Android自定义View实战之自定义圆形头像CircleImageView支持加载网络图片

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android自定义View实战之自定义圆形头像CircleImageView支持加载网络图片相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/52923384【Dylanandroid的csdn博客】


在Android开发中我们常常用到圆形的头像,如果每次加载之后再进行圆形裁剪特别麻烦。所以在这里写一个自定义圆形ImageView,直接去加载网络图片,这样的话就特别的方便。

先上效果图

主要的方法

1.让自定义 CircleImageView 继承ImageView

/**
 * 自定义圆形头像
 * Created by Dylan on 2015/11/26 0026.
 */
public class CircleImageView extends ImageView 

2.在构造方法中获取在xml中设置的值


    public CircleImageView(Context context) 
        super(context);
    

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
        this(context, attrs, 0);
    

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) 
        super(context, attrs, defStyle);
        super.setScaleType(SCALE_TYPE);
        /**
         * 获取在xml中声明的属性
         */
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性

        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

        a.recycle();

        mReady = true;

        if (mSetupPending) 
            setup();
            mSetupPending = false;
        
    

3.初始化各种参数设置


    /**
     * 画圆形图的初始化工作
     */
    private void setup() 
        if (!mReady) 
            mSetupPending = true;
            return;
        

        if (mBitmap == null) 
            return;
        
        /**
         *调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
         bitmap   在渲染器内使用的位图
         tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
         tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式
         TileMode:(一共有三种)
         CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
         REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
         MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
         */
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        /**
         * 设置画圆形的画笔
         */
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换

        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
        /**
         * 设置边框矩形的坐标
         */
        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
        /**
         * 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值
         */
        mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
        /**
         * 设置图片矩形的坐标
         */
        mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
        /**
         * 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值
         */
        mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

        updateShaderMatrix();
        /**
         * 调用onDraw()方法进行绘画
         */
        invalidate();
    
 /**
     * 更新位图渲染
     */
    private void updateShaderMatrix() 
        float scale;
        float dx = 0;
        float dy = 0;
        /**
         * 重置
         */
        mShaderMatrix.set(null);
        /**
         *计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。
         * 确定移动的xy坐标
         *
         */
        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) 
            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
         else 
            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
        

        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
        /**
         * 设置shader的本地矩阵
         */
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
    

4.画圆

 @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
        if (getDrawable() == null) 
            return;
        
        /**
         * 画圆形图片
         */
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
        /**
         * 画圆形边框
         */
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
    

完整代码,有完整的注释

1.CircleImageView 主类


import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;

import com.kejiang.yuandl.R;
import com.kejiang.yuandl.utils.ImageSizeUtil;


/**
 * 自定义圆形头像
 * Created by Dylan on 2015/11/26 0026.
 */
public class CircleImageView extends ImageView 
    /**
     * 圆形头像默认,CENTER_CROP!=系统默认的CENTER_CROP;
     * 将图片等比例缩放,让图像的长边边与ImageView的边长度相同,短边不够的留空白,缩放后截取圆形部分进行显示。
     */
    private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
    /**
     * 图片的压缩质量
     * ALPHA_8就是Alpha由8位组成,------ALPHA_8 代表8位Alpha位图
     * ARGB_4444就是由4个4位组成即16位,------ARGB_4444 代表16位ARGB位图
     * ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,------ARGB_8888 代表32位ARGB位图
     * RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位,------ARGB_565 代表8位RGB位图
     */
    private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    /**
     * 默认ColorDrawable的宽和高
     */
    private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;
    /**
     * 默认边框宽度
     */
    private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
    /**
     * 默认边框颜色
     */
    private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
    /**
     * 画图片的矩形
     */
    private final RectF mDrawableRect = new RectF();
    /**
     * 画边框的矩形
     */
    private final RectF mBorderRect = new RectF();
    /**
     * 对图片进行缩放和移动的矩阵
     */
    private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
    /**
     * 画图片的画笔
     */
    private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
    /**
     * 画边框的画笔
     */
    private final Paint mBorderPaint = new Paint();
    /**
     * 默认边框颜色
     */
    private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
    /**
     * 默认边框宽度
     */
    private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

    private Bitmap mBitmap;
    /**
     * 产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)
     */
    private BitmapShader mBitmapShader;
    /**
     * 图片的实际宽度
     */
    private int mBitmapWidth;
    /**
     * 图片实际高度
     */
    private int mBitmapHeight;
    /**
     * 图片半径
     */
    private float mDrawableRadius;
    /**
     * 边框半径
     */
    private float mBorderRadius;
    /**
     * 是否初始化准备好
     */
    private boolean mReady;
    /**
     * 内边距
     */
    private boolean mSetupPending;

    public CircleImageView(Context context) 
        super(context);
    

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
        this(context, attrs, 0);
    

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) 
        super(context, attrs, defStyle);
        super.setScaleType(SCALE_TYPE);
        /**
         * 获取在xml中声明的属性
         */
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性

        mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
        mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

        a.recycle();

        mReady = true;

        if (mSetupPending) 
            setup();
            mSetupPending = false;
        
    

    @Override
    public ScaleType getScaleType() 
        return SCALE_TYPE;
    

