开发改图助手 小程序过程中遇到的问题,解决方法,和具体开发流程
小程序开发流程
需求确认
确认需求的时候注意微信的一些限制条件。这里列出来我遇到的点。
包的总大小不超过1m
页面总数不超过5张
存在编辑器和真机部分api效果不同 (例如:canvasToTempFilePath编辑器不能执行)
只有添加appid后才能有预览功能 并进行真机调试。但此时所有请求必须为配置好的第三方服务器。
前端脚手架确定
选择脚手架原因
微信小程序自带的编辑器 (不支持热更新 配置文件不支持注释 没有代码压缩。。。。等等)
脚手架介绍
集成了
Redux
,数据管理更方便开发过程中,使用
xml
取代wxml
,对开发工具更友好开发过程中,使用
less
取代wxss
,功能更强大引入
es-promise
,以便可以创建并使用Promise
添加
promisify
工具函数,可以便捷的将官方Api
转换成Pormise
模式引入
normalizr
,可以将数据扁平化,更方便进行数据管理引入
babel
自动进行ES2015
特性转换对wxml/wxss/js/img压缩,相对开发者工具提供的压缩,会减小一丢丢体积。
建议学习redux
所有state都以对象树形式存储在一个单一的store里面
唯一可改变state是用action,描述发生了什么。
描述action如何改变state 需编写reducers
你应该把要做的修改变成一个普通对象,这个对象被叫做 action,而不是直接修改 state。然后编写专门的函数来决定每个 action 如何改变应用的 state,这个函数被叫做 reducer。
开发小程序
问题记录
移动端适配问题
采用小程序rpx单位直接按照设计图来就可以 相当于升级版rem
主题色 标题栏颜色配置
在app.json可以配置
canvas画图不能使用网络资源与base64,只能用本地文件
使用自带api存储成本地临时文件 再进行生产渲染
样式切换
1)可以直接绑定一个变量的 class 或者style 2)用wx:if wx:else
部分生成文件夹缺失
注意下编译信息有无报错
放在本地服务器 再用小程序打开 闪退
目前原因不定 只能先放到本地