重学图形学-作业-贝塞尔曲线
Posted 周旭光
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了重学图形学-作业-贝塞尔曲线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
games101图形学作业4的实现,实现的贝塞尔曲线的de Casteljau算法,算法大致流程如下:
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考虑一个 p0, p1, ... pn 为控制点序列的 Bézier 曲线。首先,将相邻的点连接起来以形成线段。
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用 t : (1 − t) 的比例细分每个线段,并找到该分割点。
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得到的分割点作为新的控制点序列,新序列的长度会减少一。
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如果序列只包含一个点,则返回该点并终止。否则,使用新的控制点序列并转到步骤1。
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t)
// TODO: Implement de Casteljau's algorithm
std::vector<cv::Point2f> newPoints;
for (int i = 0; i < control_points.size()-1; i ++)
cv::Point2f point;
point = control_points[i] * (1.0 - t) + control_points[i + 1] * t;
//printf("x = %f, y = %f\\n", point.x, point.y);
newPoints.push_back(point);
if (newPoints.size() == 1)
//printf("result x = %f, y = %f\\n", newPoints[0].x, newPoints[0].y);
return newPoints[0];
else if (newPoints.size() > 1)
return recursive_bezier(newPoints, t);
return cv::Point2f();
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