Android MVI 模式的封装实现(基于kotlin FLow 和 ViewModel)
Posted 匆忙拥挤repeat
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android MVI 模式的封装实现(基于kotlin FLow 和 ViewModel)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
- MVI 的简单理解
- 定义 Intent 和 State
- 定义BaseViewModel
- ViewModel实现类
- View 层实现
- BaseMviActivity、BaseMviFragment、BaseMviUi 实现
- 一些注意点
- 参考:
- 后记
MVI 的简单理解
MVI 是 Model-View-Intent 的缩写,它也是一种响应式 + 流式处理思想的架构。
MVI 的 Model 代表一种可订阅的状态模型的概念,添加了 Intent 概念来代表用户行为,采用单向数据流来控制数据流动和各层依赖关系。
MVI 中的单项数据流工作流程如下:
- 用户操作、数据初始化操作等,以 Intent 的形式通知 Model
- Model 基于 Intent 更新 State
- View 接收到 State 变化刷新 UI
在ViewModel中,持有并公开 Intent、State。数据Model被State依赖,进行流转。因此,VM负责的是,Intent、State的状态存储,数据层的中继。
具体表现为:
- View层 (Activity/Fragment) ,通过 VM(ViewModel) 发送 I(Intent);
- VM 内,根据收到的 Intent,经过一定的处理变换,然后发送 UI-State;
- View 层观察到 这个 UI-State,展现相应的VIew 或 其它 UI 操作。
- View 层,发送 Intent,观察 UI-State,持有 VM的引用。
- VM 应该属于 M 层(个人认为,有些人认为,这就是一个中间层,怎么理解都行)。M层就包括了 数据源(数据模型)、业务数据处理、UI-State和Intent的模型定义。
本文参考了一些文章,在实践中,抽象封装了
IUiIntent
和IUiState
基类;抽象了BaseMviViewModel
和BaseMviUi
基类等
定义 Intent 和 State
定义基类接口,和 通用的 实现的类
Intent:
/**
* desc: UI 事件意图,或 数据获取的意图
* author: stone
* email: aa86799@163.com
* time: 2022/11/24 12:19
*/
interface IUiIntent
class InitDataIntent: IUiIntent
State:
interface IUiState
/**
* 正在加载
*/
class LoadingState(val isShow: Boolean) : IUiState
/**
* 加载失败
*/
class LoadErrorState(val error: String) : IUiState
// 加载成功
class LoadSuccessState<T>(val subState: IUiState, val data: T?) : IUiState
// 分页加载成功
class LoadSuccessMultiDataState<T>(val subState: IUiState, val data: List<T>?, val page: Int) : IUiState
说明:
- LoadSuccessState(subState, …),用subState来区分具体的 UI-State
定义BaseViewModel
import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.viewModelScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.flow.*
import kotlinx.coroutines.launch
/**
* desc:
* author: stone
* email: aa86799@163.com
* time: 2022/11/24 13:41
*/
abstract class BaseMviViewModel : ViewModel()
/**
* UI 状态
*/
private val _uiStateFlow by lazy MutableStateFlow(initUiState())
val uiStateFlow: StateFlow<IUiState> = _uiStateFlow.asStateFlow()
/**
* 事件意图, 点击事件、刷新等都是Intent。表示用户的主动操作
*/
private val _userIntent = MutableSharedFlow<IUiIntent>()
protected val userIntent = _userIntent.asSharedFlow()
init
viewModelScope.launch
userIntent.distinctUntilChanged().collect
handleUserIntent(it)
abstract fun handleUserIntent(intent: IUiIntent)
protected open fun initUiState(): IUiState
return LoadingState(true)
protected fun sendUiState(block: IUiState.() -> IUiState)
_uiStateFlow.update block(it) // 更新值
// _uiStateFlow.update _uiStateFlow.value.block() // 作用和上一句一样的
/**
* 分发意图
*
* 仅此一个 公开函数。供 V 调用
*/
fun dispatch(intent: IUiIntent)
viewModelScope.launch
_userIntent.emit(intent)
/**
* @param showLoading 是否展示Loading
* @param request 请求数据
* @param successCallback 请求成功
* @param failCallback 请求失败,处理异常逻辑
*/
protected fun <T : Any> requestDataWithFlow(
showLoading: Boolean = true,
request: Flow<BaseResult<T?>>,
successCallback: (T?) -> Unit,
failCallback: suspend (String) -> Unit = errMsg -> //默认异常处理,子类可以进行覆写
sendUiState LoadErrorState(errMsg)
)
viewModelScope.launch
request
.onStart
if (showLoading)
