微信小程序二
Posted 亚峰牛皮
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了微信小程序二相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 所有的页面都放在pages
2 app.js小程序实例产生的文件,全局只有一个
3 app.wxss 全局样式文件
4 sitemap.jons这是小程序的seo文件
5 project.config.json项目配置文件,有小程序的appid,版本等信息,一般不需要我们修改
6 app.json全局配置文件
-- pages 主要页面路径配置,相当于路由注册,只要添加一个路由,就会生成响应的文件与文件夹,当我们把路由
放在第一个时,该路由就是小程序首页的页面
--- window 主要配置的小程序的头部,以及下拉刷新所显示的配置,如果要配置下拉部分,一定要把 "enablePullDownRefresh" :true。
--tabBar 主要是配置下面的导航栏,如果配置了,导航栏至少是2项,最多是5项,如果这个页面不在tabBar中底下是没有导航的。
7 页面配置,主要是对头部进行配置,但是不需要加window,直接配置即可,
8 所有的配置文件都是json,所以不能有注释
9 页面的js文件可以在页面中显示,他是数据驱动,数据绑定用{{变量}},布尔值要注意,当页面中标签想表达布尔值
一定要用{{}}包裹
10 页面中的if判断 wx:if = "{{逻辑判断 }}"
11 页面中的for循环 wx:for ="{{}}" 那键用index,值是item.当然可以进行修改 :wx:for-index = "k",
wx:for-item ="v",for循环增加遍历的效率,我们可以添加:wx:key="index"
12 如果在for循环的时候不希望用标签包裹,就用<block>标签
双线程模型总结
1 在渲染层将wxml文件与wxss文件转成js对象,也就是虚拟的dom
2 逻辑层生成数据,把数据与虚拟的dom相结合,得到真实的dmo,然后在交给渲染层渲染
3 当有数据变化的时候,逻辑层负责更新数据,js对象发生改变,这种改变方式采用的是diff算法进行比较,只改变,变化的部分
4 将更新的数据,进行反馈,再次得到虚拟的dmo中,从而更新页面。
小程序中app.js中的生命周期
//app.js,小程序全局只有一个App对象
// 下文中所说的后台是指:用户将小程序切换到手机的后台运行。这种操作我们叫做从前台切换到后台。和我们平时开发中的后台没有关系
//下文中所说的前台是指:用户将小程序重手机后台运行,调用到用户手机的显示界面,我们叫做从后台切换到前台。
App({
/*
当小程序初始话完成,会触发onlaunch(全局只触发一次),onlaunch在手机后台到前台切换是不会执行的。如果
要要他再次执行,除非在手机中关闭(关闭不是切换到后台,而是直接删除小程序的后台运行)小程序,然后重新打开,才能执行,
*/
onLaunch: function () {
console.log("小程序的初始话:onlaunch")
},
/**
* 当小程序启动,或者是重后台进入到前台的时候,会执行onshow,
* 那我们可以通过这个option中的scene值来判断不同进入场景
*/
onShow:function(option){
console.log("小程序onshow,:onShow",option)
},
/*小程序重前台进入到后台的时候,会触发:onHide*/
onHide:function(){
console.log("小程序重前台进入到后台的时候,会触发:onHide")
},
/**可以在全局使用 */
globalData: {
userInfo: null
}
})
执行App.js生命周期的时候以及在整个App对象我们可以做什么?
