实现多彩线条摆出心形
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实现多彩线条摆出心形相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录标题
演示
源码展示
创建画布
<canvas width="300" height="300" style="width:100%;height:100vh;" id="c"></canvas>
基础样式设置
overflow 语法: overflow:1,2
= visible | hidden | scroll | auto
默认值:visible
取值:
visible:不剪切内容。hidden:将超出对象尺寸的内容进行裁剪,将不出现滚动条。scroll:将超出对象尺寸的内容进行裁剪,并以滚动条的方式显示超出的内容。auto:在需要时剪切内容并添加滚动条,此为body对象和textarea的默认值。
padding:[ | ]1,4
默认值:看每个独立属性
相关属性:[ padding-top ] || [ padding-right ] || [ padding-bottom ] || [
padding-left ]取值: :用长度值来定义内补白。不允许负值:用百分比来定义内补白。不允许负值
说明: 检索或设置对象四边的内部边距。
如果提供全部四个参数值,将按上、右、下、左的顺序作用于四边。 如果只提供一个,将用于全部的四边。
如果提供两个,第一个用于上、下,第二个用于左、右。 如果提供三个,第一个用于上,第二个用于左、右,第三个用于下。
内联对象可以使用该属性设置左、右两边的内补丁;若要设置上、下两边的内补丁,必须先使该对象表现为块级或内联块级。
对应的脚本特性为padding。
html,body
border: 0;
padding: 0;
margin: 0;
overflow: hidden;
background: #000;
.info
z-index:999;
position : absolute;
left:0;
top:0;
padding:10px;
color:#fff;
background: rgba(0,0,0,0.5);
text-transform:capitalize;
用js来设计动画效果
定义变量
var canvas = document.getElementById('c');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var height = void 0,width = void 0,innerpoints = [],outerpoints = [],particles = [];
var noofpoints = 200,trashold = 10;
var x = void 0,y = void 0,p = void 0,n = void 0,point = void 0,dx = void 0,dy = void 0,color = void 0;
deltaangle = Math.PI * 2 / noofpoints,
r = Math.min(height, width) * 0.5;
var distance = function distance(x1, y1, x2, y2)
return Math.sqrt(Math.pow(y2 - y1, 2) + Math.pow(x2 - x1, 2));
;
var mapVal = function mapVal(num, in_min, in_max, out_min, out_max)
return (num - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
;
设置画布resize
var resize = function resize()
height = ctx.canvas.clientHeight;
width = ctx.canvas.clientWidth;
if (ctx.canvas.clientWidth !== canvas.width ||
ctx.canvas.clientHeight !== canvas.height)
console.log("resized");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.rotate(-Math.PI);
innerpoints = [];
r = 10;
for (var i = deltaangle; i <= Math.PI * 2; i += deltaangle)
x = r * 16 * Math.pow(Math.sin(i), 3);
y = r * (13 * Math.cos(i) - 5 * Math.cos(2 * i) - 2 * Math.cos(3 * i) - Math.cos(4 * i));
innerpoints.push(
x: x,
y: y );
x = 10 * r * 16 * Math.pow(Math.sin(i), 3);
y = 10 * r * (13 * Math.cos(i) - 5 * Math.cos(2 * i) - 2 * Math.cos(3 * i) - Math.cos(4 * i));
outerpoints.push(
x: x,
y: y );
var step = random(0.001, 0.003, true);
particles.push(
step: step,
x: x,
y: y );
;
对线条设计
var draw = function draw()
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.03)";
ctx.fillRect(-width, -height, width * 2, height * 2);
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < innerpoints.length; i++)
s = outerpoints[i];
d = innerpoints[i];
point = particles[i];
if (distance(point.x, point.y, d.x, d.y) > 10)
dx = d.x - s.x;
dy = d.y - s.y;
point.x += dx * point.step;
point.y += dy * point.step;
color = distance(0, 0, point.x, point.y);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "hsl(" + color % 360 + ",100%,50%)";
ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
else
point.x = d.x;
point.y = d.y;
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, 2, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
particles[i].x = s.x;
particles[i].y = s.y;
particles[i].step = random(0.001, 0.003, true);
;
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