COCOS CREATOR 系列教程之二脚本开发篇&事件监听常用函数等示例整合
Posted 李华明Himi
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了COCOS CREATOR 系列教程之二脚本开发篇&事件监听常用函数等示例整合相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
【Cocos Creator 】(千人群): 432818031
上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。
所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。
后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。避免无用功。
下面直接放出代码,因为不是很难理解。所以不再一一赘述,都是常用的函数、事件监听、动作回调、定时器等开发过程中必接触的。
大致内容如下:
- cc 属性介绍
- 获取组件的几种形式
- 全局变量的访问
- 模块之间的访问
- 在当前节点下添加一个组件
- 复制节点/或者复制 prefab
- 销毁节点(销毁节点并不会立刻发生,而是在当前 帧逻辑更新结束后,统一执行)
- 事件监听 on 4种形式(包括坐标获取)
- 关闭监听
- 发射事件(事件手动触发)
- 动作示例,类似c2dx api 基本无变化
- 计时器 (component)schedule (cc.Node 不包含计时器相关 API)
- url raw资源获取
CC版本:0.7.1
源码下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4Mnio3
主要两个js源码:
HelloWorld.js
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cc
.
Class
(
extends
:
cc
.
Component
,
properties
:
label
:
default
:
null
,
type
:
cc
.
Label
,
text
:
'Hello, World!'
,
t_prefab
:
default
:
null
,
type
:
cc
.
Prefab
,
t_sprite
:
//定义一个cc的类型,并定义上常用属性
default
:
null
,
type
:
cc
.
SpriteFrame
,
//类型的定义
// url:cc.Texture2D, //Raw Asset(cc.Texture2D, cc.Font, cc.AudioClip)
visible
:
true
,
//属性检查器中是否可见
displayName
:
'himi'
,
//属性检查器中属性的名字
tooltip
:
"测试脚本"
,
//属性检查器中停留此属性名称显示的提示文字
readonly
:
false
,
//属性检查器中显示(readonly)且不可修改[当前有bug,设定只读也能修改]
serializable
:
true
,
//设置false就是临时变量
editorOnly
:
false
//导出项目前剔除此属性
,
t_url
:
default
:
null
,
url
:
cc
.
Texture2D
,
t_count_2
:
200
,
//基础类型
//可以只定义 get 方法,这样相当于一份 readonly 的属性。[当前有bug,只设定get也能修改]
t_getSet
:
default
:
12
,
get
:
function
(
)
return
this
.
t_getSet
,
//get
set
:
function
(
value
)
this
.
cocos creator主程入门教程—— 日志系统
cocos creator主程入门教程—— 初识creator |