sendUiState LoadingState(true)
.flowOn(Dispatchers.Default)
.catch // 代码运行异常
failCallback(it.message ?: "发生了错误")
sendUiState LoadingState(false)
.onCompletion
sendUiState LoadingState(false)
.flowOn(Dispatchers.Main)
.collect
if (it.status == NET_STATUS_SUCCESS)
successCallback(it.data)
else
failCallback(it.statusText ?: "服务响应发生了错误")
对 BaseVM 的一些说明:
- 定义了通用的 UI状态,_uiStateFlow 供VM内部私有使用。uiStateFlow是不可变类型,供外部V层使用。
- _userIntent 也是VM内部私有使用,userIntent仅由BaseVM的子类使用。
- MutableStateFlow 初始时,必须有一个初始值。提供一个可用子类重写的
initUiState()
来设置 初始State。 - 提供一个由子类必须重写的 处理 Intent 的抽象函数
handleUserIntent()
- 提供一个由子类调用的
sendUiState(state)
来发送 UIState - 提供一个 公开的
dispatch(intent)
来分发 Intent - 提供一个由子类调用的
requestDataWithFlow()
。其中参数 request,是一个Flow<BaseResult<T?>>
类型。BaseResult<T?>
就是个通用响应类型 + 实际响应类型的组合。然后在 github 找到一个FlowCallAdapter
,将 retrofit 的网络请求响应 转为 Flow。
ViewModel实现类
与View强相关的 VM实现
/**
* desc:
* author: stone
* email: aa86799@163.com
* time: 2022/11/23 14:31
*/
class TableViewModel(
private val datasource: TableDatasource = TableDatasource()
) : BaseMviViewModel()
override fun handleUserIntent(intent: IUiIntent)
when (intent)
is InitDataIntent -> initLoad()
is TableIntent.SaveIntent -> saveData(intent.data)
private fun initLoad()
viewModelScope.launch
// 检查类型
requestDataWithFlow(request = datasource.queryCheckType(), successCallback =
sendUiState LoadSuccessState(TableUiState.CheckTypeState, it)
)
// 单位类别
requestDataWithFlow(request = datasource.queryUnitType(), successCallback =
sendUiState LoadSuccessState(TableUiState.UnitTypeState(), it)
)
// 处理措施
requestDataWithFlow(request = datasource.queryHandle(), successCallback =
sendUiState LoadSuccessState(TableUiState.HandleState(), it)
)
private fun saveData(body: PostBody)
viewModelScope.launch
// 添加检查信息
requestDataWithFlow(request = datasource.addCheckInfo(body), successCallback =
sendUiState LoadSuccessState(TableUiState.AddSuccessState(), it?.messeage)
)
sealed class TableUiState
object CheckTypeState : IUiState // 检查表类型 需要请求网络,并在UI 上展示
class UnitTypeState : IUiState // 单位类型 需要请求网络,并在UI 上展示
class HandleState : IUiState // 处理措施 需要请求网络,并在UI 上展示
class AddSuccessState : IUiState // 保存成功 需要在UI 上展示
sealed class TableIntent
class SaveIntent(val data: PostBody) : IUiIntent // 用户点击保存
一个通用的VM实现
/**
* desc: 提供 区域查询。 这是一个可供其它 V 层,所使用的 VM。
* author: stone
* email: aa86799@163.com
* time: 2022/11/23 14:31
*/
class AreaViewModel(private val areaDatasource: AreaDatasource = AreaDatasource()) : BaseMviViewModel()
private val _areaIntent = MutableSharedFlow<IUiIntent>()
protected val areaIntent = _areaIntent.asSharedFlow()
override fun handleUserIntent(intent: IUiIntent)
when (intent)
is LoadAddressIntent -> loadArea()
private fun loadArea()
viewModelScope.launch
// 区域查询
requestDataWithFlow(request = areaDatasource.queryArea(), successCallback =
sendUiState LoadSuccessState(AreaState(), it)
)
class LoadAddressIntent : IUiIntent
class AreaState : IUiState // 区域 需要请求网络,并在UI 上展示
说明:
- 关于 datasource 数据源,内部就提供一些 返回
Flow<BaseResult<T?>>
类型的函数
View 层实现
class MyActivity : BaseMviActivity()
private val mViewModel by viewModels<TableViewModel>()
private val mAreaViewModel by viewModels<AreaViewModel>()
fun oncreate()
...
