Python数据结构之字典
Posted 涤生大数据
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python数据结构之字典相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
小练习之集合:列表 n1 = [1,3,5,7,12,14,16,18,23],计算任意元素相加为17的集合
if __name__ == '__main__':
n1 = [1,3,5,7,12,14,16,18,23]
list = []
l = len(n1)
for i in range(0, l - 1):
for j in range(i + 1, l):
if n1[i] + n1[j] == 17:
n = (n1[i], n1[j])
list.append(n)
print(list)
1 字典
之前提到过,元组的优点是可以处理含有任意类型数据的序列,但其元素不可变会带了很多的限制。列表可以做元组可做的事情,处理的是成组的数据,本文所使用的字典是处理成对的数据,主要是通过一个数据匹配到另一个数据,并且效率极高。
先来看Hangman(一个猜单词的双人游戏),玩家猜错一次,计算机就会显示一张绞刑图片,如果最终没能猜对,最终的结果就是显示一个被绞死的人。如下图:
部分代码:
def hangman():
word = get_valid_word(words)
word_letters = set(word) # letters in the word
alphabet = set(string.ascii_uppercase)
used_letters = set() # what the user has guessed
lives = 7
# getting user input
while len(word_letters) > 0 and lives > 0:
print('You have', lives, 'lives left and you have used these letters: ', ' '.join(used_letters))
word_list = [letter if letter in used_letters else '-' for letter in word]
print(lives_visual_dict[lives])
print('Current word: ', ' '.join(word_list))
user_letter = input('Guess a letter: ').upper()
if user_letter in alphabet - used_letters:
used_letters.add(user_letter)
if user_letter in word_letters:
word_letters.remove(user_letter)
print('')
对于Hangman游戏来说,既可以使用列表也可以使用字典实现(以上二者皆有使用,需要代码可以联系博主)。对于字典来说,字典的每个键值 key => value 对用 : 分隔开,整个字典会包含在 中,一般如下(千万不要用dict作为变量名):
color = 'red' : 1, 'blue' : 2, 'green' : 3
使用键来访问字典值的效率极高,即便字典包含数千个键 - 值对。同样的,字典也可以添加、修改或者删除数据元素。不过,字典也有两个限制:
1. 字典中的键必须是独一无二的,即在 同一个字典中,任何两个键值对的键都不能相同;
2. 键必须是不可变的。因此,字典键不能是列表,也不能是字典。因为键值对在字典中的存储位置是根据键计算得到的。即便键发生细微变化,键值对在字典中的位置也将变化。这可能导致键值对丢失或无法访问。
2 字典函数
Python对于字典的使用也内置了许多功能函数,具体如下表所示:
函数名 | 返回值含义 |
dict1.items() | 返回一个由字典 dict1 的键值对组成的视图 |
dict1.keys() | 返回一个由字典 dict1 的键组成的视图 |
dict1.values() | 返回一个由字典 dict1 的值组成的视图 |
dict1.get(key) | 返回与 key 相关联的值 |
dict1.pop(key) | 删除键 key 并返回与之相关联的值 |
dict1.popitem() | 删除字典 dict1 中的某个键值对并返回相应的键值 |
dict1.clear() | 删除字典 dict1 的所有元素 |
dict1.copy() | 复制字典 dict1 |
dict1.fromkeys(s, t) | 创建一个新字典,其中的键来自 s,值来自 t |
dict1.setdefault(key, v) | 如果键 key 包含在字典 dict1 中,则返回其值;否则,返回 v 并将 (key, v) 添加到字典 dict1 中 |
dict1.update(e) | 将 e 中的键 - 值对添加到字典 dict1中;e 可能是字典,也可能是键值对序列 |
部分示例如下:
同时,对于两个字典来讲,Python也实现了简单的字典比较功能函数,主要有cmp(dict1, dict2)、len(dict)、str(dict)、type(variable)。
在使用中在去感受下字典的需求,也就是上面所提到的使用字典的限制。陈述到这里,我们在回溯一下一开始提到的Hangman游戏,这个程序的代码量相比于开发是少很多的,或许重点更在于需要准备的绞刑图,如下:
希望感兴趣的同志们可以实现一下这个小游戏,需要实现的部分有三个:
1.上面提到的图;
2.随机选取的words;
3.hangman游戏的主体函数部分。
Hangman实现参考
1.绞刑图
view =
0: """
___________
| / |
|/ ( )
| |
| / \\\\
|
""",
1: """
___________
| / |
|/ ( )
| |
| /
|
""",
2: """
___________
| / |
|/ ( )
| |
|
|
""",
3: """
___________
| / |
|/ ( )
|
|
|
""",
4: """
___________
| / |
|/
|
|
|
""",
5: """
___________
| /
|/
|
|
|
""",
6: """
|
|
|
|
|
""",
7: "",
2.words准备
words = ["aback","abaft","abandoned","abashed","aberrant","abhorrent",
"abiding","abject","ablaze"]
#数量自己定
3.功能函数部分
1.使用python库和上述两个代码段
import random
from practicce.hangman.words import words
from practicce.hangman.view import view
import string
2.随机从列表中选取word
def get_valid_word(words):
word = random.choice(words) # randomly chooses something from the list
while '-' in word or ' ' in word:
word = random.choice(words)
return word.upper()
3.功能函数实现
def hangman():
word = get_valid_word(words)
#随机选出的单词
word_letters = set(word)
alphabet = set(string.ascii_uppercase)
#设置用户输入的单词
used_letters = set()
lives = 7
while len(word_letters) > 0 and lives > 0:
print('You have', lives, 'lives left and you have used these letters: ', ' '.join(used_letters))
word_list = [letter if letter in used_letters else '-' for letter in word]
print(lives_visual_dict[lives])
print('Current word: ', ' '.join(word_list))
user_letter = input('Guess a letter: ').upper()
if user_letter in alphabet - used_letters:
used_letters.add(user_letter)
if user_letter in word_letters:
word_letters.remove(user_letter)
print('')
else:
lives = lives - 1 #
print('\\nYour letter,', user_letter, 'is not in the word.')
elif user_letter in used_letters:
print('\\nYou have already used that letter. Guess another letter.')
else:
print('\\nThat is not a valid letter.')
if lives == 0:
print(lives_visual_dict[lives])
print('You died, sorry. The word was', word)
else:
print('Greate! You guessed the word', word, '!!')
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以上是关于Python数据结构之字典的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章