命令模式(Command Pattern)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了命令模式(Command Pattern)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

begin 2020年12月6日21:08:15

定义

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.——《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》

命令模式(Command),將一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

图示

命令模式结构图:

命令模式结构图

角色

抽象命令角色(Command):

  • 声明一个接口包含了执行的操作,如图中excute方法

具体命令角色(ConcreteCommand):

  • 定义了接收者对象和命令的绑定
  • 实现【抽象命令角色】定义的执行操作,具体实现是:在接收者调用对应的操作

客户端角色(Client):

  • 创建一个【具体命令角色】,并设置它的接收者

调用者角色(Invoker):

  • 要求命令执行请求,即调用Command.execute方法

接收者角色(receiver):

  • 知道如何执行一个请求相关的操作,真正执行操作的人

代码示例

【记事本(notepad)】:通过命令模式实现记事本的复制(copy)、粘贴(paste)的功能

1、记事本打开TEXT文件之后,右键菜单(Menu)就是调用者,具体的菜单项目有复制、粘贴等

2、点击复制、粘贴命令,通过具体命令让接收者执行该命令,从TEXT复制到剪贴板,或从剪贴板粘贴到TEXT文件。

记事本

具体代码如下:

抽象命令角色(Command.java):

public interface Command {
    void execute();
}

具体命令角色(CopyCommand.java、PasteCommand.java):

public class CopyCommand implements Command {
    private Text receiver;

    public CopyCommand(Text receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.copy();
    }
}

public class PasteCommand implements Command {
    private Text receiver;

    public PasteCommand(Text receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.paste();
    }
}

调用者角色(Menu.java):

public class Menu {
    private static Map<String, Command> commandMap = new HashMap<>();

    public void addMenuItem(String menuItemName, Command command) {
        commandMap.put(menuItemName, command);
    }

    public void click(String menuItemName) {
        commandMap.get(menuItemName).execute();
    }

}

接收者(Text.java):

public class Text {
    public void copy() {
        System.out.println("复制成功");
    }
    public void paste() {
        System.out.println("粘贴成功");
    }
}

客户端角色(Menu.java):

public class Notepad {
    public static void main(String[] args) {
        // 打开文件
        Text receiver = new Text();
        // 初始化右键菜单
        Menu menu = new Menu();
        Command copyCommand = new CopyCommand(receiver);
        Command pasteCommand = new PasteCommand(receiver);
        menu.addMenuItem("copy", copyCommand);
        menu.addMenuItem("paste", pasteCommand);
        // 复制命令
        menu.click("copy");
        // 粘贴命令
        menu.click("paste");
    }
}

执行命令结果:
执行命令结果

模式扩展

  • 宏命令:使用组合模式将多个命令组合在一起

实现一个复制并粘贴命令,类似在Intellij IDEA里面的Windows系统快捷键是CTRL + D。

复制粘贴命令

代码如下:

public class DuplicateCommand implements Command {
    private List<Command> commandList;
    
    public DuplicateCommand(Text receiver) {
        commandList = new ArrayList<>();
        commandList.add(new CopyCommand(receiver));
        commandList.add(new PasteCommand(receiver));
    }
    
    @Override
    public void execute() {
        for(int i = 0; i < commandList.size(); i ++) {
            commandList.get(i).execute();
        }
    }
}

  • 撤销操作:使用备忘录模式保存命令历史,用来撤销

我们要记录TEXT当时的状态,如TEXT当前有什么内容

修改后的接收者角色,也是备忘录模式中的备忘录角色:

public class TextWithUndo {
    private StringBuilder content;

    public TextWithUndo(String text) {
        this.content = new StringBuilder(text);
    }

    public void paste(String text) {
        content.append(text);
        System.out.println("粘贴成功");
    }

    public TextWithUndo createText() {
        return new TextWithUndo(this.content.toString());
    }

    public String toString() {
        return content.toString();
    }
}

修改后的具体命令角色,备忘录的发起人角色:

public class PasteCommandWithUndo implements Command {
    private TextWithUndo receiver;
    private UndoCommandCaretaker commandCaretaker;

    public PasteCommandWithUndo(TextWithUndo receiver, UndoCommandCaretaker commandCaretaker) {
        this.receiver = receiver;
        this.commandCaretaker = commandCaretaker;
    }

    @Override
    public void execute() {
        commandCaretaker.addText(this.createUndoReceiver());
        String fromClipboard = " xxx ";
        receiver.paste(fromClipboard);
    }

    public TextWithUndo createUndoReceiver() {
        return new TextWithUndo(this.receiver.toString());
    }

}

备忘录管理者角色:

public class UndoCommandCaretaker {
    private List<TextWithUndo> receiverList = new ArrayList<>();

    public TextWithUndo getText(int i) {
        return receiverList.get(i);
    }

    public void addText(TextWithUndo text) {
        receiverList.add(text);
    }
}

修改后的客户端:

public class NotepadWithUndo {
    public static void main(String[] args) {
        // 打开文件
        TextWithUndo receiver = new TextWithUndo("");
        // 初始化右键菜单
        Menu menu = new Menu();
        // 备忘录
        UndoCommandCaretaker commandCaretaker = new UndoCommandCaretaker();
        Command pasteCommand = new PasteCommandWithUndo(receiver, commandCaretaker);
        menu.addMenuItem("paste", pasteCommand);
        // 粘贴命令
        menu.click("paste");

        menu.click("paste");

        System.out.println(receiver.toString()); // 输出: xxx xxx 

        receiver = commandCaretaker.getText(1);

        System.out.println(receiver.toString()); // 输出: xxx 
    }
}

这样子结合备忘录模式就可以实现撤销操作

使用场景

  • 请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
  • 在不同的时间执行请求,将请求排队和执行请求(本文并未给出例子,可自行探究)
  • 支持撤销(undo)和恢复(redo)操作(本文在模式扩展时有此代码样例)
  • 支持将一组操作组合在一起,即宏命令(上文有样例)

优点

  • 降低耦合
  • 符合开闭原则,很容易就可以添加新的命令

缺点

  • 可能会产生过多的具体命令类

总结

命令模式的动机是为了消除请求调用者和请求接收者直接的耦合,使得请求调用者无需知道请求调用者。命令模式支持对请求的记录和排队、撤销等操作,也支持一个宏命令,一次执行多个命令。

2021年5月16日14:25:27

以上是关于命令模式(Command Pattern)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

16命令模式(Command Pattern)

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设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

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设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)