java设计模式之状态模式

Posted 快乐崇拜234

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java设计模式之状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

正文在下面,先打个广告:

状态模式的定义与特点

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

模式的结构

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

典型类图为:

demo

以学生成绩为例,每次考完试,都根据成绩修改状态。
0-59:low
60-79: middle
80-100: heigh

状态类:

public interface State 

    void setScore(int score);

    String getName();

    int getScore();


三个状态:

public class Low implements State 

    private int score;
    private ScoreContext context;

    public Low(int score, ScoreContext context) 
        this.score = score;
        this.context = context;
        context.setState(this);
    

    @Override
    public void setScore(int score) 
        StateUtil.modifyState(score, context);
        System.out.println("current score:" + score + " State: " + context.getState().getName());
    

    @Override
    public String getName() 
        return "low";
    

    @Override
    public int getScore() 
        return score;
    

public class Middle implements State 

    private int score;
    private ScoreContext context;

    public Middle(int score, ScoreContext context) 
        this.score=score;
        this.context = context;
        context.setState(this);
    

    @Override
    public void setScore(int score) 
        StateUtil.modifyState(score, context);
        System.out.println("current score:" + score + " State: " + context.getState().getName());
    

    @Override
    public String getName() 
        return "Middle";
    
    @Override
    public int getScore() 
        return score;
    

public class High implements State 

    private int score;
    private ScoreContext context;

    public High(int score, ScoreContext context) 
        this.score=score;
        this.context = context;
        context.setState(this);
    

    @Override
    public void setScore(int score) 
        StateUtil.modifyState(score, context);
        System.out.println("current score:" + score + " State: " + context.getState().getName());
    

    @Override
    public String getName() 
        return "High";
    


    @Override
    public int getScore() 
        return score;
    

状态转换工具类

public class StateUtil 
    public static void modifyState(int score, ScoreContext context) 
        if (score >= 60 && score < 80) 
            new Middle(score, context);
         else if (score >= 80) 
            new High(score, context);
         else 
            new Low(score, context);
        
    


成绩上下文类

public class ScoreContext 

    private State state;

    public ScoreContext() 
        new Low(0, this);
    

    public State getState() 
        return state;
    

    public void setState(State state) 
        this.state = state;
    

    public void setScore(int score) 
        state.setScore(score);
    


测试方法:

public class Main 
    public static void main(String[] args) 
        ScoreContext context = new ScoreContext();

        context.setScore(20);
        context.setScore(70);
        System.out.println("=======" + context.getState().getScore());
        context.setScore(90);
        context.setScore(20);

    


输出:

current score:20 State: low
current score:70 State: Middle
=======70
current score:90 State: High
current score:20 State: low

以上是关于java设计模式之状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java 设计模式之状态学习与掌握

Java 设计模式之状态学习与掌握

《JAVA与模式》之不变模式

23种设计模式Java版第七篇

设计模式之状态模式

设计模式之状态模式20170712