UML类图
概述
类图是面向对象式的建模。他们一般都被用于概念建模(conceptual modelling)的系统分类的应用程序,并可将模型建模转译成代码
- 最上面是类名称
- 中间部分包含类的属性
- 底部部分包含类的方法
成员
UML提供机制,以代表类的成员,如属性和方法,对他们的其他信息。
指定一个类成员(即任何属性或方法)的可见性有下列符号,必须摆在各成员的名字之前:
符号 | 含义 |
---|---|
+ | 公共 |
- | 私有 |
# | 保护 |
~ | 包(即对包内其他成员可见) |
/ | 推导(即由其他属性推导得出 ,不需要直接给定其值) |
下划线 | 静态 |
关系
UML类图中常用关系如下:
泛化
泛化(Generalization),即继承的反方向,指的是一个类(称为父类、父接口)具有另外的一个(或一些)类(称为子类、子接口)的共有功能。子类可视为其父类的特例,并可以增加新功能。用带空心三角形箭头的实线表示。
java代码表示为子类继承父类(包括抽象类)
实现
实现(Realization)指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识。用带空心三角形箭头的虚线表示。
java代码表示为实现接口
依赖
依赖关系(Dependency)可以简单的理解为一个类A使用到了另一个类B," ... uses a ...",被依赖的对象只是作为一种工具在使用,而并不持有对它的引用。而这种使用关系是具有偶然性、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method(方法)中使用。用带燕尾箭头的虚线表示。表示一个类依赖于另外一个类的定义;依赖关系仅仅描述了类与类之间的一种使用与被使用的关系。
关联
一个关联(Association)代表一个家族的联系。关联可以命名,可以饰以角色名称,有权指针,多重性,可视性,以及其他属性(如相互关联和有方向的(带燕尾箭头的实线表示)关联)。在语义上是两个类之间、或类与接口之间一种强依赖关系,是一种长期的稳定的关系," ... has a ..." 。关联关系使一个类知道另外一个类的属性和方法;通常含有“知道”、“了解”的含义。某个对象会长期的持有另一个对象的引用,关联的两个对象彼此间没有任何强制性的约束,只要二者同意,可以随时解除关系或是进行关联,它们在生命期问题上没有任何约定。被关联的对象还可以再被别的对象关联,所以关联是可以共享的。 在代码层面上,被关联类以类属性的形式出现在关联类中,也可能是关联类引用了一个类型为被关联类的全局变量。当前定义有五种不同类型的关联。双向(Bi-directional)和单向(uni-directional)的关联是最常见的。
聚合
聚合(Aggregate)是表示整体与部分的一类特殊的关联关系,是“弱”的包含(" ... owns a ..." )关系,成分类可以不依靠聚合类而单独存在,可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享(sharable)。例如,池塘与(池塘中的)鸭子。再例如教授与课程就是一种聚合关系。又例如图书馆包含(owns a) 学生和书籍。即使没有图书馆,学生亦可以存在,学生和图书馆之间的关系是聚集。聚集可能不涉及两个以上的类。图形以空心的菱形箭尾与实线来表示。
组成
组成(Composition)关系,是一类“强”的整体与部分的包含关系(" ... is a part of ...")。成分类必须依靠合成类而存在。整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束。合成类别完全拥有成分类别,负责创建、销毁成分类别。例如汽车与化油器,又例如公司与公司部门就是一种组成关系。图形以实心的菱形箭尾与实线表示。
总结
关联、聚合和组成的差异
关联 描述的是类的成员变量,表示A has B
聚合描述的是整体与部分的“弱”的包含(" ... owns a ..." )关系,成分类可以不依靠聚合类而单独存在,部分可以脱离整体单独存在。
组成描述的是整体与部分的“强”的包含关系(" ... is a part of ...")整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束
聚合和组成举例:员工聚合成部门,部门组成为公司。部门撤销后员工依然能独立存在,所以员工和部门是聚合;公司倒闭后部门不复存在,部门和公司是组成关系