Linux input子系统input子系统驱动

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux input子系统input子系统驱动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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文章目录
Linux input子系统(二)input子系统驱动
一、input子系统驱动框架
1.1 input子系统的主要对象
1.2 input子系统的驱动框架
二、input设备驱动编写
2.1 分配一个input设备
2.2 设置input设备
2.3 注册input设备
2.4 上报input事件
按键驱动源码
三、input子系统源码剖析
3.1 input核心层
3.2 input_handler
3.3 input_device
3.4 上报input事件

上一片文章我们讲解了input设备应用编程,其中主要目的是搞清楚input_event的各项含义,这对编写驱动程序非常重要,本文我们将深入地讲解input子系统驱动
一、input子系统驱动框架
1.1 input子系统的主要对象
input子系统中有三个重要的对象input_device、input_handler、input_hanle

其中input_device直接面向驱动开发者,input_handler和input_hanle是input子系统的幕后工作者

input_device

input_device表明一个具体的硬件设备,直接面向驱动开发者,其主要完成的任务是事件的设置和事件的上报

input_device的结构体定义如下

struct input_dev {
...
/* 一系列的位图 */
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; //该设备支持的事件
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; //按键事件键值
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; //相对位置事件键值
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; //绝对位置事件键值

...

struct device dev; //表明这是一个设备

struct list_head h_list; //存放handle链表
struct list_head node; //用于加入input子系统的设备链表
};
上一篇文章中讲到读取一个input设备,可以获取不同的事件类型,还有事件对应不同的键值

一个input设备有什么事件,有什么事件对应的键值,都在input_dev的位图中设置

input_handler

input_handler是input设备的处理者,用于处理与之匹配的input_device

其结构体定义如下

struct input_handler {
void (*event)(...); //用于input_device上报事件
int (*connect)(...); //用于链表input_device和input_handler
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);

const struct file_operations *fops; //处理input_device的fops
int minor; //次设备号基址

const struct input_device_id *id_table; //匹配规则

struct list_head h_list; //用于维护hanle链表
struct list_head node; //用于加入input核心层的handler链表中
};

input_handler不直接面向驱动开发者,它时input子系统的幕后工作者,为其匹配的input设备提供服务,内核中的input_handler并不多(evdev.c、keyboad.c、mousedev.c等)

input_device和input_handler是一种多对多的概念,一个input_device可以有多个匹配它的input_handler,一个input_handler也可以有多个匹配它的input_device

input_hanle

input_hanle称它为句柄并不能突显它的价值,使用连接器来描述它更加直白

input_hanle用于连接input_device和input_handler,当向内核注册input_device或input_hanlder的时候,如果有input_device和input_hanlder匹配,就会生成一个input_hanle,将二者连接起来

上面介绍了input子系统的三个重要对象,下面来讲一下input子系统的驱动框架

1.2 input子系统的驱动框架
input子系统驱动框架可以分为两层,第一层为input核心,第二层为input_device和input_handler

input核心层维护一个input_device链表和一个input_handler链表,input核心提供input_register_device接口注册设备,提供input_register_handler注册设备处理者,如下图所示

 

当注册一个input_device的时候,会遍历input_hanlder链表,查看是否匹配,如果匹配,就会创建一个input_hanle连接器,然后分别存放到对应的input_devide和input_handler中的input_handle链表中,注册input_handler的时候也是同理

由于input_devide和input_handler是多对多的,也就意味着一个input_device可以有多个匹配的input_handler,一个input_hanlder可以有多个匹配的input_device,也就是说会生成多个input_hanle连接器,这些连接器就保存在input_device和``input_handler各自维护的一个input_handle`链表中,如下图所示

 

input核心其实注册了一个字符设备,主设备号为INPUT_MAJOR(13)

每一个input_handler都管理着一个范围的次设备号,例如evdev.c管理64-96的次设备号

每注册一个input_device时,如果有匹配的input_handler,input_handler会为其注册生成一个设备节点,主设备号为INPUT_MAJOR(13),次设备号为input_handler所管理的范围

当应用层操作input设备节点时,会先到达input核心层,input核心层根据input设备的次设备号从它维护的input_handler中找到相应的input_handler,调用其提供的fops

 

当硬件设备产生中断的时候,input_device会向input核心层上报事件,input核心层再通知到input_handler,然后再将结果返回给用户空间

 

