面试系列——内存,CPU,帧率采集原理总结
Posted BridgeGeorge
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面试系列——内存,CPU,帧率采集原理总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
内存 采集原理
- 统计原理:
- 单个进程内存信息:最终都是读取 proc/[pid]/smaps
- 系统内存信息:最终是读取 proc/meminfo
- 统计方法
- API 层面通过 Debug.getMeminfo 或者 ActivityManager.getProcessMemoryInfo
- 工具命令 adb dumsys meminfo [pid]
CPU 采集原理
- 统计原理:
- jJiffies: 为Linux核心变数(unsigned long),它被用来记录系统自开机以来,已经过了多少tick。CPU 的利用率就是用执行用户态+系统态的Jiffies 除以总的Jiffies 来表示。
- 单个进程的CPU 使用率: proc/[pid]/stat
- 整个系统的CPU 使用率: proc/stat
- 统计方法:
- 程序读取:
小于 android 8.0:程序直接 读取 proc/[pid]/stat 文件 解析返回结果
大于等于 Android 8.0:无权限读取proc文件,那么则通过 top 命令来间接获取 读取返回结果. - 工具命令:adb shell dumpsys cpuinfo [pkg]
- 程序读取:
帧率采集原理
- 统计原理:
即 Frame Rate,单位 fps,是指 gpu 生成帧的速率,如 33 fps,60fps,越高越好。但是对于快速变化的游戏而言,你的FPS很难一直保持同样的数值,他会随着你所看到的显示卡所要描画的画面的复杂程度而变化。
安卓系统中有 2 种 VSync 信号:- 屏幕产生的硬件 VSync: 硬件 VSync 是一个脉冲信号,起到开关或触发某种操作的作用。
- 由 SurfaceFlinger 将其转成的软件 Vsync 信号:经由 Binder 传递给 Choreographer。
利用Choreographer.FrameCallback的fun doFrame(frameTimeNanos: Long)方法 当触发一次VSYNC 信号 则会收到回调,表示收到一帧 ,每秒种累计收到的回调次数则表示每秒的帧数有多少。
版本要求: > =Android 4.1
- 统计方法:
- 软件统计
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback()
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos)
// do something
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
);
X Hz 屏幕刷新率手机 大致每秒回调X 次,高刷手机 刷新率也更高 回调也更加频繁。
- 工具统计
adb shell dumpsys gfxinfo [pkg] 结合脚本来统计帧率。
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