1 在注册app时候,我们可以通过onshow来判断用户进入小程序的场景
2 我们可以在生命周期函数中,做一些数据请求。
3 我们可以在app中设置一个全局的对象,让所有的页面都可以使用,比如上面的globalData
小程序的页面的生命周期
// pages/test/test.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
msg:'own is sb',
name:"tank",
num :12,
num1:1,
flag:false,
name_list:[{"name":"jason",love:"piao"},{name:"tank",love:"own"},{name:"egon",love:"洗脚"}],
tank:{name:"tank",love:"own"},
color:"blue"
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载,页面如果不关闭,这个onload只执行一次
*/
onLoad: function (options) {
console.log("onLoad")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面显示,页面从底下切到上面的时候也会执行
*/
onShow: function () {
console.log("onShow")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
onHide: function () {
console.log("onHide")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload: function () {
console.log("onHide")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function () {
},
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () {
console.log("onPullDownRefresh")
},
/**
* 页面上拉触底事件的处理函数
*/
onReachBottom: function () {
console.log("onReachBottom")
},
})// pages/test/test.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
msg:'own is sb',
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载,页面如果不关闭,这个onload只执行一次
*/
onLoad: function (options) {
console.log("onLoad")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面显示,页面从底下切到上面的时候也会执行
*/
onShow: function () {
console.log("onShow")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
onHide: function () {
console.log("onHide")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload: function () {
console.log("onHide")
},
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成,这个真实dom要渲染的时候,就会执行
*/
onReady: function () {
},
/**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作,如果你要监听这个动作,然后触发底下的函数的话,你必须"enablePullDownRefresh" :true配置成可以下拉刷新。
*/
onPullDownRefresh: function () {
console.log("onPullDownRefresh")
},
/**
* 页面上拉触底事件的处理函数,如果要成功触发这个事件,必须页面显示不够一页显示
*/
onReachBottom: function () {
console.log("onReachBottom")
},
})
在页面的page对象中可以做哪些事情
1 在生命周期函数中,向服务器请求数据
2 在data中初始话数据,给wxml使用
3 监听wxml事件,绑定对应的事件
4 监听页面的上拉,下拉等
小程序的事件
事件绑定
wxml文件
<!--pages/test1/test1.wxml-->
<view bindtap="click1">我是事件</view>
<button bind:tap="click1" data-name="{{name}}" data-age="18" id="bt">我是按钮</button>
<view id="outter" bindtap="click3" data-a="o">外面
<view id="innder" bindtap="click2" data-a="i">
里面
</view>
</view>
js文件
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
name:"owen"
},
//e为事件对象,事件所有产生的数据都在e中
click1:function(e){
console.log("你点我了",e)
},
)}
总结:
1 响应函数直接写在page对象中就可以了,不需要和vue一样写在methods里面
2 <view bind:事件名称 = "响应函数的函数名" data-参数名 = "值">
3 获取2中传过来的值,在事件对象中。例如:e.currentTarget.dataset中
事件补充
js文件
// pages/test1/test1.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
name:"owen"
},
click1:function(e){
console.log("你点我了",e)
},
click2:function(e){
console.log("里面",e)
},
click3:function(e){
console.log("外面",e)
},
click4:function(e){
console.log("捕获外")
},
click5:function(e){
console.log("捕获中")
},
click6:function(e){
console.log("捕获里")
}
,
click7:function(e){
console.log("冒泡外")
},
click8:function(e){
console.log("冒泡中")
},
click9:function(e){
console.log("冒泡里")
}
})
wxml文件
<!-- capture-bind:tap 事件的捕获,从外面到里面-->
<!-- bind:tap就是事件的冒泡,重里面到外面传递 -->
<view class="outter" capture-bind:tap="click4" bind:tap="click7" data-a="o">外面
<view class="midd" capture-bind:tap="click5" bind:tap="click8" data-a="i">
<view class="innder" capture-bind:tap="click6" bind:tap="click9">
里面
</view>
中间
</view>
</view>
<!-- 如何阻止事件捕获 将 capture-bind:tap改成 capture-catch:tap-->
<view class="outter" capture-bind:tap="click4" bind:tap="click7" data-a="o">外面
<view class="midd" capture-catch:tap="click5" bind:tap="click8" data-a="i">
<view class="innder" capture-bind:tap="click6" bind:tap="click9">
里面
</view>
中间
</view>
</view>
<!-- 如何阻止事件冒泡 将bind:tap 改成 catch:tap-->
<view class="outter" capture-bind:tap="click4" bind:tap="click7" data-a="o">外面
<view class="midd" capture-bind:tap="click5" bind:tap="click8" data-a="i">
<view class="innder" capture-bind:tap="click6" catch:tap="click9">
里面
</view>
中间
</view>
</view>
wxss文件
/* pages/test1/test1.wxss */
#outter{
width: 400rpx;
height: 400rpx;
background-color: red;
}
#innder{
width: 200rpx;
height: 200rpx;
background-color: yellow;
}
.outter{
width: 600rpx;
height: 600rpx;
background-color: red;
}
.midd{
width: 400rpx;
height: 400rpx;
background-color: blue;
}
.innder{
width: 200rpx;
height: 200rpx;
background-color: yellow;
}
以上是关于微信小程序二的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章