看完这篇包你进大厂,实战即时聊天,一文说明白:聊天服务器+聊天客户端+Web管理控制台。
Posted 失足成万古风流人物
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了看完这篇包你进大厂,实战即时聊天,一文说明白:聊天服务器+聊天客户端+Web管理控制台。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、前言
说实话,写这个玩意儿是我上周刚刚产生的想法,本想写完后把代码挂上来赚点积分也不错。写完后发现这东西值得写一篇文章,授人予鱼不如授人以渔嘛(这句话是这么说的吧),顺便赚点应届学生MM的膜拜那就更妙了。然后再挂一个收款二维码,一个人1块钱,一天10000个人付款,一个月30万,一年360万。。。可了不得了,离一个亿的小目标就差几十年了。
不知道博客园对梦话有没有限制,有的话请告知,我会尽快删除上述文字。
那么现在回到现实中,这篇博文如果能有>2个评论,我后续会再出一个Netty相关的专栏。否则,就不出了。有人会好奇,为什么把阈值定义成>2呢?不为什么,因为我肯定会先用我媳妇儿的号留个言,然后用自己的号留个言。
好了,废话不多说了,后面还有好多事儿呢,洗菜、做饭、刷碗、跪搓衣。。。好了,言归正传吧。
二、最终效果
为什么先看最终效果?因为此刻代码已经撸完了。更重要的是我们带着感官的目标去进行后续的分析,可以更好地理解。标题中提到了,整个工程包含三个部分:
1、聊天服务器
聊天服务器的职责一句话解释:负责接收所有用户发送的消息,并将消息转发给目标用户。
聊天服务器没有任何界面,但是却是IM中最重要的角色,为表达敬意,必须要给它放个效果图:
2021-05-11 10:41:40.037 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-1] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700900029,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:41:50.049 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-1] c.e.o.s.n.handler.BussMessageHandler : 收到消息:{"time":1620700910045,"messageType":"14","sendUserName":"guodegang","recvUserName":"yuqian","sendMessage":"于老师你好"} 2021-05-11 10:41:50.055 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-2] c.e.o.s.netty.executor.SendMsgExecutor : 消息转发成功:{"time":1620700910052,"messageType":"14","sendUserName":"guodegang","recvUserName":"yuqian","sendMessage":"于老师你好"} 2021-05-11 10:41:54.068 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-2] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700914064,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:41:57.302 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-2] c.e.o.s.n.handler.BussMessageHandler : 收到消息:{"time":1620700917301,"messageType":"14","sendUserName":"yuqian","recvUserName":"guodegang","sendMessage":"郭老师你好"} 2021-05-11 10:41:57.304 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-1] c.e.o.s.netty.executor.SendMsgExecutor : 消息转发成功:{"time":1620700917303,"messageType":"14","sendUserName":"yuqian","recvUserName":"guodegang","sendMessage":"郭老师你好"} 2021-05-11 10:42:05.050 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-1] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700925049,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:42:12.309 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-2] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700932304,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:42:20.066 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-1] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700940050,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:42:27.311 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-2] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700947309,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:42:35.070 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-1] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700955068,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:42:42.316 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-2] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700962312,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:42:50.072 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-1] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700970071,"messageType":"99"} 2021-05-11 10:42:57.316 INFO 9392 --- [ntLoopGroup-3-2] c.e.o.s.netty.handler.HeartBeatHandler : server收到心跳包:{"time":1620700977315,"messageType":"99"}
