UGUI源码解析——UIBehaviour
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UGUI源码解析——UIBehaviour相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一:前言
UIBehaviour是所有UI组件的基类,UI组件都是直接或者间接继承UIBehaviour这个抽象类的,它继承自MonoBehavior,所以拥有和Unity相同的生命周期
二:源码解析
除了Awake、OnEnable、Start、OnDisable、OnDestroy外,还有一些与UI变化相关的方法:
——OnValidate:当脚本被加载(禁用或启动)或者Inspector面板的值出现变化的时候会被调用,这个回调函数只在编辑器模式下在会被调用,所以使用的时候最好添加#if UNITY_EDITOR
——Reset:将脚本恢复为默认值时调用,这个函数只在编辑器模式下在会被调用,所以使用的时候最好添加#if UNITY_EDITOR
——OnRectTransformDimensionsChange:当RectTransform变化时候调用,Anchors、Pivot、Width、Height变化时调用,Transform、Rotation、Scale变化时不调用
——OnBeforeTransformParentChanged:当父物体变化之前调用
——OnTransformParentChanged:当父物体变化之后调用
——OnCanvasHierarchyChanged:当Canvas状态变化时调用,比如禁用Canvas组件
——OnCanvasGroupChanged:当Canvas Group变化时调用
——OnDidApplyAnimationProperties:当应用动画属性时调用
——IsActive:GameObject和Component是否处于激活状态
——IsDestroyed:是否被销毁
以上是关于UGUI源码解析——UIBehaviour的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章