还有另一种方法可以将ffmpeg中的帧导出到texture2d吗?我的代码在Windows中运行但不在Linux上运行
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了还有另一种方法可以将ffmpeg中的帧导出到texture2d吗?我的代码在Windows中运行但不在Linux上运行相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
声音在Linux中运行与在Windows中一样。但视频只是一个黑屏,当我尝试将帧保存为BMP文件时,所有这些都是损坏的/空文件。我正在使用Ffmpeg.Autogen与库进行交互。 https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen。该文件是MKV容器中的VP8和OGG。虽然扩展是AVI出于某种原因。
我试着搞乱代码的顺序。我检查确保Linux上的Ffmpeg的构建有VP8。我在网上搜索,但却无法找到另一种方法去做我正在做的事情。这是为OpenVIII项目做出贡献的。我的叉子 - > https://github.com/Sebanisu/OpenVIII
这只是准备缩放器来改变像素格式,否则人们会有蓝色的面孔。
private void PrepareScaler()
{
if (MediaType != AVMediaType.AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
return;
}
ScalerContext = ffmpeg.sws_getContext(
Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height, Decoder.CodecContext->pix_fmt,
Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_RGBA,
ffmpeg.SWS_ACCURATE_RND, null, null, null);
Return = ffmpeg.sws_init_context(ScalerContext, null, null);
CheckReturn();
}
将帧转换为BMP我认为这就是问题所在。因为我已将bitmap.save添加到此并获得空BMP。
public Bitmap FrameToBMP()
{
Bitmap bitmap = null;
BitmapData bitmapData = null;
try
{
bitmap = new Bitmap(Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height, PixelFormat.Format32bppArgb);
AVPixelFormat v = Decoder.CodecContext->pix_fmt;
// lock the bitmap
bitmapData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
byte* ptr = (byte*)(bitmapData.Scan0);
byte*[] srcData = { ptr, null, null, null };
int[] srcLinesize = { bitmapData.Stride, 0, 0, 0 };
// convert video frame to the RGB bitmap
ffmpeg.sws_scale(ScalerContext, Decoder.Frame->data, Decoder.Frame->linesize, 0, Decoder.CodecContext->height, srcData, srcLinesize); //sws_scale broken on linux?
}
finally
{
if (bitmap != null && bitmapData != null)
{
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
}
}
return bitmap;
}
获得位图后,我们将其转换为Texture2D,以便我们可以绘制它。
public Texture2D FrameToTexture2D()
{
//Get Bitmap. there might be a way to skip this step.
using (Bitmap frame = FrameToBMP())
{
//string filename = Path.Combine(Path.GetTempPath(), $"{Path.GetFileNameWithoutExtension(DecodedFileName)}_rawframe.{Decoder.CodecContext->frame_number}.bmp");
//frame.Save(filename);
BitmapData bmpdata = null;
Texture2D frameTex = null;
try
{
//Create Texture
frameTex = new Texture2D(Memory.spriteBatch.GraphicsDevice, frame.Width, frame.Height, false, SurfaceFormat.Color); //GC will collect frameTex
//Fill it with the bitmap.
bmpdata = frame.LockBits(new Rectangle(0, 0, frame.Width, frame.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);// System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
byte[] texBuffer = new byte[bmpdata.Width * bmpdata.Height * 4]; //GC here
Marshal.Copy(bmpdata.Scan0, texBuffer, 0, texBuffer.Length);
frameTex.SetData(texBuffer);
}
finally
{
if (bmpdata != null)
{
frame.UnlockBits(bmpdata);
}
}
return frameTex;
}
}
我可以发布更多,如果你想要它几乎全部在我的分叉
视频将像在Windows中一样播放。如同15 fps一样平滑。 :)
我最终删除了代码的位图部分。它奏效了!所以以前我会将帧转换为位图,它会将位图中的像素复制到Texture2D中。我仔细观察,发现我可以跳过位图的那一步。对不起我的问题,我很抱歉。
/// <summary>
/// Converts Frame to Texture
/// </summary>
/// <returns>Texture2D</returns>
public Texture2D FrameToTexture2D()
{
Texture2D frameTex = new Texture2D(Memory.spriteBatch.GraphicsDevice, Decoder.CodecContext->width, Decoder.CodecContext->height, false, SurfaceFormat.Color);
const int bpp = 4;
byte[] texBuffer = new byte[Decoder.CodecContext->width * Decoder.CodecContext->height * bpp];
fixed (byte* ptr = &texBuffer[0])
{
byte*[] srcData = { ptr, null, null, null };
int[] srcLinesize = { Decoder.CodecContext->width * bpp, 0, 0, 0 };
// convert video frame to the RGB data
ffmpeg.sws_scale(ScalerContext, Decoder.Frame->data, Decoder.Frame->linesize, 0, Decoder.CodecContext->height, srcData, srcLinesize);
}
frameTex.SetData(texBuffer);
return frameTex;
}
以上是关于还有另一种方法可以将ffmpeg中的帧导出到texture2d吗?我的代码在Windows中运行但不在Linux上运行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章