从效果图我们看到了一些内容:收到心跳包、收到消息,转发消息,这些内容后面会详细讲解。
2、聊天客户端
聊天客户端的职责一句话解释:登陆,给别人发聊天内容,收其它人发给自己的聊天内容。
下面为方便演示,我会打开两个客户端,用两个不同用户登陆,然后发消息。
3、Web管理控制台
目前只做了一个账户管理,具体看图吧:
三、需求分析
无(见第二章节)。
四、概要设计
1、技术选型
1)聊天服务端
聊天服务器与客户端通过TCP协议进行通信,使用长连接、全双工通信模式,基于经典通信框架Netty实现。
那么什么是长连接?顾名思义,客户端和服务器连上后,会在这条连接上面反复收发消息,连接不会断开。与长连接对应的当然就是短连接了,短连接每次发消息之前都需要先建立连接,然后发消息,最后断开连接。显然,即时聊天适合使用长连接。
那么什么又是全双工?当长连接建立起来后,在这条连接上既有上行的数据,又有下行的数据,这就叫全双工。那么对应的半双工、单工,大家自行百度吧。
2)Web管理控制台
Web管理端使用SpringBoot脚手架,前端使用Layuimini(一个基于Layui前端框架封装的前端框架),后端使用SpringMVC+Jpa+Shiro。
3)聊天客户端
使用SpringBoot+JavaFX,做了一个极其简陋的客户端,JavaFX是一个开发Java桌面程序的框架,本人也是第一次使用,代码中的写法都是网上查的,这并不是本文的重点,有兴趣的仔细百度吧。
4)SpringBoot
以上三个组件,全部以SpringBoot做为脚手架开发。
5)代码构建
Maven。
2、数据库设计
我们只简单用到一张用户表,比较简单直接贴脚本:
CREATE TABLE `sys_user` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT \'主键\', `user_name` varchar(64) DEFAULT NULL COMMENT \'用户名:登陆账号\', `pass_word` varchar(128) DEFAULT NULL COMMENT \'密码\', `name` varchar(16) DEFAULT NULL COMMENT \'昵称\', `sex` char(1) DEFAULT NULL COMMENT \'性别:1-男,2女\', `status` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT \'用户状态:1-有效,0-无效\', `online` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT \'在线状态:1-在线,0-离线\', `salt` varchar(128) DEFAULT NULL COMMENT \'密码盐值\', `admin` bit(1) DEFAULT NULL COMMENT \'是否管理员(只有管理员才能登录Web端):1-是,0-否\', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8;
这张表都在什么时候用到?
1)Web管理端登陆的时候;2)聊天客户端将登陆请求发送到聊天服务端时,聊天服务端进行用户认证;3)聊天客户端的好友列表加载。
3、通信设计
本节将会是本文的核心内容之一,主要描述通信报文协议格式、以及通信报文的交互场景。
1)报文协议格式
下面这张图应该能说明99%了:
剩下的1%在这里说:
a)粘包问题,TCP长连接中,粘包是第一个需要解决的问题。通俗的讲,粘包的意思是消息接收方往往收到的不是“整个”报文,有时候比“整个”多一点,有时候比“整个”少一点,这样就导致接收方无法解析这个报文。那么上图中的头8个字节就为了解决这个问题,接收方根据头8个字节标识的长度来获取到“整个”报文,从而进行正常的业务处理;
b)2字节报文类型,为了方便解析报文而设计。根据这两个字节将后面的json转成相应的实体以便进行后续处理;
c)变长报文体实际上就是json格式的串,当然,你可以自己设计报文格式,我这里为了方便处理就直接放json了;
d)当然,你可以把报文设计的更复杂、更专业,比如加密、加签名等。
2)报文交互场景
a)登陆
b)发送消息-成功
c)发送消息-目标客户端不在线
d)发送消息-目标客户端在线,但消息转发失败
五、编码实现
前面说了那么多,现在总得说点有用的。
1、先说说Netty
Netty是一个相当优秀的通信框架,大多数的顶级开源框架中都有Netty的身影。具体它有多么优秀,建议大家自行百度,我不如百度说的好。我只从应用方面说说Netty。应用过程中,它最核心的东西叫handler,我们可以简单理解它为消息处理器。收到的消息和出去的消息都会经过一系列的handler加工处理。收到的消息我们叫它入站消息,发出去的消息我们叫它出站消息,因此handler又分为出站handler和入站handler。收到的消息只会被入站handler处理,发出去的消息只会被出站handler处理。
举个例子,我们从网络上收到的消息是二进制的字节码,我们的目标是将消息转换成java bean,这样方便我们程序处理,针对这个场景我设计这么几个入站handler:
1)将字节转换成String的handler;
2)将String转成java bean的handler;
3)对java bean进行业务处理的handler。
发出去的消息呢,我设计这么几个出站handler:
1)java bean 转成String的handler;
2)String转成byte的handler。
以上是关于handler的说明。
接下来再说一下Netty的异步。异步的意思是当你做完一个操作后,不会立马得到操作结果,而是有结果后Netty会通知你。通过下面的一段代码来说明:
channel.writeAndFlush(sendMsgRequest).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() { @Override public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception { if (future.isSuccess()){ logger.info("消息发送成功:{}",sendMsgRequest); }else { logger.info("消息发送失败:{}",sendMsgRequest); } } });
上面的writeAndFlush操作无法立即返回结果,如果你关注结果,那么为他添加一个listener,有结果后会在listener中响应。
到这里,百度上搜到的Netty相关的代码你基本就能看懂了。
2、聊天服务端
首先看主入口的代码
public void start(){ EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(boss, worker) .channel(NioserverSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //心跳 ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(25, 20, 0, TimeUnit.SECONDS)); //收整包 ch.pipeline().addLast(new StringLengthFieldDecoder()); //转字符串 ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8"))); //json转对象 ch.pipeline().addLast(new JsonDecoder()); //心跳 ch.pipeline().addLast(new HeartBeatHandler()); //实体转json ch.pipeline().addLast(new JsonEncoder()); //消息处理 ch.pipeline().addLast(bussMessageHandler); } }); try { ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(port).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); }catch (InterruptedException e) { logger.error("服务启动失败:{}", ExceptionUtils.getStackTrace(e)); }finally { worker.shutdownGracefully(); boss.shutdownGracefully(); } }
