斑马斑马-10-微信小程序-HelloWorld篇

Posted 逍遥小天狼

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了斑马斑马-10-微信小程序-HelloWorld篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验

一、小程序注册

在微信公众平台官网首页(mp.weixin.qq.com)点击右上角的“立即注册”按钮。过程较为简单,不再赘述,可参考相应文档。

注册成功后可获取AppID:wx2da89f012f006665 

二、HelloWorld

开发工具下载:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html

开发工具安装直接下一步直至完成

1:创建项目

ps:如果还没有购买云服务器,可以选择【不使用云服务】

2:编译预览

点击工具上的编译按钮,可以在工具的左侧模拟器界面看到这个小程序的表现,也可以点击预览按钮,通过微信的扫一扫在手机上体验你的第一个小程序。

 

3:手机测试

三、代码构成

 

  1. .json 后缀的 JSON 配置文件
    1.   全局配置:app.json
      1. {
          "pages":[
            "pages/index/index",
            "pages/logs/logs"
          ],
          "window":{
            "backgroundTextStyle":"light",
            "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
            "navigationBarTitleText": "WeChat",
            "navigationBarTextStyle":"black"
          },
          "style": "v2",
          "sitemapLocation": "sitemap.json"
        }
        app.json

        简单说一下这个配置各个项的含义:

        1. pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。
        2. window字段 —— 定义小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等。
    2.   工具配置:project.config.json
      1. {
            "description": "项目配置文件",
            "packOptions": {
                "ignore": []
            },
            "setting": {
                "urlCheck": true,
                "es6": true,
                "postcss": true,
                "preloadBackgroundData": false,
                "minified": true,
                "newFeature": true,
                "autoAudits": false,
                "coverView": true,
                "showShadowRootInWxmlPanel": true,
                "scopeDataCheck": false
            },
            "compileType": "miniprogram",
            "libVersion": "2.11.0",
            "appid": "wx2da89f012f006665",
            "projectname": "HelloWorld",
            "debugOptions": {
                "hidedInDevtools": []
            },
            "isGameTourist": false,
            "simulatorType": "wechat",
            "simulatorPluginLibVersion": {},
            "condition": {
                "search": {
                    "current": -1,
                    "list": []
                },
                "conversation": {
                    "current": -1,
                    "list": []
                },
                "game": {
                    "currentL": -1,
                    "list": []
                },
                "miniprogram": {
                    "current": -1,
                    "list": []
                }
            }
        }
        project.config.json

        开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。当然也包括项目的一些信息,如AppID和项目名称

    3.        页面配置:page.json  或 log.json  
      1. {
          "usingComponents": {}
        }
        index.json

        开发者可以独立定义每个页面的一些属性

  2. .wxml 后缀的 WXML 模板文件
    1. <!--index.wxml-->
      <view class="container">
        <view class="userinfo">
          <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
          <block wx:else>
            <image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
            <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
          </block>
        </view>
        <view class="usermotto">
          <text class="user-motto">{{motto}}</text>
        </view>
      </view>
      index.wxml

      标签名字有点不一样(viewbuttontext )

      多了一些 wx:if 这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式  
  3. .wxss 后缀的 WXSS 样式文件
    1. /**index.wxss**/
      .userinfo {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        align-items: center;
      }
      
      .userinfo-avatar {
        width: 128rpx;
        height: 128rpx;
        margin: 20rpx;
        border-radius: 50%;
      }
      
      .userinfo-nickname {
        color: #aaa;
      }
      
      .usermotto {
        margin-top: 200px;
      }
      index.wxss

      新增了尺寸单位rpx,此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

      提供了全局的样式和局部样式
  4. .js 后缀的 JS 脚本逻辑文件
    1. <view>{{ msg }}</view>
      <button bindtap="clickMe">点击我</button>
      
      
      
      
      
      Page({
        clickMe: function() {
          this.setData({ msg: "Hello World" })
        }
      })
      View Code    

四、页面加载流程

 

1:微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。

紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径,写在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的首页。小程序启动之后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行。

2:微信客户端会先根据 logs.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 json文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS 样式。最后客户端会装载 logs.js。

Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把 data 数据和 index.wxml 一起渲染出最终的结构,于是就得到了你看到的小程序的样子。

在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。

总结

  • 小程序与网页开发的区别
  •  小程序代码结构

  •  小程序展示过程
  •  

     

以上是关于斑马斑马-10-微信小程序-HelloWorld篇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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