以上就是input子系统的驱动框架

二、input设备驱动编写
对于驱动开发者来说,只需要编写input_device就行,input_handler和input_hanle是input子系统的幕后工作者,不需要驱动开发者实现

2.1 分配一个input设备
struct input_dev *input_allocate_device(void);

2.2 设置input设备
设置input设备支持的事件类型和事件键值

void set_bit(int nr, volatile unsigned long *addr);

例如

set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit); //支持按键事件
set_bit(KEY_L, input_dev->keybit); //支持的按键键值

set_bit(EV_ABS, input_dev->evbit); //支持绝对位置事件
set_bit(ABS_X, input_dev->absbit); //支持绝对事件的键值

2.3 注册input设备
int input_register_device(struct input_dev *);
1
2.4 上报input事件
/*
* dev:input设备
* type:事件类型
* code:事件键值
* value:事件键值对应的值
*/
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);

按键驱动源码
#include <linux/module.h>
#include <linux/version.h>

#include <linux/init.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/sched.h>
#include <linux/pm.h>
#include <linux/sysctl.h>
#include <linux/proc_fs.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/input.h>
#include <linux/irq.h>

#include <asm/gpio.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>

struct pin_desc{
int irq;
char *name;
unsigned int pin;
unsigned int key_val;
};

struct pin_desc pins_desc[1] = {
{IRQ_EINT2, "SW1", S5PV210_GPH0(2), KEY_L},
};

static struct input_dev *buttons_dev;

static irqreturn_t buttons_irq(int irq, void *dev_id)
{
struct pin_desc *pindesc = (struct pin_desc *)dev_id;
int pinval;
pinval = gpio_get_value(pindesc->pin);

if (pinval)
{
/* 上报按键值 */
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 0); /* 0表示松开 */
input_sync(buttons_dev); /* 同步类事件,用于分隔开两件事件 */
}
else
{
input_event(buttons_dev, EV_KEY, pindesc->key_val, 1);
input_sync(buttons_dev);
}


return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
}



static int buttons_init(void)
{
int i;

/* 1. 分配一个输入设备 */
buttons_dev = input_allocate_device();;

/* 2.设置 */
/* 2.1 设置支持的输入事件 */
set_bit(EV_KEY, buttons_dev->evbit);

/* 2.2 设置支持的按键值 */
set_bit(KEY_L, buttons_dev->keybit);

/* 3. 注册 */
input_register_device(buttons_dev);

/* 申请按键中断 */
request_irq(pins_desc[0].irq, buttons_irq,
IRQF_TRIGGER_RISING | IRQF_TRIGGER_FALLING,
pins_desc[0].name, &pins_desc[0]);

return 0;
}

static void buttons_exit(void)
{

free_irq(pins_desc[0].irq, &pins_desc[0]);
input_unregister_device(buttons_dev);
input_free_device(buttons_dev);
}

module_init(buttons_init);

module_exit(buttons_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");

三、input子系统源码剖析
3.1 input核心层
首先打开driversinputinput.c文件

input核心层维护了一个input_device链表,一个input_handler链表还有一个input_handler数组

查看驱动入口,创建了一个input类,这将在/sys/class目录下生成一个目录,然后注册了一个字符设备,此字符设备用于转发系统调用到相应的input_handler

static LIST_HEAD(input_dev_list); //input_device链表
static LIST_HEAD(input_handler_list); //input_handler链表

static struct input_handler *input_table[8]; //input_handler数组

static int __init input_init(void)
{
/* 注册一个类 */
class_register(&input_class);

/* 创建了字符设备 */
register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);
查看其中input_fops

static const struct file_operations input_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = input_open_file,
};

只实现了一个open函数,没错这就是input核心层转发的实现

input_open_file将根据打开设备的次设备号从input_table中得到对应的input_handler,然后得到其fops,将该打开文件对应的fops设置为指定input_handler的fops,此后对设备进行系统调用都会调用到这个新的fops,这就实现了转发功能

static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
{
struct input_handler *handler;

handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
new_fops = fops_get(handler->fops);

file->f_op = new_fops;

new_fops->open(inode, file);
}

其中的疑惑就是input_table中的数据是怎么来的,伴随这个问题我们来看input_handler的实现与注册

3.2 input_handler
内核中有几个input_handler的实现(evdev.c、keyboard.c、mousedev.c等)