代码中除了initChannel方法中的代码,其他代码都是固定写法。那么什么叫固定写法呢?通俗来讲就是可以Ctrl+c、Ctrl+v。
下面我们着重看initChannel方法里面的代码。这里面就是上面讲到的各种handler,我们下面挨个讲这些handler都是干啥的。
1)IdleStateHandler。这个是Netty内置的一个handler,既是出站handler又是入站handler。它的作用一般是用来实现心跳监测。所谓心跳,就是客户端和服务端建立连接后,服务端要实时监控客户端的健康状态,如果客户端挂了或者hung住了,服务端及时释放相应的资源,以及做出其他处理比如通知运维。所以在我们的场景中,客户端需要定时上报自己的心跳,如果服务端检测到一段时间内没收到客户端上报的心跳,那么及时做出处理,我们这里就是简单的将其连接断开,并修改数据库中相应账户的在线状态。
现在开始说IdleStateHandler,第一个参数叫读超时时间,第二个参数叫写超时时间,第三个参数叫读写超时时间,第四个参数时时间单位秒。这个handler表达的意思是当25秒内没读到客户端的消息,或者20秒内没往客户端发消息,就会产生一个超时事件。那么这个超时事件我们该对他做什么处理呢,请看下一条。
2)HeartBeatHandler。结合a)一起看,当发生超时事件时,HeartBeatHandler会收到这个事件,并对它做出处理:第一将链接断开;第二讲数据库中相应的账户更新为不在线状态。
public class HeartBeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HeartBeatHandler.class); @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { if (evt instanceof IdleStateEvent){ IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt; if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) { //读超时,应将连接断掉 InetSocketAddress socketAddress = (InetSocketAddress)ctx.channel().remoteAddress(); String ip = socketAddress.getAddress().getHostAddress(); ctx.channel().disconnect(); logger.info("【{}】连接超时,断开",ip); String userName = SessionManager.removeSession(ctx.channel()); SpringContextUtil.getBean(UserService.class).updateOnlineStatus(userName,Boolean.FALSE); }else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } }else { super.userEventTriggered(ctx, evt); } } @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { if (msg instanceof HeartBeat){ //收到心跳包,不处理 logger.info("server收到心跳包:{}",msg); return; } super.channelRead(ctx, msg); } }
3)StringLengthFieldDecoder。这是个入站handler,他的作用就是解决上面提到的粘包问题:
public class StringLengthFieldDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder { public StringLengthFieldDecoder() { super(10*1024*1024,0,8,0,8); } @Override protected long getUnadjustedFrameLength(ByteBuf buf, int offset, int length, ByteOrder order) { buf = buf.order(order); byte[] lenByte = new byte[length]; buf.getBytes(offset, lenByte); String lenStr = new String(lenByte); Long len = Long.valueOf(lenStr); return len; } }
只需要集成Netty提供的LengthFieldBasedFrameDecoder 类,并重写getUnadjustedFrameLength方法即可。
首先看构造方法中的5个参数。第一个表示能处理的包的最大长度;第二三个参数应该结合起来理解,表示长度字段从第几位开始,长度的长度是多少,也就是上面报文格式协议中的头8个字节;第四个参数表示长度是否需要校正,举例理解,比如头8个字节解析出来的长度=包体长度+头8个字节的长度,那么这里就需要校正8个字节,我们的协议中长度只包含报文体,因此这个参数填0;最后一个参数,表示接收到的报文是否要跳过一些字节,本例中设置为8,表示跳过头8个字节,因此经过这个handler后,我们收到的数据就只有报文本身了,不再包含8个长度字节了。
再看getUnadjustedFrameLength方法,其实就是将头8个字符串型的长度为转换成long型。重写完这个方法后,Netty就知道如何收一个“完整”的数据包了。
4)StringDecoder。这个是Netty自带的入站handler,会将字节流以指定的编码解析成String。
5)JsonDecoder。是我们自定义的一个入站handler,目的是将json String转换成java bean,以方便后续处理:
public class JsonDecoder extends MessageToMessageDecoder<String> { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String o, List<Object> list) throws Exception { Message msg = MessageEnDeCoder.decode(o); list.add(msg); } }
这里会调用我们自定义的一个编解码帮助类进行转换:
