Unity3D开发WebVR之WebVR Assets使用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D开发WebVR之WebVR Assets使用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
各种事情导致个人微博没有在更新,一年多时间,现在继续保持写博客的良好习惯。最近一直在做WebVR的项目,所以感受颇深,着这里跟大家交流交流。
WebVR目前标准协议不是很统一,但是底层基本上都是基于Three.js展开的,而目前最方便的就是使用Aframe框架,实体组件形式加入元素,跟Unity3D使用类似,用起来比较方便,还有使用JS基于Three.js自己编码等等。对这些我都不是很精通略知皮毛,所以今天说一说Unity开发WebVR。
Unity开发WebVR要使用WebVR Assets插件(Asset Store上就有)
主要是这句话
* All other browsers supported through the WebVR polyfill.
设置平台WebGL
开发的过程中设置
other Settings设置中Scripting Runtime Version 设置成.net 4x..
下载HTC Vive SDK
注意:一定要设置PC 下的XR Setting 中Virtual Reality SDKs
Scripting Define Symbols 要设置
最后附上插件github上地址:https://github.com/gtk2k/Unity-WebVR-Assets
以上是关于Unity3D开发WebVR之WebVR Assets使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
腾讯Bugly干货分享WebVR如此近-three.js的WebVR示例解析
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