UE4 C++解析与构建 XML 数据,XmlParser 与 tinyxml
Posted 某校不良生
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 C++解析与构建 XML 数据,XmlParser 与 tinyxml相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
XmlParser 简单读取
XmlParser 为引擎自带模块
XML 文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Movie Name="悬崖之上">
<Category>剧情/悬疑/动作</Category>
<Director>张艺谋</Director>
<Time>2021-04-30</Time>
</Movie>
build.cs 添加 XmlParser 模块
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "Json","XmlParser" });
读取数据
引擎支持读写操作,写入操作可以通过 SetContent 和 AppendChildNode进行扩展。代码中的一些方法为私有,可见引擎建议进行读取操作。
-
FXmlFile
- LoadFile
- Clear
- IsValid
- GetRootNode
- Save
-
FXmlNode
- GetNextNode
- GetChildrenNodes
- GetFirstChildNode
- FindChildNode
- GetTag
- GetContent
- SetContent
- GetAttributes
- GetAttribute
- AppendChildNode
-
简单实现
FString XmlPath = FPaths::ProjectDir() + TEXT("DataDrive/Movies.xml"); XmlPath = FPaths::ConvertRelativePathToFull(XmlPath); if (FPaths::FileExists(XmlPath)) { FXmlFile* XmlFile = new FXmlFile(XmlPath); // 获取根节点 FXmlNode* RootNode = XmlFile->GetRootNode(); // 获取属性值 FString MovieName = RootNode->GetAttribute(TEXT("Name")); // 获取子节点 FXmlNode* CategoryNode = RootNode->FindChildNode(TEXT("Category")); // 获取子节点的值 FString MovieCategory = CategoryNode->GetContent(); FString MovieDirector = RootNode->FindChildNode(TEXT("Director"))->GetContent(); FString MovieTime = RootNode->FindChildNode(TEXT("Time"))->GetContent(); UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s\\t%s\\t%s\\t%s\\t"), *MovieName, *MovieCategory, *MovieDirector, *MovieTime); }
使用 tinyxml第三方库
待续
以上是关于UE4 C++解析与构建 XML 数据,XmlParser 与 tinyxml的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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