public static Message decode(String message){ if (StringUtils.isEmpty(message) || message.length() < 2){ return null; } String type = message.substring(0,2); message = message.substring(2); if (type.equals(LoginRequest)){ return JsonUtil.jsonToObject(message,LoginRequest.class); }else if (type.equals(LoginResponse)){ return JsonUtil.jsonToObject(message,LoginResponse.class); }else if (type.equals(LogoutRequest)){ return JsonUtil.jsonToObject(message,LogoutRequest.class); }else if (type.equals(LogoutResponse)){ return JsonUtil.jsonToObject(message,LogoutResponse.class); }else if (type.equals(SendMsgRequest)){ return JsonUtil.jsonToObject(message,SendMsgRequest.class); }else if (type.equals(SendMsgResponse)){ return JsonUtil.jsonToObject(message,SendMsgResponse.class); }else if (type.equals(HeartBeat)){ return JsonUtil.jsonToObject(message,HeartBeat.class); } return null; }
6)BussMessageHandler。先看这个入站handler,是我们的一个业务处理主入口,他的主要工作就是将消息分发给线程池去处理,另外还负载一个小场景,当客户端主动断开时,需要将相应的账户数据库中状态更新为不在线。
public class BussMessageHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(BussMessageHandler.class); @Autowired private TaskDispatcher taskDispatcher; @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { logger.info("收到消息:{}",msg); if (msg instanceof Message){ taskDispatcher.submit(ctx.channel(),(Message)msg); } } @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //客户端连接断开 InetSocketAddress socketAddress = (InetSocketAddress)ctx.channel().remoteAddress(); String ip = socketAddress.getAddress().getHostAddress(); logger.info("客户端断开:{}",ip); String userName = SessionManager.removeSession(ctx.channel()); SpringContextUtil.getBean(UserService.class).updateOnlineStatus(userName,Boolean.FALSE); super.channelInactive(ctx); } }
接下来还差线程池的处理逻辑,也非常简单,就是将任务封装成executor然后交给线程池处理:
public class TaskDispatcher { private ThreadPoolExecutor threadPool; public TaskDispatcher(){ int corePoolSize = 15; int maxPoolSize = 50; int keepAliveSeconds = 30; int queueCapacity = 1024; BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>(queueCapacity); this.threadPool = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maxPoolSize, keepAliveSeconds, TimeUnit.SECONDS, queue); } public void submit(Channel channel, Message msg){ ExecutorBase executor = null; String messageType = msg.getMessageType(); if (messageType.equals(MessageEnDeCoder.LoginRequest)){ executor = new LoginExecutor(channel,msg); } if (messageType.equalsIgnoreCase(MessageEnDeCoder.SendMsgRequest)){ executor = new SendMsgExecutor(channel,msg); } if (executor != null){ this.threadPool.submit(executor); } } }
接下来看一下消息转发executor是怎么做的:
public class SendMsgExecutor extends ExecutorBase { private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SendMsgExecutor.class); public SendMsgExecutor(Channel channel, Message message) { super(channel, message); } @Override public void run() { SendMsgResponse response = new SendMsgResponse(); response.setMessageType(MessageEnDeCoder.SendMsgResponse); response.setTime(new Date()); SendMsgRequest request = (SendMsgRequest)message; String recvUserName = request.getRecvUserName(); String sendContent = request.getSendMessage(); Channel recvChannel = SessionManager.getSession(recvUserName); if (recvChannel != null){ SendMsgRequest sendMsgRequest = new SendMsgRequest(); sendMsgRequest.setTime(new Date()); sendMsgRequest.setMessageType(MessageEnDeCoder.SendMsgRequest); sendMsgRequest.setRecvUserName(recvUserName); sendMsgRequest.setSendMessage(sendContent); sendMsgRequest.setSendUserName(request.getSendUserName()); recvChannel.writeAndFlush(sendMsgRequest).