我们来分析evdev.c,文件位于driversinputevdev.c

evdev.c中实现了一个input_handler,并通过input_register_handler向input核心层注册

static struct input_handler evdev_handler = {
.event = evdev_event, //用于上报事件
.connect = evdev_connect, //用于和input_device建立连接
.disconnect = evdev_disconnect,
.fops = &evdev_fops, //fops
.minor = EVDEV_MINOR_BASE, //次设备号基址
.name = "evdev",
.id_table = evdev_ids, //用于与input_device匹配
};

static int __init evdev_init(void)
{
return input_register_handler(&evdev_handler);
}

其中的evdev_event用于上报事件,evdev_connect用于与input_device建立连接,evdev_fops为处理input_device的文件操作集,EVDEV_MINOR_BASE表示次设备号基址,evdev_ids表示匹配的input_device至少应该满足这些功能

查看EVDEV_MINOR_BASE的定义

#define EVDEV_MINOR_BASE 64
1
表明evdev管理的次设备号范围为64-92(input核心层规定每个input_handler管理的范围为32)

查看evdev_ids

static const struct input_device_id evdev_ids[] = {
{ .driver_info = 1 }, /* Matches all devices */
{ }, /* Terminating zero entry */
};
从注释中可以看出evdev匹配所有的input_device,那为什么这么设置就是匹配所有的设备呢?

首先明确evdev_ids表示什么,它表示匹配的input_device的功能至少满足这些数组中的一项

再看看input_device_id结构体的定义

struct input_device_id {

kernel_ulong_t flags;

__u16 bustype;
__u16 vendor;
__u16 product;
__u16 version;

/* 功能位图 */
kernel_ulong_t evbit[INPUT_DEVICE_ID_EV_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t keybit[INPUT_DEVICE_ID_KEY_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t relbit[INPUT_DEVICE_ID_REL_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t absbit[INPUT_DEVICE_ID_ABS_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t mscbit[INPUT_DEVICE_ID_MSC_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t ledbit[INPUT_DEVICE_ID_LED_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t sndbit[INPUT_DEVICE_ID_SND_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t ffbit[INPUT_DEVICE_ID_FF_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t swbit[INPUT_DEVICE_ID_SW_MAX / BITS_PER_LONG + 1];

kernel_ulong_t driver_info;
};

有一系列的功能位图,这不是更input_device中的位图一样吗

input_device通过设置位图来标记设备具有什么功能

input_handler通过设置input_device_id中的位图来标记匹配的设备至少要满足什么功能

应该evdev的input_device_id中的位图全为0,则它表示它不需要input_device满足什么功能,因此它匹配所有的input_device

下面再来看看input_register_handler注册函数,此函数会将input_handler添加到input核心的input_table数组中和input_handler链表中,然后遍历input_device链表,调用input_attach_handler

int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
input_table[handler->minor >> 5] = handler; //添加到数组
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); //添加到链表

/* 遍历设备链表 */
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
}

其中

input_table[handler->minor >> 5] = handler;
1
根据次设备号右移5位就是确定数组下表,就是除以32,这就验证了每个input_handler管理32位的次设备号

在遍历设备是会调用input_attach_handler,此函数会判断设备和处理者是否匹配,如果匹配就连接二者

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
/* 判断是否匹配 */
id = input_match_device(handler, dev);
if (!id)
return -ENODEV;

/* 如果匹配就调用handler的connect函数连接 */
handler->connect(handler, dev, id);
}
首先查看input_match_device,此函数就是匹配input_device和input_handler的id_table数组的功能位图

input_match_device(struct input_handler *handler,
struct input_dev *dev)
{
/* 遍历hanler的id_table */
for (id = handler->id_table; id->flags || id->driver_info; id++)
{
/* 判断是否匹配 */
MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);
MATCH_BIT(keybit, KEY_MAX);
MATCH_BIT(relbit, REL_MAX);
MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX);
MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX);
MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX);
MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX);
MATCH_BIT(ffbit, FF_MAX);
MATCH_BIT(swbit, SW_MAX);
}
}

将MATCH_BIT展开就知道它在匹配位图了

#define MATCH_BIT(bit, max)
for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(max); i++)
if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i])
break;
if (i != BITS_TO_LONGS(max))
continue;

