Boost Beast服务器响应延迟1秒
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Boost Beast服务器响应延迟1秒相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我正在尝试使用boost :: beast创建一个HTTP服务器,但我注意到响应时间延迟了一秒。我使用高级服务器示例和同步客户端示例来对此行为进行基准测试。
还试图禁用Nagle的算法,但没有效果,似乎不是一个优化问题。
每隔几秒就会手动进行一次请求,因此服务器端的高负载是不合理的。
它似乎与boost :: asio套接字有关,因为我前段时间也创建了一个HTTP服务器(使用boost :: asio - Boost v1.64我认为,当Beast不在时)我体验了相同的高响应时间 - 这就是我改用野兽的原因。
我的问题:
这是boost :: asio套接字的已知行为吗?
可以解决这个延迟吗?
有没有理由在套接字上设置no_delay可能不起作用?
基准结果:
来自示例服务器的平均响应时间在1005毫秒到1020毫秒之间,如下面的屏幕截图所示。相比之下,同一个客户端在120毫秒内收到google.com的回复。
Here是对本地服务器的请求与www.google.com请求之间的比较
因此再次提出这个问题:这个900毫秒的延迟可以来自哪里?对于任何HTTP服务器,这都不是可接受的响应时间。
并且尝试了同样结果的fast example server和synchronous server example:响应时间超过1000毫秒。
基准设置
测试系统:
- Windows 10 Pro x64
- 处理器Intel i7-7700,16GB RAM
- 提升1.66
- Visual Studio 2015
使用Debug和Release版本在x86和x64中测试。正如预期的那样,唯一的区别是Debug版本增加了20-30ms。
服务器设置
- 我从Beast文档中获取了advanced server example
- 在Visual Studio 2015中创建了一个新的空控制台项目
- 将示例代码添加到新的cpp源文件中
- 在Project的属性> VC ++目录>包含目录中设置boost“... boost include”包含文件夹
- 在项目的属性> VC ++目录>库目录中设置boost库文件夹
- 在C / C ++中>预处理器添加了“_WIN32_WINNT = 0x0601”
- 在Debugging> Command Arguments中我添加了“0.0.0.0 8080.3”,这意味着“将服务器绑定到端口8080的所有本地地址,使用。(当前目录)作为根文件夹并在3个线程上运行服务器”。
客户端设置
- 我使用了Beast文档中的synchronous client
- 创建了一个类似的Visual Studio项目
为了测量请求时间,我在客户端代码中添加了定时器,并将响应的输出注释掉到cout:
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
/* client code */
// printing the response to cout can slow the client
//std::cout << res << std::endl;
auto finish = std::chrono::steady_clock::now();
auto ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(finish - start);
std::cout << "request time: " << ms.count() << "
";
这是禁用TCP延迟的客户端代码:
boost::asio::connect(socket, results.begin(), results.end());
socket.set_option(tcp::no_delay(true));
这是服务器示例代码的唯一修改。以及禁用TCP延迟的服务器代码:
void
on_accept(boost::system::error_code ec)
{
if(ec)
{
fail(ec, "accept");
}
else
{
// disable TCP delay
socket_.set_option(tcp::no_delay(true));
// Create the http_session and run it
std::make_shared<http_session>(
std::move(socket_),
doc_root_)->run();
}
// Accept another connection
do_accept();
}
这是修改后的客户端:
//
// Copyright (c) 2016-2017 Vinnie Falco (vinnie dot falco at gmail dot com)
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//
// Official repository: https://github.com/boostorg/beast
//
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Example: HTTP client, synchronous
//
//------------------------------------------------------------------------------
//[example_http_client
#include <boost/beast/core.hpp>
#include <boost/beast/http.hpp>
#include <boost/beast/version.hpp>
#include <boost/asio/connect.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include <chrono>
using tcp = boost::asio::ip::tcp; // from <boost/asio/ip/tcp.hpp>
namespace http = boost::beast::http; // from <boost/beast/http.hpp>
// Performs an HTTP GET and prints the response
int main(int argc, char** argv)
{
try
{
// Check command line arguments.
if(argc != 4 && argc != 5)
{
std::cerr <<
"Usage: http-client-sync <host> <port> <target> [<HTTP version: 1.0 or 1.1(default)>]
" <<
"Example:
" <<
" http-client-sync www.example.com 80 /
" <<
" http-client-sync www.example.com 80 / 1.0
";
return EXIT_FAILURE;
}
auto const host = argv[1];
auto const port = argv[2];
auto const target = argv[3];
int version = argc == 5 && !std::strcmp("1.0", argv[4]) ? 10 : 11;
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
// The io_context is required for all I/O
boost::asio::io_context ioc;
// These objects perform our I/O
tcp::resolver resolver{ioc};
tcp::socket socket{ioc};
// Look up the domain name
auto const results = resolver.resolve(host, port);
// Make the connection on the IP address we get from a lookup
boost::asio::connect(socket, results.begin(), results.end());
//socket.set_option(tcp::no_delay(true));
// Set up an HTTP GET request message
http::request<http::string_body> req{http::verb::get, target, version};
req.set(http::field::host, host);
req.set(http::field::user_agent, BOOST_BEAST_VERSION_STRING);
// Send the HTTP request to the remote host
http::write(socket, req);
// This buffer is used for reading and must be persisted
boost::beast::flat_buffer buffer;
// Declare a container to hold the response
http::response<http::dynamic_body> res;
// Receive the HTTP response
http::read(socket, buffer, res);
// Write the message to standard out
//std::cout << res << std::endl;
// Gracefully close the socket
boost::system::error_code ec;
socket.shutdown(tcp::socket::shutdown_both, ec);
// not_connected happens sometimes
// so don't bother reporting it.
//
if(ec && ec != boost::system::errc::not_connected)
throw boost::system::system_error{ec};
// If we get here then the connection is closed gracefully
auto finish = std::chrono::steady_clock::now();
auto ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(finish - start);
std::cout << "request time: " << ms.count() << "
";
}
catch(std::exception const& e)
{
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
//]
我尝试在Visual Studio 2017和Windows 10上针对高级服务器示例的调试版本运行程序的调试版本。这是输出:
request time: 5
我认为5毫秒是非常合理的:)
尝试在调用http::read
之前初始化开始时间:
// Receive the HTTP response
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
http::read(socket, buffer, res);
通过这种方式,我们可以确定DNS查找是否执行缓慢(可能性)。
我认为TCP_NODELAY根本不会有所帮助,它增加的延迟是最小的,在Windows上我认为环回设备没有实现它。您看到的延迟远远大于Nagle算法可能施加的任何延迟。
这些服务器应该在所有正确配置的平台上以最小的延迟和相当快的速度执行,我不确定在您的特定情况下发生了什么,但我确信这是与操作系统或环境相关的问题。
这是愚蠢的现在认为修复是多么容易:)
在这里发帖给任何想知道解决方案是什么的人:用IP替换“localhost”,例如从客户端发送请求时“127.0.0.1”。
Here是使用127.0.0.1而不是“localhost”的新响应时间。
这似乎是一个Windows配置问题。 C: Windows System32 drivers etc hosts文件包含
# localhost name resolution is handled within DNS itself.
# 127.0.0.1 localhost
但解析“localhost”的行被注释掉,DNS解析速度很慢。
以上是关于Boost Beast服务器响应延迟1秒的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
试图用 Boost::Beast 替换我的 libwebsocket 代码
在 Beast Boost 之上开发的 C++ 代理,无法接收来自主机的大响应并将其转发给原始(下游)客户端
Boost :: Beast Websocket双向流(C ++)