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() { @Override public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception { if (future.isSuccess()){ logger.info("消息转发成功:{}",sendMsgRequest); response.setResultCode("0000"); response.setResultMessage(String.format("发给用户[%s]消息成功",recvUserName)); channel.writeAndFlush(response); }else { logger.error(ExceptionUtils.getStackTrace(future.cause())); logger.info("消息转发失败:{}",sendMsgRequest); response.setResultCode("9999"); response.setResultMessage(String.format("发给用户[%s]消息失败",recvUserName)); channel.writeAndFlush(response); } } }); }else { logger.info("用户{}不在线,消息转发失败",recvUserName); response.setResultCode("9999"); response.setResultMessage(String.format("用户[%s]不在线",recvUserName)); channel.writeAndFlush(response); } } }
整体逻辑:一获取要把消息发给那个账号;二获取该账号对应的连接;三在此连接上发送消息;四获取消息发送结果,将结果发给消息“发起者”。
下面是登陆处理的executor:
public class LoginExecutor extends ExecutorBase { private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LoginExecutor.class); public LoginExecutor(Channel channel, Message message) { super(channel, message); } @Override public void run() { LoginRequest request = (LoginRequest)message; String userName = request.getUserName(); String password = request.getPassword(); UserService userService = SpringContextUtil.getBean(UserService.class); boolean check = userService.checkLogin(userName,password); LoginResponse response = new LoginResponse(); response.setUserName(userName); response.setMessageType(MessageEnDeCoder.LoginResponse); response.setTime(new Date()); response.setResultCode(check?"0000":"9999"); response.setResultMessage(check?"登陆成功":"登陆失败,用户名或密码错"); if (check){ userService.updateOnlineStatus(userName,Boolean.TRUE); SessionManager.addSession(userName,channel); } channel.writeAndFlush(response).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() { @Override public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception { //登陆失败,断开连接 if (!check){ logger.info("用户{}登陆失败,断开连接",((LoginRequest) message).getUserName()); channel.disconnect(); } } }); } }
登陆逻辑也不复杂,登陆成功则更新用户在线状态,并且无论登陆成功还是失败,都会返一个登陆应答。同时,如果登陆校验失败,在返回应答成功后,需要将链接断开。
7)JsonEncoder。最后看这个唯一的出站handler,服务端发出去的消息都会被出站handler处理,他的职责就是将java bean转成我们之前定义的报文协议格式:
public class JsonEncoder extends MessageToByteEncoder<Message> { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Message message, ByteBuf byteBuf) throws Exception { String msgStr = MessageEnDeCoder.encode(message); int length = msgStr.getBytes(Charset.forName("UTF-8")).length; String str = String.valueOf(length); String lenStr = StringUtils.leftPad(str,8,\'0\'); msgStr = lenStr + msgStr; byteBuf.writeBytes(msgStr.getBytes("UTF-8")); } }
8)SessionManager。剩下最后一个东西没说,这个是用来保存每个登陆成功账户的链接的,底层是个map,key为用户账户,value为链接:
public class SessionManager { private static ConcurrentHashMap<String,Channel> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>(); public static void addSession(String userName,Channel channel){ sessionMap.put(userName,channel); } public static String removeSession(String userName){ sessionMap.remove(userName); return userName; } public static String removeSession(Channel channel){ for (String key:sessionMap.keySet()){ if (channel.id().asLongText().equalsIgnoreCase(sessionMap.get(key).id().asLongText())){ sessionMap.remove(key); return key; } } return null; } public static Channel getSession(String userName){ return sessionMap.get(userName); } }
到这里,整个服务端的逻辑就走完了,是不是,很简单呢!