initObserver()
initBiz()
initListener()
private fun initObserver()
stateFlowHandle(mViewModel.uiStateFlow)
if (it !is LoadSuccessState<*>) return@stateFlowHandle
when (it.subState)
is TableUiState.CheckTypeState -> showCheckTypeState(it.data as? CheckTypeBean)
is TableUiState.UnitTypeState -> showUnitTypeState(it.data as UnitTypeBean?)
is TableUiState.HandleState -> showHandleState(it.data as HandleBean?)
is TableUiState.AddSuccessState -> showToast(it.data?.toString() ?: "操作成功")
stateFlowHandle(mAreaViewModel.uiStateFlow)
if (it !is LoadSuccessState<*>) return@stateFlowHandle
when (it.subState)
is AreaState -> showAreaState(it.data as ArrayList<AreaBean>?)
private fun initBiz()
mViewModel.dispatch(InitDataIntent())
mAreaViewModel.dispatch(LoadAddressIntent())
private initListener()
btn_save.setOnClickListener
val body = PostBody()
mViewModel.dispatch(TableIntent.SaveIntent(body))
private fun showCheckTypeState(data: CheckTypeBean?) // 检查表类型
private fun showUnitTypeState(data: UnitTypeBean?) // 单位类型
private fun showHandleState(data: HandleBean?) // 处理措施
private fun showAreaState(data: ArrayList<AreaBean>?) // 区域信息
private fun showToast(msg: String)
说明
- 观察UIState,处理相应数据,展现相应的view
- 初始通过不同的VM,发送相应的Intent,去获取数据;VM中正常处理数据后,会发送相应的UIState。不同的 VM 分别观察各自关联的 UIState。
- 按钮点击事件中,发送一个 SaveIntent,由 TableVM 内部调用 保存数据的 save(),调用正常,再发送 AddSuccessState
BaseMviActivity、BaseMviFragment、BaseMviUi 实现
I. BaseMviActivity
abstract class BaseMviActivity: AppCompatActivity()
...
private val mBaseMviUi by lazy BaseMviUi(this, this)
/**
* 显示用户等待框
* @param msg 提示信息
*/
protected fun showLoadingDialog(msg: String = "请等待...")
mBaseMviUi.showLoadingDialog(msg)
/**
* 隐藏等待框
*/
protected fun dismissLoadingDialog()
mBaseMviUi.dismissLoadingDialog()
protected fun showToast(msg: String)
mBaseMviUi.showToast(msg)
protected fun showToastLong(msg: String)
mBaseMviUi.showToastLong(msg)
protected fun stateFlowHandle(flow: Flow<IUiState>, block: (state: IUiState) -> Unit)
mBaseMviUi.stateFlowHandle(flow, block)
II. BaseMviFragment
/**
* desc:
* author: stone
* email: aa86799@163.com
* time: 2022/12/4 11:46
*/
abstract class BaseMviFragment: Fragment()
private val mBaseMviUi by lazy BaseMviUi(requireContext(), this)
/**
* 显示用户等待框
* @param msg 提示信息
*/
protected fun showLoadingDialog(msg: String = "请等待...")
