并行节点是一个包含很多审批人的大节点,这个大节点里任何一个人审批通过,则该节点就完成。

然后很快就加入了并行节点:

  • 并行节点是一个复杂节点,该节点激活时,任何一个子节点都可以进行审批,且任何一个子节点是完成状态时,该节点完成。

加入新状态 Skip:

  • 当一个并行节点的子节点状态为非(Ready, Waiting)时,其它兄弟节点及其子节点的状态被置为Skip。

举个栗子

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