如果发现input_device和input_handler匹配的话,就会调用handler的connect函数

我们来查看evdev的connect函数,此函数会为input_device分配设备号,创建设备节点,注册handle连接器

int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
const struct input_device_id *id)
{
struct evdev *evdev;

evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);

/* 设置设备名 */
dev_set_name(&evdev->dev, "event%d", minor);

/* 设置handle */
evdev->handle.dev = input_get_device(dev); //input_dev
evdev->handle.handler = handler; //handler

evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor); //设备号

input_register_handle(&evdev->handle); //注册handle

/* 创建设备节点 */
device_add(&evdev->dev);
}

input_register_handle是向input核心层注册handle连接器,其中就将handle加入到对应的input_device和input_handler各自维护的handle链表

int input_register_handle(struct input_handle *handle)
{
struct input_handler *handler = handle->handler;
struct input_dev *dev = handle->dev;

list_add_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list); //将handle添加到dev的链表中
list_add_tail_rcu(&handle->h_node, &handler->h_list); //将handle添加到handler的链表中
}

此后dev和handler都可以通过handle找到对方

3.3 input_device
上面分析了input_handler的注册,对于input_device的注册也是类似的

首先驱动程序先分配input_device,然后设置其功能位图,再调用input_register_device注册它

input_register_device会将其添加到input核心层维护的input_device链表中,然后遍历链表中所有的input_handler,调用input_attach_handler函数

int input_register_device(struct input_dev *dev)
{
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);

list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
}

input_attach_handler就是和上述input_handler的注册过程一样,这里不重述

3.4 上报input事件
当应用层调用open函数打开输入设备时时,首先会调用到input核心层的字符设备的open函数,此函数根据次设备号找到input_device对应的input_handler,重新设置了打开文件的fops为input_handler的fops,之后对该输入设备进行read、ioctl等系统调用时,都会调用到input_handler的ioctl

static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
{
handler = input_table[iminor(inode) >> 5]; //得到对应的handler

new_fops = fops_get(handler->fops); //获取handler的fops

file->f_op = new_fops; //设置新的fops
new_fops->open(inode, file);
}

如果handler时evdev的话,那么fops就是,其open函数这里就不分析了

static const struct file_operations evdev_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.read = evdev_read,
.write = evdev_write,
.poll = evdev_poll,
.open = evdev_open,
.release = evdev_release,
.unlocked_ioctl = evdev_ioctl,
#ifdef CONFIG_COMPAT
.compat_ioctl = evdev_ioctl_compat,
#endif
.fasync = evdev_fasync,
.flush = evdev_flush
};

当应用层对此输入设备调用read函数时,就会调用到evdev_read,此函数会加入等待队列睡眠等待,当被唤醒时会将缓存区里的输入事件拷贝回用户空间

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
size_t count, loff_t *ppos)
{
/* 睡眠 */
wait_event_interruptible(evdev->wait,
client->head != client->tail || !evdev->exist);

/* 将缓存区里的输入事件一个一个地拷贝会用户空间 */
while (retval + input_event_size() <= count &&
evdev_fetch_next_event(client, &event)) {

if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))
return -EFAULT;

retval += input_event_size();
}
}

那么谁来唤醒呢?

我猜应该是在input_device上报事件的时候将其唤醒,下面来看一看input_event,此函数回通过input_dev的handle链表通知到每个handler,调用handler的event函数

void input_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
input_handle_event(dev, type, code, value);
}

static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
input_pass_event(dev, type, code, value);
}

static void input_pass_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
/* 遍历所有的hanle,通过其调用所有的handler的event函数 */
list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) {
handler = handle->handler;
handler->event(handle, type, code, value);
}
}

对于evdev,就会调用到evdev_event函数,此函数会将input事件存到缓存区,然后唤醒等待队列

static void evdev_event(struct input_handle *handle,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_event event;

event.time.tv_sec = ts.tv_sec;
event.time.tv_usec = ts.tv_nsec / NSEC_PER_USEC;
event.type = type;
event.code = code;
event.value = value;

evdev_pass_event(client, &event); //将数据填到缓存中

wake_up_interruptible(&evdev->wait); //唤醒等待队列
}
唤醒等待队列后,read函数所在的进程被唤醒,然后将缓存区的数据拷贝回用户空间
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42462202/article/details/100062657

以上是关于Linux input子系统input子系统驱动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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i.MX6ULL驱动开发 | 21 - 按键驱动使用 input 子系统上报事件

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