mBaseMviUi.showLoadingDialog(msg)
/**
* 隐藏等待框
*/
protected fun dismissLoadingDialog()
mBaseMviUi.dismissLoadingDialog()
protected fun showToast(msg: String)
mBaseMviUi.showToast(msg)
protected fun showToastLong(msg: String)
mBaseMviUi.showToastLong(msg)
protected fun stateFlowHandle(flow: Flow<IUiState>, block: (state: IUiState) -> Unit)
mBaseMviUi.stateFlowHandle(flow, block)
III. BaseMviUi
/**
* desc:
* author: stone
* email: aa86799@163.com
* time: 2022/12/4 11:24
*/
class BaseMviUi(private val context: Context, private val lifecycleOwner: LifecycleOwner)
private var mLoading by Weak<LoadingDialog>()
fun stateFlowHandle(flow: Flow<IUiState>, block: (state: IUiState) -> Unit)
lifecycleOwner.lifecycleScope.launchWhenCreated // 开启新的协程
// repeatOnLifecycle 是一个挂起函数;低于目标生命周期状态会取消协程,内部由suspendCancellableCoroutine实现
// STATE.CREATED 低于 STARTED 状态;若因某种原因,界面重建,重走 Activity#onCreate 生命周期,就会取消该协程,直到 STARTED 状态之后,被调用者重新触发
lifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED)
flow.collect
when (it)
is LoadingState -> if (it.isShow) showLoadingDialog() else dismissLoadingDialog()
is LoadErrorState -> showToast(it.error)
else -> block(it)
/**
* 显示用户等待框
* @param msg 提示信息
*/
fun showLoadingDialog(msg: String = "请等待...")
if (mLoading?.isShowing == true)
mLoading?.setLoadingMsg(msg)
else
mLoading = LoadingDialog(context)
mLoading?.setLoadingMsg(msg)
mLoading?.show()
/**
* 隐藏等待框
*/
fun dismissLoadingDialog()
if (mLoading?.isShowing == true)
mLoading?.dismiss()
fun showToast(msg: String)
ToastUtil.showToast(msg)
fun showToastLong(msg: String)
ToastUtil.showToastLong(msg)
一些注意点
- 非通用的 UiState和 UiIntent,并且有多个时,可以定义在一个
sealed class
中。 - 对于
_userIntent: MutableSharedFlow<IUiIntent>()
这个类型,使用了distinctUntilChanged()
,防止重复数据。若一个State定义成object XxState
,那若连续发送多个XxState
,则只会观察处理第一个。后续的受distinctUntilChanged()
影响,不会重复处理。比如,一个数据刷新的动作,就最好不要定义成object
单例。
参考:
后记
2022-12-25 更新:
实际场景中,有时候可能要单独处理错误,而不是简单的统一 toast 错误信息。
为此,改写了 BaseMviUi#stateFlowHandle()
,增加一个参数 handleError: Boolean
fun stateFlowHandle(flow: Flow<IUiState>, handleError: Boolean, block: (state: IUiState) -> Unit)
lifecycleOwner.lifecycleScope.launchWhenCreated // 开启新的协程
// repeatOnLifecycle 是一个挂起函数;低于目标生命周期状态会取消协程,内部由suspendCancellableCoroutine实现
// STATE.CREATED 低于 STARTED 状态;若因某种原因,界面重建,重走 Activity#onCreate 生命周期,就会取消该协程,直到 STARTED 状态之以上是关于Android MVI 模式的封装实现(基于kotlin FLow 和 ViewModel)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android MVI 模式的简单实现(基于kotlin FLow 和 ViewModel)
Android真的推荐用MVI模式?MVI和MVVM有啥区别?