3、聊天客户端
客户端中界面相关的东西是基于JavaFX框架做的,这个我是第一次用,所以不打算讲这块,怕误导大家。主要还是讲Netty作为客户端是如何跟服务端通信的。
按照惯例,还是先贴出主入口:
public void login(String userName,String password) throws Exception { Bootstrap clientBootstrap = new Bootstrap(); EventLoopGroup clientGroup = new NioEventLoopGroup(); try { clientBootstrap.group(clientGroup) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,10000); clientBootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(20, 15, 0, TimeUnit.SECONDS)); ch.pipeline().addLast(new StringLengthFieldDecoder()); ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8"))); ch.pipeline().addLast(new JsonDecoder()); ch.pipeline().addLast(new JsonEncoder()); ch.pipeline().addLast(bussMessageHandler); ch.pipeline().addLast(new HeartBeatHandler()); } }); ChannelFuture future = clientBootstrap.connect(server,port).sync(); if (future.isSuccess()){ channel = (SocketChannel)future.channel(); LoginRequest request = new LoginRequest(); request.setTime(new Date()); request.setUserName(userName); request.setPassword(password); request.setMessageType(MessageEnDeCoder.LoginRequest); channel.writeAndFlush(request).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() { @Override public void operationComplete(Future<? super Void> future) throws Exception { if (future.isSuccess()){ logger.info("登陆消息发送成功"); }else { logger.info("登陆消息发送失败:{}", ExceptionUtils.getStackTrace(future.cause())); Platform.runLater(new Runnable() { @Override public void run() { LoginController.setLoginResult("网络错误,登陆消息发送失败"); } }); } } }); }else { clientGroup.shutdownGracefully(); throw new RuntimeException("网络错误"); } }catch (Exception e){ clientGroup.shutdownGracefully(); throw new RuntimeException("网络错误"); } }
对这段代码,我们主要关注这几点:一所有handler的初始化;二connect服务端。
所有handler中,除了bussMessageHandler是客户端特有的外,其他的handler在服务端章节已经讲过了,不再赘述。
1)先看连接服务端的操作。首先发起连接,连接成功后发送登陆报文。发起连接需要对成功和失败进行处理。发送登陆报文也需要对成功和失败进行处理。注意,这里的成功失败只是代表当前操作的网络层面的成功失败,这时候并不能获取服务端返回的应答中的业务层面的成功失败,如果不理解这句话,可以翻看前面讲过的“异步”相关内容。
2)BussMessageHandler。整体流程还是跟服务端一样,将受到的消息扔给线程池处理,我们直接看处理消息的各个executor。
先看客户端发出登陆请求后,收到登陆应答消息后是怎么处理的(这段代码可以结合1)的内容一起理解):
public class LoginRespExecutor extends以上是关于看完这篇包你进大厂,实战即时聊天,一文说明白:聊天服务器+聊天客户端+Web管理控制台。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章Android Framework 面试题总结,看完包你进阿里