使用Metal API与Imageblocks模板“隐式实例化”错误
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Metal API与Imageblocks模板“隐式实例化”错误相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在以下金属性能着色器代码中:
#include <metal_stdlib>
#include <simd/simd.h>
using namespace metal;
struct MeshVertex
{
half3 worldPosition3d;
half2 cameraPosition2d;
};
kernel void MeshImageblockShader_kernelFunction(
imageblock<MeshVertex> meshVertex_imageblock,
texture2d<float, access::read_write> trueDepthTexture [[ texture(0) ]],
constant float3x3& positionInThreadgroup [[ thread_position_in_threadgroup ]],
ushort2 positionInGrid [[ threadgroup_position_in_grid ]])
{
threadgroup_imageblock MeshVertex* meshVertex_threadgroupImageblock = meshVertex_imageblock.data(positionInThreadgroup);
imageblock_slice<half3> worldPosition3d_slice = meshVertex_imageblock.slice(meshVertex_threadgroupImageblock->worldPosition3d);
}
我在最后一个代码行上遇到两个错误:
(!) implicit instantiation of undefined template 'metal::imageblock_slice<half __attribute__((ext_vector_type(3))), metal::imageblock_layout_explicit, void>'
(!) too few template arguments for class template 'imageblock_slice'
我正在尝试在https://developer.apple.com/videos/play/tech-talks/603/上关注“Metal 2 on a !! - Imageblocks”的技术谈话示例(代码示例在3:25发给视频。)
我无法使用图像块在互联网上找到任何代码示例。
任何人都可以建议一些示例代码,或告诉我为什么这不编译?
答案
imageblock_slice<T>
模板与half3
不兼容。
改为imageblock_slice<half4>
解决了这个问题。
另一答案
你错过了顶部的#include <metal_imageblocks>
。
以上是关于使用Metal API与Imageblocks模板“隐式实例化”错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将纯 Metal-API 与 SceneKit 或 SpriteKit 一起使用
Metal API随着iOS 10与macOS 10.12新引入的Tessellation特性
何时在 Apple macOS 上使用 Metal 而不是 Accelerate API