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
        if (getDrawable() == null) 
            return;
        
        /**
         * 画圆形图片
         */
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
        /**
         * 画圆形边框
         */
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
    

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        setup();
    

    /**
     * 获取边框颜色
     *
     * @return
     */
    public int getBorderColor() 
        return mBorderColor;
    

    /**
     * 设置边框颜色
     *
     * @param borderColor
     */
    public void setBorderColor(int borderColor) 
        if (borderColor == mBorderColor) 
            return;
        

        mBorderColor = borderColor;
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        invalidate();
    

    /**
     * 获取边框宽度
     *
     * @return
     */
    public int getBorderWidth() 
        return mBorderWidth;
    

    /**
     * 设置边框宽度
     *
     * @param borderWidth
     */
    public void setBorderWidth(int borderWidth) 
        if (borderWidth == mBorderWidth) 
            return;
        

        mBorderWidth = borderWidth;
        setup();
    

    /**
     * 设置资源图片
     *
     * @param bm
     */
    @Override
    public void setImageBitmap(Bitmap bm) 
        super.setImageBitmap(bm);
        mBitmap = bm;
        setup();
    

    /**
     * 设置资源图片
     *
     * @param drawable
     */
    @Override
    public void setImageDrawable(Drawable drawable) 
        super.setImageDrawable(drawable);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
        setup();
    

    /**
     * 设置资源id
     *
     * @param resId
     */
    @Override
    public void setImageResource(int resId) 
        super.setImageResource(resId);
        mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
        setup();
    

    /**
     * 获取资源图片
     *
     * @param drawable
     * @return
     */
    private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) 
        if (drawable == null) 
            return null;
        

        if (drawable instanceof BitmapDrawable) 
            return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
        

        try 
            Bitmap bitmap;

            if (drawable instanceof ColorDrawable) 
                bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
             else 
                ImageSizeUtil.ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(this);
                bitmap = Bitmap.createBitmap(imageSize.width,
                        imageSize.height, BITMAP_CONFIG);
            

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
         catch (OutOfMemoryError e) 
            return null;
        
    

    /**
     * 画圆形图的方法
     */
    private void setup() 
        if (!mReady) 
            mSetupPending = true;
            return;
        

        if (mBitmap == null) 
            return;
        
        /**
         *调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
         bitmap   在渲染器内使用的位图
         tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
         tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式
         TileMode:(一共有三种)
         CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
         REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
         MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
         */
        mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        /**
         * 设置画圆形的画笔
         */
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换

        mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mBorderPaint.setAntiAlias(true);
        mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
        mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

        mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
        mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
        /**
         * 设置边框矩形的坐标
         */
        mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
        /**
         * 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值
         */
        mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
        /**
         * 设置图片矩形的坐标
         */
        mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
        /**
         * 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值
         */
        mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

        updateShaderMatrix();
        /**
         * 调用onDraw()方法进行绘画
         */
        invalidate();
    

    /**
     * 更新位图渲染
     */
    private void updateShaderMatrix() 
        float scale;
        float dx = 0;
        float dy = 0;
        /**
         * 重置
         */
        mShaderMatrix.set(null);
        /**
         *计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。
         * 确定移动的xy坐标
         *
         */
        if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) 
            scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
            dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
         else 
            scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
            dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
        

        mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
        mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
        /**
         * 设置shader的本地矩阵
         */
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
    

2.里面所使用到的ImageSizeUtil

public class ImageSizeUtil

    /**
     * 根据ImageView获适当的压缩的宽和高
     * 
     * @param imageView
     * @return
     */
    public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)
    

        ImageSize imageSize = new ImageSize();
        DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()
                .getDisplayMetrics();


        LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();

        int width = imageView.getWidth();// 获取imageview的实际宽度
        if (width <= 0)
        if(lp!=null)
            width = lp.width;// 获取imageview在layout中声明的宽度
        

        
        if (width <= 0)
        
             //width = imageView.getMaxWidth();// 检查最大值
            width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");
        
        if (width <= 0)
        
            width = displayMetrics.widthPixels;
        

        int height = imageView.getHeight();// 获取imageview的实际高度
        if (height <= 0)
        if(lp!=null)
            height = lp.height;// 获取imageview在layout中声明的宽度
        

        
        if (height <= 0)
        
            height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 检查最大值
        
        if (height <= 0)
        
            height = displayMetrics.heightPixels;
        
        imageSize.width = width;
        imageSize.height = height;

        return imageSize;
    

    public static class ImageSize
    
        public int width;
        public  int height;
    

用法

布局文件


    <com.bulemobi.yuandl.view.CircleImageView
        android:id="@+id/ci"
        android:layout_width="180dp"
        android:layout_height="180dp"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        app:border_width="1dp"
        app:border_color="#FF0000"
        />

Activity中的代码,用xutils3加载图片

  CircleImageView circleImageView= (CircleImageView) findViewById(R.id.ci);
        x.image().bind(circleImageView,url,new ImageOptions.Builder().setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP).build());

以上是关于Android自定义View实战之自定义圆形头像CircleImageView支持加载网络图片的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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